Men at Work su Videogame.ithttp://www.videogame.it/men-at-work/Tutte le risorse su Men at Workit-itTue, 08 May 2012 09:22:26 +0200MEN AT WORK: Being a Rockstarhttp://www.videogame.it/men-at-work/104368/being-a-rockstar.html<img src="http://static.videogame.it/article/m/men-at-work/men-at-work_pyzkt.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Being a Rockstar" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Sam & Dan Houser: i gangster del divertimento digitale. Quando si parla di videogiochi in generale, rivolti ad un pubblico poco informato e/o interessato, ci sono tre casi esemplari in grado di attivare subito l’immaginario collettivo: Pac-Man, perché ci hanno giocato tutti e rappresenta l’idea stessa di videogioco; Super Mario, perché è impossibile non essersi mai imbattuti in una ...Tue, 08 May 2012 09:22:26 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/104368/being-a-rockstar.htmlMEN AT WORK: Men at Workhttp://www.videogame.it/men-at-work/image/317294/Mon, 19 Mar 2012 09:22:31 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/image/317294/MEN AT WORK: Medici senza frontierehttp://www.videogame.it/men-at-work/103696/medici-senza-frontiere.html<img src="http://static.videogame.it/article/m/men-at-work/men-at-work_7c6z4.T200.jpg" alt="Speciale Men at Work: Medici senza frontiere" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />BioWare: dalla scienza alla fantascienza. Mentre tutta la comunità videoludica dibatte sul finale di Mass Effect 3, la saga fantascientifica che per un buon lustro ha dominato la vita di molti videogiocatori, da qualche parte, tra il Canada e il Texas, c’è qualcuno che sta già architettando un nuovo universo di intrattenimento. Parliamo di BioWare, ...Mon, 19 Mar 2012 09:22:30 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/103696/medici-senza-frontiere.htmlMEN AT WORK: Il volto rassicurante dell’orrorehttp://www.videogame.it/men-at-work/gallery/43039/men-at-work.html<img src="http://static.videogame.it/image/m/men-at-work/men-at-work_dhxxp.T200.jpg" alt=": Il volto rassicurante dell’orrore (4 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />La vita e le opere di Shinji Mikami prima e dopo Resident EvilThu, 02 Feb 2012 09:17:05 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/gallery/43039/men-at-work.htmlMEN AT WORK: Il volto rassicurante dell’orrorehttp://www.videogame.it/men-at-work/102907/il-volto-rassicurante-dellorrore.html<img src="http://static.videogame.it/article/m/men-at-work/men-at-work_3t6gt.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Il volto rassicurante dell’orrore" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />La vita e le opere di Shinji Mikami, prima e dopo Resident Evil. Ci sono designer geniali, inarrivabili, che riescono a creare opere che superano gli stereotipi del tempo e anticipano i trend del futuro. Spesso rimangono incompresi per lunghi periodi oppure, anche se riconosciuti dalla critica, non raccolgono lo stesso successo di pubblico. Può capitare, però, che qualcuno di questi innovatori riesca ...Thu, 02 Feb 2012 09:17:04 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/102907/il-volto-rassicurante-dellorrore.htmlMEN AT WORK: Il re del divertimento digitalehttp://www.videogame.it/men-at-work/102236/il-re-del-divertimento-digitale.html<img src="http://static.videogame.it/article/m/men-at-work/men-at-work_krnce.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Il re del divertimento digitale" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Shigeru Miyamoto: l’uomo che ha trasformato i videogiochi in un mercato di massa. Dovendo indicare il personaggio dell’anno all’interno del settore videoludico, anche se banale, la scelta non potrebbe che ricadere sull’asset strategico di Nintendo, Shigeru Miyamoto, in questo 2011 finito sotto i riflettori in più di un’occasione. Ne ricordiamo almeno tre: la presentazione di Wii U, il venticinquennale ...Mon, 26 Dec 2011 08:17:09 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/102236/il-re-del-divertimento-digitale.htmlMEN AT WORK: Un cane sciolto contro il sistemahttp://www.videogame.it/men-at-work/gallery/41595/men-at-work.html<img src="http://static.videogame.it/image/m/men-at-work/men-at-work_zeats.T200.jpg" alt=": Un cane sciolto contro il sistema (5 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />L’industria dei videogiochi secondo Jason Rubin & Andy GavinMon, 14 Nov 2011 09:37:25 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/gallery/41595/men-at-work.htmlMEN AT WORK: Naughty Dog, un cane sciolto contro il sistemahttp://www.videogame.it/men-at-work/101431/naughty-dog-un-cane-sciolto-contro-il-sistema.html<img src="http://static.videogame.it/article/m/men-at-work/men-at-work_xtkku.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Naughty Dog, un cane sciolto contro il sistema" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />L’industria dei videogiochi secondo Jason Rubin & Andy Gavin. Cosa sarebbe stata PlayStation senza Crash Bandicoot? O PS2 senza Jak and Daxter? O PS3 senza Uncharted? I responsabili (più o meno direttamente) di questi classici che hanno definito l’unicità del catalogo PlayStation sono Jason Rubin e Andy Gavin, che gettarono ...Mon, 14 Nov 2011 09:37:00 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/101431/naughty-dog-un-cane-sciolto-contro-il-sistema.htmlMEN AT WORK: Ron Gilbert, the Adventure Man (1/2)http://www.videogame.it/men-at-work/84776/ron-gilbert-the-adventure-man-12.html<img src="http://static.videogame.it/poster/84500/84776/men-at-work_st93v.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Ron Gilbert, the Adventure Man (1/2)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il papà di Guybrush Threepwood dagli esordi al successo con LucasArts. Può essere considerato uno dei principali pionieri in ambito di avventure grafiche, autore di alcune delle più rappresentative produzioni di un genere tanto amato in passato quanto offuscato e privo di uscite tutto sommato rilevanti nella storia videoludica recente. Ron Gilbert è il creatore di Maniac Mansion e del celebre ...Tue, 03 May 2011 09:30:26 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/84776/ron-gilbert-the-adventure-man-12.htmlMEN AT WORK: Fumito Ueda, l'artista visionario (2/2)http://www.videogame.it/men-at-work/90915/fumito-ueda-lartista-visionario-22.html<img src="http://static.videogame.it/poster/90500/90915/men-at-work_wav7q.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Fumito Ueda, l'artista visionario (2/2)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />La carriera del designer da Project NICO al futuro The Last Guardian. Nella scorsa puntata di Men at Work abbiamo analizzato nel dettaglio la storia di Fumito Ueda, geniale designer giapponese membro del Team ICO, first-party per Sony, in un excursus che ha narrato la genesi dello sviluppatore fino all'esordio del suo primo successo, ICO, debuttato nel 2001 su PlayStation 2. Neanche ...Mon, 27 Sep 2010 11:13:03 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/90915/fumito-ueda-lartista-visionario-22.htmlMEN AT WORK: Fumito Ueda, l'artista visionario (1/2)http://www.videogame.it/men-at-work/89606/fumito-ueda-lartista-visionario-12.html<img src="http://static.videogame.it/poster/89500/89606/men-at-work_r96m5.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Fumito Ueda, l'artista visionario (1/2)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il geniale autore di ICO