Ludonauti su Videogame.ithttp://www.videogame.it/ludonauti/Tutte le risorse su Ludonautiit-itThu, 11 Oct 2012 14:24:40 +0200LUDONAUTI: Wii U: ad un passo dalla next generationhttp://www.videogame.it/ludonauti/gallery/48621/ludonauti.html<img src="http://static.videogame.it/image/l/ludonauti/ludonauti_mv1t1.T200.jpg" alt=": Wii U: ad un passo dalla next generation (5 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Sta per uscire una nuova console Nintendo, nel caso non ve ne siate ancora accorti...Thu, 11 Oct 2012 14:24:40 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/gallery/48621/ludonauti.htmlLUDONAUTI: Wii U: a un passo dalla next generationhttp://www.videogame.it/ludonauti/106579/wii-u-a-un-passo-dalla-next-generation.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_r5h4f.T200.jpg" alt="Speciale Ludonauti: Wii U: a un passo dalla next generation" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Sta per uscire una nuova console Nintendo, nel caso non ve ne siate ancora accorti... Sta per uscire una nuova console Nintendo, nel caso non ve ne siate ancora accorti...Thu, 11 Oct 2012 14:24:00 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/106579/wii-u-a-un-passo-dalla-next-generation.htmlLUDONAUTI: Ludonautihttp://www.videogame.it/ludonauti/image/328178/Fri, 28 Sep 2012 09:16:18 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/328178/LUDONAUTI: Il grande pianohttp://www.videogame.it/ludonauti/106387/il-grande-piano.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_8wfbv.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Il grande piano" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Steam Big Picture: Valve all'assalto del soggiorno. Da una parte il boom dei giochi sui social network, dall’altra il ritardo tecnologico del mercato console, sta di fatto che l’intrattenimento ludico su PC sta vivendo una nuova fase di giovinezza. Portabandiera di questa serena evoluzione del settore videoludico è da sempre Valve che, ben prima che il cloud ...Fri, 28 Sep 2012 09:16:17 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/106387/il-grande-piano.htmlLUDONAUTI: Ludonautihttp://www.videogame.it/ludonauti/image/327173/Mon, 30 Jul 2012 09:03:52 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/327173/LUDONAUTI: Una nuova era per l’intrattenimento interattivohttp://www.videogame.it/ludonauti/105835/una-nuova-era-per-lintrattenimento-interattivo.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_xg3qh.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Una nuova era per l’intrattenimento interattivo" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Ouya: la console Android che sfida gli scettici. A tenere banco in un’estate poco gravida di novità in materia di hardware ludico (eddai Microsoft, eddai Sony…) c’ha pensato una nuova start-up con un progetto assai bizzarro: una console grande come un cubo di Rubik, venduta a 99$, basata su un modello di distribuzione gratuita del software. Ovviamente finanziata ...Mon, 30 Jul 2012 09:03:51 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/105835/una-nuova-era-per-lintrattenimento-interattivo.htmlLUDONAUTI: Sony tra le nuvolehttp://www.videogame.it/ludonauti/105530/sony-tra-le-nuvole.html<img src="http://static.videogame.it/image/l/ludonauti/ludonauti_71kw2.T200.jpg" alt="Speciale Ludonauti: Sony tra le nuvole" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Gaikai: 380 milioni di dollari probabilmente spesi bene. Nonostante i tentativi di depistaggio, si è avverato uno dei rumor che circolavano tra quelli che contano nell’ambiente alla vigilia di E3, ovvero l’acquisizione di Gaikai, il servizio di cloud gaming di David Perry (sì, il creatore di Earthworm Jim, Messiah e MDK), da parte di uno dei big dell’intrattenimento. ...Fri, 06 Jul 2012 09:31:15 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/105530/sony-tra-le-nuvole.htmlLUDONAUTI: L’ultimo E3http://www.videogame.it/ludonauti/gallery/47899/ludonauti.html<img src="http://static.videogame.it/image/l/ludonauti/ludonauti_rmcka.T200.jpg" alt=": L’ultimo E3 (4 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Un colpo al cuore? No, al collo…Thu, 07 Jun 2012 19:28:57 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/gallery/47899/ludonauti.htmlLUDONAUTI: E3: un colpo al cuore? No, al collo…http://www.videogame.it/ludonauti/105096/e3-un-colpo-al-cuore-no-al-collo.html<img src="" alt="Rubrica Ludonauti: E3: un colpo al cuore? No, al collo…" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />L’ultimo E3: i deliri di un vecchio. Per chi respira videogiochi, l’E3 è come una sorta di lungo capodanno. Una settimana in cui tutti promettono grandi cose e speculano su quello che sarà il futuro dell’intrattenimento digitale, almeno fino all’E3 successivo. Un po’ ci si aspettava che sarebbe stata un’edizione magra, ma i rumors degli ultimi mesi ...Thu, 07 Jun 2012 19:28:00 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/105096/e3-un-colpo-al-cuore-no-al-collo.htmlLUDONAUTI: Una storia a quattro manihttp://www.videogame.it/ludonauti/gallery/43694/ludonauti.html<img src="http://static.videogame.it/image/l/ludonauti/ludonauti_ehhe9.T200.jpg" alt=": Una storia a quattro mani (3 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Game designer e giocatore: i due creatori dell’opera ludicaMon, 16 Apr 2012 12:13:47 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/gallery/43694/ludonauti.htmlLUDONAUTI: Una storia a quattro manihttp://www.videogame.it/ludonauti/104060/una-storia-a-quattro-mani.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_rpvnj.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Una storia a quattro mani" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Game designer e giocatore: i due creatori dell’opera ludica. Svincolando gli oggetti e le situazioni dal contesto reale, la narrazione permette di creare casi esemplari, capaci di attivare i pattern dell'immaginario collettivo, rappresentando così la nostra forma di trasferimento delle informazioni privilegiata. Nella storia dei mezzi di comunicazione il videogioco è l’ultimo tassello di questo percorso di scambio di ...Mon, 16 Apr 2012 12:13:46 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/104060/una-storia-a-quattro-mani.htmlLUDONAUTI: Ludonautihttp://www.videogame.it/ludonauti/image/317066/Fri, 09 Mar 2012 09:24:17 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/317066/LUDONAUTI: Turisti per caso?http://www.videogame.it/ludonauti/103547/turisti-per-caso.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_r8bq3.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Turisti per caso?" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il piacere del videogioco attraverso l'esplorazione del suo ambiente. Forse i videogiochi non sono storie, ma di sicuro una buona storia aiuta a giocarli meglio. Se fossero solo un insieme di regole, non sarebbero troppo diversi da un problema la cui soluzione consiste nella pressione meccanica e ossessiva di alcuni pulsanti su un dispositivo di plastica. Certamente sono mondi: ...Fri, 09 Mar 2012 09:24:16 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/103547/turisti-per-caso.htmlLUDONAUTI: Dove scorre il divertimentohttp://www.videogame.it/ludonauti/102612/dove-scorre-il-divertimento.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_ntjjq.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Dove scorre il divertimento" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il videogioco come forma di “intrattenimento”. Per descrivere il rapimento dell’immaginazione operato dalla poesia, il grande autore inglese Samuel T. Coleridge parlava di "willing suspension of disbelief", letteralmente “sospensione volontaria dell'incredulità”, in altre parole, attraverso il testo scritto si accetta in maniera indiscriminata l’esistenza di una realtà altra che prende il sopravvento su quella ordinaria. Questo ...Wed, 18 Jan 2012 09:28:38 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/102612/dove-scorre-il-divertimento.htmlLUDONAUTI: I videogiochi? Un passatempo primitivo…http://www.videogame.it/ludonauti/101736/i-videogiochi-un-passatempo-primitivo.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_cdbae.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: I videogiochi? Un passatempo primitivo…" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Nonostante i nostri gadget digitali, discendiamo pur sempre dall’australopiteco. Cosa rende un gioco divertente? Tante possono essere le risposte, ma si tratta di una domanda elusiva e soggettiva perché, innanzitutto, dovremmo stabilire cosa intendiamo per divertimento. Dal punto di vista etimologico, il termine deriva dal latino "divertere" ...Mon, 28 Nov 2011 09:13:44 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/101736/i-videogiochi-un-passatempo-primitivo.htmlLUDONAUTI: Save me!http://www.videogame.it/ludonauti/100810/save-me.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_3841j.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Save me!" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Salvare la partita, un diritto dei giocatori. Giochi importanti come Dark Souls, oltre a vivacizzare le pagine dei forum, portano nuovamente a interrogarsi sulle dinamiche di uno dei meccanismi più importanti del videogioco: il salvataggio della partita. Ogni opera di intrattenimento che può essere consumata tra le pareti domestiche offre la possibilità ai propri utenti di sospendere ...Mon, 17 Oct 2011 08:39:08 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/100810/save-me.htmlLUDONAUTI: Barriere e trampolinihttp://www.videogame.it/ludonauti/gallery/39993/ludonauti.html<img src="http://static.videogame.it/image/l/ludonauti/ludonauti_ykzm4.T200.jpg" alt=": Barriere e trampolini (5 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Perché tua nonna non gioca con i videogame.Mon, 05 Sep 2011 09:00:53 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/gallery/39993/ludonauti.htmlLUDONAUTI: Dedicato a chi non gioca [ancora]http://www.videogame.it/ludonauti/99803/dedicato-a-chi-non-gioca-ancora.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_m7j11.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Dedicato a chi non gioca [ancora]" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Perché giocare è un desiderio centrale per l’umanità. La GDC, per quanto nel ridotto formato europeo, è sempre un ottimo modo per ragionare sulle dinamiche del nostro passatempo preferito. I trend evidenziati nell’edizione teutonica riguardano fondamentalmente due concetti chiave, ripresi da più interventi. Il primo è: “non è più possibile sostenere un mercato in cui i costi di ...Mon, 05 Sep 2011 09:00:52 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/99803/dedicato-a-chi-non-gioca-ancora.htmlLUDONAUTI: Orgasmo ludicohttp://www.videogame.it/ludonauti/98770/orgasmo-ludico.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_4ugfn.T200.jpg" alt="Speciale Ludonauti: Orgasmo ludico" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Del perché superare un livello sia un’attività tanto gratificante… “Noi siamo macchine per la sopravvivenza – robot semoventi programmati ciecamente per preservare quelle molecole egoiste note sotto il nome di geni”: così scriveva Richard Dawkins nell’introduzione alla prima edizione de “Il gene egoista”. E sebbene, come farà notare Marvin Minsky, nella società contemporanea “per sopravvivere ci sono richieste poche ...Mon, 25 Jul 2011 09:08:15 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/98770/orgasmo-ludico.htmlLUDONAUTI: Fa la scelta giustahttp://www.videogame.it/ludonauti/gallery/37916/ludonauti.html<img src="http://static.videogame.it/image/l/ludonauti/ludonauti_1krmp.T200.jpg" alt=": Fa la scelta giusta (4 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Alla ricerca di un criterio per definire “memorabile” un videogiocoMon, 13 Jun 2011 08:22:03 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/gallery/37916/ludonauti.htmlLUDONAUTI: Fa la scelta giustahttp://www.videogame.it/ludonauti/97372/fa-la-scelta-giusta.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_kc49z.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Fa la scelta giusta" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Alla ricerca di un criterio per definire “memorabile” un videogioco.Mon, 13 Jun 2011 08:22:02 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/97372/fa-la-scelta-giusta.htmlLUDONAUTI: Qual è il suono del divertimento?http://www.videogame.it/ludonauti/96497/qual-e-il-suono-del-divertimento.html<img src="http://static.videogame.it/article/l/ludonauti/ludonauti_89rza.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Qual è il suono del divertimento?" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Appunti sull’importanza (spesso trascurata) dell’audio nei videogiochi. La predominanza della visione fa spesso dimenticare come un elemento fondamentale della rappresentazione sia fornito dal commento sonoro. Mentre la rappresentazione grafica porta il giocatore sulla scena, la rappresentazione sonora lo immerge nella dimensione ludica vera e propria. Grazie al fatto di poter essere riprodotto con una fedeltà pari all'originale, ...Sun, 01 May 2011 08:12:31 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/96497/qual-e-il-suono-del-divertimento.htmlLUDONAUTI: Gioco dunque imparohttp://www.videogame.it/ludonauti/95461/gioco-dunque-imparo.html<img src="http://static.videogame.it/article/c/clicca-qui-per-inserire-il-titolo/clicca-qui-per-inserire-il-titolo_6e1cx.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Gioco dunque imparo" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Tutti a scuola con una console nello zaino. Il cervello degli esseri umani è strutturato apposta per l’apprendimento. La cosa che sappiamo fare meglio è imparare, che non significa mandare a memoria tante informazioni ma riuscire a riconoscere pattern (percorsi di senso) significativi tra le varie stimolazioni che riceviamo dall’esterno e a sperimentare la funzionalità di tali pattern ...Mon, 21 Mar 2011 09:34:13 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/95461/gioco-dunque-imparo.htmlLUDONAUTI: Ti resta ancora una vita…http://www.videogame.it/ludonauti/94244/ti-resta-ancora-una-vita.html<img src="http://static.videogame.it/poster/94000/94244/ludonauti_frwsy.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Ti resta ancora una vita…" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Dimmi come giochi e ti dirò chi sei. Alla fine degli anni ’80, il neuroscienziato Robert Sapolsky ha eseguito alcuni esperimenti per verificare una sua teoria, secondo la quale l’età a cui abbiamo ascoltato per la prima volta una determinata canzone determina il suo indice di gradimento. Intervistando varie emittenti radiofoniche, scoprì che le persone hanno meno di ...Mon, 07 Feb 2011 09:23:11 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/94244/ti-resta-ancora-una-vita.htmlLUDONAUTI: Un game designer salverà il mondohttp://www.videogame.it/ludonauti/93203/un-game-designer-salvera-il-mondo.html<img src="http://static.videogame.it/poster/93000/93203/ludonauti_9yg44.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Un game designer salverà il mondo" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Buoni propositi (e variazioni sul tema) per un sereno 2011 Attenzione: le opinioni espresse dall'autore non corrispondono necessariamente con quelle della redazione e quasi sicuramente non coincidono con quelle dell'editore né, a maggior ragione, con quelle dell'industria videoludica in generale. E tuttavia sono state esposte seguendo le regole, almeno quelle dell'editoria: scritte per essere lette da quante più persone possibile, ...Mon, 27 Dec 2010 09:21:40 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/93203/un-game-designer-salvera-il-mondo.htmlLUDONAUTI: Recensire videogiochihttp://www.videogame.it/ludonauti/92190/recensire-videogiochi.html<img src="http://static.videogame.it/poster/92000/92190/ludonauti_nbsfg.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Recensire videogiochi" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Passione, professione e responsabilità A 12 anni avevo un sogno: scrivere per Zzap!. Un sogno che, chiaramente, non è si avverato. Ma ci sono stati vari sostituti, prima ZETA e poi svariate riviste più o meno ufficiali dedicate a PlayStation, coronando il mio percorso editoriale in ambito videoludico con il progetto della rivista ufficiale ...Mon, 15 Nov 2010 09:09:12 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/92190/recensire-videogiochi.htmlLUDONAUTI: Da semplici comparse in Ghosts'n'Goblins gli zombi sono diventati protagonisti indiscussi della scena videoludicahttp://www.videogame.it/ludonauti/image/293361/da-semplici-comparse-in-ghostsngoblins-gli-zombi-s.htmlMon, 04 Oct 2010 09:51:48 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/293361/da-semplici-comparse-in-ghostsngoblins-gli-zombi-s.htmlLUDONAUTI: Zombi-pophttp://www.videogame.it/ludonauti/90851/zombi-pop.html<img src="http://static.videogame.it/poster/90500/90851/ludonauti_f2xmw.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Zombi-pop" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il fascino (nemmeno troppo discreto) dei morti viventi. La morte rappresenta uno fra i maggiori incogniti dell'esistenza. Una certezza incontrovertibile che cerchiamo di ricacciare per tutta la durata della vita. Ed è proprio dalla consapevolezza di questo paradosso che nascono le nostre paure più ancestrali, incarnate di volta in volta da diverse creature. Il padrone assoluto di questi ...Mon, 04 Oct 2010 09:51:00 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/90851/zombi-pop.htmlLUDONAUTI: Il controller nuovo dell'imperatorehttp://www.videogame.it/ludonauti/89803/il-controller-nuovo-dellimperatore.html<img src="http://static.videogame.it/poster/89500/89803/ludonauti_7m2na.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Il controller nuovo dell'imperatore" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Considerazioni in ordine sparso sull'importanza del sistema di controllo L’interattività nel videogioco si realizza attraverso un’interfaccia di dialogo, che prevede la presenza sullo schermo di un corpo simulacrale, comandato attraverso un’apparecchiatura meccanica che interpreta gli input fisici trasformandoli in dati. Oltre alla vista e all’udito - abilità sensoriali che hanno a che fare con la percezione del simulacro e ...Tue, 17 Aug 2010 14:08:07 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/89803/il-controller-nuovo-dellimperatore.htmlLUDONAUTI: 3D or not 3D? That is the question...http://www.videogame.it/ludonauti/88602/3d-or-not-3d-that-is-the-question.html<img src="http://static.videogame.it/poster/88500/88602/dfwj_514v8.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: 3D or not 3D? That is the question..." width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Per quanto entusiasmante, non tutto ciò che è nuovo è necessariamente migliore... Da qualche anno a questa parte partecipo all'E3 dalla postazione di casa. Questo perché, fondamentalmente, nessuno mi paga più il biglietto aereo. Il vantaggio, ma si tratta solo di una vittoria effimera per contenere il rosicamento, è che, rispetto all'essere in loco, riesco ad avere una panoramica più completa e ...Mon, 05 Jul 2010 11:13:09 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/88602/3d-or-not-3d-that-is-the-question.htmlLUDONAUTI: Quando il videogioco è arte?http://www.videogame.it/ludonauti/87254/quando-il-videogioco-e-arte.html<img src="http://static.videogame.it/poster/87000/87254/tw43_8az96.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Quando il videogioco è arte?" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Ci sono domande che non richiedono necessariamente una risposta. Domande come questa, una volta poste, inevitabilmente ne sollevano a raffica. Uno dei dibattiti sempre attuali nel nostro settore riguarda la presunta artisticità delle opere interattive. La fiaccola che ha fatto riesplodere la diatriba in tempi recenti si è accesa negli USA dopo l’intervento del critico cinematografico Roger Ebert del ...Fri, 21 May 2010 12:54:04 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/87254/quando-il-videogioco-e-arte.htmlLUDONAUTI: Ma che storia è questa?!http://www.videogame.it/ludonauti/86027/ma-che-storia-e-questa.html<img src="http://static.videogame.it/poster/86000/86027/ludonauti_rpc9y.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Ma che storia è questa?!" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Narrazione interattiva o insieme di regole con un senso? Molti approcci accademici vedono nel videogioco un nuovo mezzo per raccontare storie: l'ultima frontiera di una tecnologia che, dopo aver catturato le immagini in movimento, averle dotate di sonoro, poi di colore e averle trasportate tra le pareti domestiche, ora permette di manipolarle a piacimento. A questa corrente narratologica, che ...Tue, 06 Apr 2010 08:57:50 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/86027/ma-che-storia-e-questa.htmlLUDONAUTI: Grazie Capitano Shepard!http://www.videogame.it/ludonauti/84935/grazie-capitano-shepard.html<img src="http://static.videogame.it/poster/84500/84935/rpta_uvz5j.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Grazie Capitano Shepard!" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Perché videogiocare fa sentire persone migliori. Ho impiegato quasi dodici ore per capirlo... Dodici ore che ho trascorso in compagnia di Mass Effect 2 senza riuscire a cogliere, nel mix di elementi di gioco, quell'ingrediente così speciale che mi portava (e tutt'ora mi porta) a impugnare il controller di Xbox in ogni attimo di libertà. Avevo ...Tue, 23 Feb 2010 08:44:46 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/84935/grazie-capitano-shepard.htmlLUDONAUTI: Polveri bagnatehttp://www.videogame.it/ludonauti/83942/polveri-bagnate.html<img src="http://static.videogame.it/poster/83500/83942/ludonauti_fhw8e.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Polveri bagnate" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Ovvero la guerra fredda delle console. Prezzi allineati, line up schierata e un futuro incerto per tutti. Non si corre più il rischio di fare un torto a qualcuno a parlare bene o male di questo e di quello. Il prezzo, soprattutto (intorno ai 200 euro), consente a chiunque di portarsi a casa un condensato di ...Wed, 13 Jan 2010 09:33:41 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/83942/polveri-bagnate.htmlLUDONAUTI: ... O l'arduo compito spetterà al Motion Controller di Sony?http://www.videogame.it/ludonauti/image/281004/o-larduo-compito-spettera-al-motion-controller-di.htmlWed, 16 Dec 2009 11:53:31 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/281004/o-larduo-compito-spettera-al-motion-controller-di.htmlLUDONAUTI: Un anno giocato intensamentehttp://www.videogame.it/ludonauti/83349/un-anno-giocato-intensamente.html<img src="http://static.videogame.it/poster/83000/83349/nx91_e49d5.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Un anno giocato intensamente" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Pensieri in ordine sparso su ciò che è stato e ciò che sarà Ultimo appuntamento dell'anno per la rubrica Ludonauti e tempo di bilanci. Il 2009 è stato, almeno per il sottoscritto, un anno di grandi gratificazioni videoludiche. Come fan sfegatato dei beat'em-up, ho cominciato con Street Fighter IV, passando per Soul Calibur IV Broken Destiny, per giungere a Tekken 6 su PS3 ...Wed, 16 Dec 2009 11:53:30 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/83349/un-anno-giocato-intensamente.htmlLUDONAUTI: Ha ancora senso parlare di generi di gioco? In quali termini possono essere classificati?http://www.videogame.it/ludonauti/image/279577/ha-ancora-senso-parlare-di-generi-di-gioco-in-qual.htmlWed, 18 Nov 2009 09:46:43 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/279577/ha-ancora-senso-parlare-di-generi-di-gioco-in-qual.htmlLUDONAUTI: L’accademia del giocohttp://www.videogame.it/ludonauti/82553/laccademia-del-gioco.html<img src="http://static.videogame.it/poster/82500/82553/ludonauti_ucpbf.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: L’accademia del gioco" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Quando il videogioco sale in cattedra. In periodi recenti mi è capitato di assistere in più occasioni allo sdoganamento del videogioco come materia di studio. In senso assoluto, è una cosa bellissima. L’evoluzione del mezzo ha infatti permesso la nascita di nuovi codici, che dal gioco si sono poi estesi ad altre forme di intrattenimento e ...Wed, 18 Nov 2009 09:46:42 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/82553/laccademia-del-gioco.htmlLUDONAUTI: O guardi, o giochihttp://www.videogame.it/ludonauti/81858/o-guardi-o-giochi.html<img src="http://static.videogame.it/poster/81500/81858/ludonauti_kwrkp.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: O guardi, o giochi" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Del difficile matrimonio tra videogiochi e TV Il rapporto tra videogiochi e televisione, intesa come programmazione televisiva, non è mai stato ricco di esperienze memorabili: d’altro canto, se si accende la TV per giocare, non si guardano le trasmissioni in onda. In un articolo apparso qualche mese fa sul’edizione italiana di Game Informer si parlava di questo ...Wed, 21 Oct 2009 06:48:13 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/81858/o-guardi-o-giochi.htmlLUDONAUTI: Cattive ragazzehttp://www.videogame.it/ludonauti/80916/cattive-ragazze.html<img src="http://static.videogame.it/poster/80500/80916/article80916_m2fbs.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Cattive ragazze" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Spunti per una riflessione sulla figura femminile nei videogiochi. La presenza di personaggi femminili all’interno dei videogiochi continua a rappresentare un argomento piuttosto controverso. Nonostante l’apertura del mercato a fasce di pubblico sempre più eterogenee, non si può nascondere come gran parte dei ruoli chiave dell’industria sia comunque in mano a figure maschili e questo, inevitabilmente, si riflette sui ...Wed, 23 Sep 2009 10:13:16 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/80916/cattive-ragazze.htmlLUDONAUTI: Non mi fai più paurahttp://www.videogame.it/ludonauti/80064/non-mi-fai-piu-paura.html<img src="http://static.videogame.it/poster/80000/80064/article80064_x1a47.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Non mi fai più paura" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Ovvero, che fine ha fatto il survival horror? In meno di un anno il mercato dei videogiochi ha visto la pubblicazione degli ultimi episodi delle saghe survival horror che hanno fatto la storia del genere: Alone in the Dark – Inferno (della prima edizione non si può proprio parlare…), Resident Evil 5, Silent Hill Homecoming e Siren: Blood ...Wed, 26 Aug 2009 10:30:36 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/80064/non-mi-fai-piu-paura.htmlLUDONAUTI: Resident Evil 5 è un gioco meraviglioso, ma i majini suscitano più pena che paura...http://www.videogame.it/ludonauti/image/274903/resident-evil-5-e-un-gioco-meraviglioso-ma-i-majin.htmlWed, 26 Aug 2009 10:30:13 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/274903/resident-evil-5-e-un-gioco-meraviglioso-ma-i-majin.htmlLUDONAUTI: Riti di passaggiohttp://www.videogame.it/ludonauti/79340/riti-di-passaggio.html<img src="http://static.videogame.it/poster/79000/79340/article79340_a2dsd.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Riti di passaggio" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Quando il sole picchia, abbronzatevi di sberle... All’inizio del secolo, l’antropologo francese Arnold Van Gennep ha riconosciuto uno schema fondamentale all’interno dei riti che scandiscono il cammino dell’individuo e che lo accompagnano dalla nascita ai vari stadi successivi della vita. Questo schema prende il nome di riti di passaggio. Non solo perché tali celebrazioni segnano il passaggio ...Wed, 29 Jul 2009 09:15:19 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/79340/riti-di-passaggio.htmlLUDONAUTI: The Last Ninja: in un paio d'ore tutto finisce (sempre che si impari la strada come si deve senza morire mai).http://www.videogame.it/ludonauti/image/272324/the-last-ninja-in-un-paio-dore-tutto-finisce-sempr.htmlWed, 01 Jul 2009 08:22:31 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/272324/the-last-ninja-in-un-paio-dore-tutto-finisce-sempr.htmlLUDONAUTI: Pay Per Playhttp://www.videogame.it/ludonauti/78495/pay-per-play.html<img src="http://static.videogame.it/poster/78000/78495/article78495_hs81d.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Pay Per Play" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Alla ricerca dei soldi persi non giocando. C’è stato un tempo in cui finivo ogni gioco e il piacere di rigiocare veniva dal migliorare costantemente la mia performance. L’idea di salvare la partita era sconosciuta e il peggior nemico di tutti era rappresentato dal tempo di caricamento del “mangiacassette”. Poi, per fortuna, sono cambiate le regole e ...Wed, 01 Jul 2009 08:22:00 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/78495/pay-per-play.htmlLUDONAUTI: Il primo atto sessuale certificato dell’era digitale appartiene a Custer’s Revenge per Atari 2600 (1982), con il redivivo generale pronto a riscattare la propria vendetta evitando i proiettili chiappe al vento per poi violentare la squaw legatahttp://www.videogame.it/ludonauti/image/270574/il-primo-atto-sessuale-certificato-dellera-digital.htmlWed, 03 Jun 2009 08:14:45 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/270574/il-primo-atto-sessuale-certificato-dellera-digital.htmlLUDONAUTI: Niente sesso, siamo videogiochi!http://www.videogame.it/ludonauti/77706/niente-sesso-siamo-videogiochi.html<img src="http://static.videogame.it/poster/77500/77706/article77706_7f27t.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Niente sesso, siamo videogiochi!" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il sesso: un atto difficilmente traducibile in termini di giocabilità. La via più semplice - ma, non certo la migliore - è quella seguita per esempio dai burloni che hanno inserito "Hot Coffee" in GTA San Andreas: un po' di pressioni a ritmo e un tasto per cambiare posizione. Per quanto riguarda il mercato dei videogiochi in senso istituzionale (ovvero ...Wed, 03 Jun 2009 08:14:00 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/77706/niente-sesso-siamo-videogiochi.htmlLUDONAUTI: Il grafico di Mori. Fonte: Wikipedia.http://www.videogame.it/ludonauti/image/268096/il-grafico-di-mori-fonte-wikipedia.htmlFri, 08 May 2009 03:52:07 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/268096/il-grafico-di-mori-fonte-wikipedia.htmlLUDONAUTI: Welcome to the Uncanny Valleyhttp://www.videogame.it/ludonauti/76591/welcome-to-the-uncanny-valley.html<img src="http://static.videogame.it/poster/76500/76591/article76591_f2q9y.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Welcome to the Uncanny Valley" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Visita guidata alla Valle del Perturbante. No, non è una meta 3 stelle della Guida Michelin ma, anche se prende il nome da una precisa zona geografica, è un luogo della mente, il punto in cui realtà e finizione si scontrano generando un effetto di spiacevole disorientamento. L’Uncanny Valley è un’ipotesi avanzata nel 1970 dallo studioso ...Wed, 06 May 2009 08:49:00 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/76591/welcome-to-the-uncanny-valley.htmlLUDONAUTI: Seconda sceltahttp://www.videogame.it/ludonauti/75624/seconda-scelta.html<img src="http://static.videogame.it/poster/75500/75624/article75624_8r7xm.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Seconda scelta" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Guida al ravanaggio ragionato tra gli scaffali dei giochi usati e i cestoni dei supermercati Scriveva fogman sul forum di commento alla puntata precedente: "Quando finisco un gioco in maniera - per me - soddisfacente... è finito. Fine delle trasmissioni. E, di conseguenza, non ho nemmeno l'assillo di possedere un gioco al day-one per non perdere terreno dagli altri amici. Anzi, possibilmente, più tardi riesco ...Thu, 09 Apr 2009 12:09:05 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/75624/seconda-scelta.htmlLUDONAUTI: S.O.S. The Final Escape: un vero "survival" senza "horror"http://www.videogame.it/ludonauti/image/265886/sos-the-final-escape-un-vero-survival-senza-horror.htmlMon, 30 Mar 2009 17:55:38 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265886/sos-the-final-escape-un-vero-survival-senza-horror.htmlLUDONAUTI: Haunting Ground: i costumi extra da soli valgono il raggiungimento della fine del gioco...http://www.videogame.it/ludonauti/image/265881/haunting-ground-i-costumi-extra-da-soli-valgono-il.htmlMon, 30 Mar 2009 17:55:07 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265881/haunting-ground-i-costumi-extra-da-soli-valgono-il.htmlLUDONAUTI: Fahrenheit: uno dei peggiori finali nella storia della narrazionehttp://www.videogame.it/ludonauti/image/265879/fahrenheit-uno-dei-peggiori-finali-nella-storia-de.htmlMon, 30 Mar 2009 17:54:56 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265879/fahrenheit-uno-dei-peggiori-finali-nella-storia-de.htmlLUDONAUTI: Dog's Life: scopri un mondo in odoramahttp://www.videogame.it/ludonauti/image/265878/dogs-life-scopri-un-mondo-in-odorama.htmlMon, 30 Mar 2009 17:54:47 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265878/dogs-life-scopri-un-mondo-in-odorama.htmlLUDONAUTI: Rygar: la mitologia classica prima dell'arrivo di Kratoshttp://www.videogame.it/ludonauti/image/265884/rygar-la-mitologia-classica-prima-dellarrivo-di-kr.htmlMon, 30 Mar 2009 17:53:30 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265884/rygar-la-mitologia-classica-prima-dellarrivo-di-kr.htmlLUDONAUTI: Freak Out: una sciarpa per combattere i demoni!http://www.videogame.it/ludonauti/image/265880/freak-out-una-sciarpa-per-combattere-i-demoni.htmlMon, 30 Mar 2009 17:53:15 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265880/freak-out-una-sciarpa-per-combattere-i-demoni.htmlLUDONAUTI: Zombie Hunters 2: ecco perché gli zombie hanno sempre le braccia protesehttp://www.videogame.it/ludonauti/image/265887/zombie-hunters-2-ecco-perche-gli-zombie-hanno-semp.htmlMon, 30 Mar 2009 17:51:51 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265887/zombie-hunters-2-ecco-perche-gli-zombie-hanno-semp.htmlLUDONAUTI: Shadow of Memories: quando il ricordo è velato da un'ombrahttp://www.videogame.it/ludonauti/image/265885/shadow-of-memories-quando-il-ricordo-e-velato-da-u.htmlMon, 30 Mar 2009 17:51:39 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265885/shadow-of-memories-quando-il-ricordo-e-velato-da-u.htmlLUDONAUTI: Mr. Moskeeto: la prima zanzara che non vorreste vedere mortahttp://www.videogame.it/ludonauti/image/265883/mr-moskeeto-la-prima-zanzara-che-non-vorreste-vede.htmlMon, 30 Mar 2009 17:51:28 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265883/mr-moskeeto-la-prima-zanzara-che-non-vorreste-vede.htmlLUDONAUTI: Michigan: Report Form Hell - alla faccia della Real TVhttp://www.videogame.it/ludonauti/image/265882/michigan-report-form-hell-alla-faccia-della-real-t.htmlMon, 30 Mar 2009 17:51:21 +0200http://www.videogame.it/ludonauti/image/265882/michigan-report-form-hell-alla-faccia-della-real-t.htmlLUDONAUTI: Esplorando i confini degli universi digitalihttp://www.videogame.it/ludonauti/74296/esplorando-i-confini-degli-universi-digitali.html<img src="http://static.videogame.it/poster/74000/74296/article74296_sryte.T200.jpg" alt="Rubrica Ludonauti: Esplorando i confini degli universi digitali" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Le sette gratificazioni del videogioco. Gioco per il piacere di giocare. Ed è una gran fortuna, perché posso permettermi di giocare solo a quello che mi piace. Tutti dovrebbero poter giocare a quello che piace, purtroppo i giochi si acquistano prima di sapere se saranno di nostro gradimento e non sempre chi li recensisce (e ...Wed, 11 Mar 2009 12:23:21 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/74296/esplorando-i-confini-degli-universi-digitali.htmlLUDONAUTI: Non è necessaria una trama arzigogolata per trovare piacere nella componente narrativa, come dimostra Shadow of the Colossushttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261565/non-e-necessaria-una-trama-arzigogolata-per-trovar.htmlThu, 19 Feb 2009 16:51:08 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261565/non-e-necessaria-una-trama-arzigogolata-per-trovar.htmlLUDONAUTI: I rapporti sociali che si instaurano giocando con un MMORPG sono ciò che spinge a rinnovare ogni mese l'abbonamentohttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261564/i-rapporti-sociali-che-si-instaurano-giocando-con.htmlThu, 19 Feb 2009 16:50:46 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261564/i-rapporti-sociali-che-si-instaurano-giocando-con.htmlLUDONAUTI: La cordinazione tra mano e occhio supera la razionalità, puntando sul nostro istintohttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261563/la-cordinazione-tra-mano-e-occhio-supera-la-razion.htmlThu, 19 Feb 2009 16:48:04 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261563/la-cordinazione-tra-mano-e-occhio-supera-la-razion.htmlLUDONAUTI: La gratificazione a livello agonistico non riguarda necessariamente i titoli sportivi ma tutti quelli che prevedono un confronto diretto con altri giocatorihttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261562/la-gratificazione-a-livello-agonistico-non-riguard.htmlThu, 19 Feb 2009 16:46:51 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261562/la-gratificazione-a-livello-agonistico-non-riguard.htmlLUDONAUTI: La frequenza di feedback di un gioco come Civilization non è la stessa di un titolo come Geometry Warshttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261561/la-frequenza-di-feedback-di-un-gioco-come-civiliza.htmlThu, 19 Feb 2009 16:46:22 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261561/la-frequenza-di-feedback-di-un-gioco-come-civiliza.htmlLUDONAUTI: Non è detto che certe scelte di design possano piacere a tutti, ma quando la realizzazione tecnica è ad altissimo livello si gioca anche solo per vedere come sarà la scena successivahttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261560/non-e-detto-che-certe-scelte-di-design-possano-pia.htmlThu, 19 Feb 2009 16:44:11 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261560/non-e-detto-che-certe-scelte-di-design-possano-pia.htmlLUDONAUTI: Il controllo sui movimenti di Miss Croft è molto più appagantehttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261559/il-controllo-sui-movimenti-di-miss-croft-e-molto-p.htmlThu, 19 Feb 2009 16:40:18 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261559/il-controllo-sui-movimenti-di-miss-croft-e-molto-p.htmlLUDONAUTI: Animazioni troppo spettacolari indeboliscono il piacere interattivohttp://www.videogame.it/ludonauti/image/261558/animazioni-troppo-spettacolari-indeboliscono-il-pi.htmlThu, 19 Feb 2009 16:36:31 +0100http://www.videogame.it/ludonauti/image/261558/animazioni-troppo-spettacolari-indeboliscono-il-pi.html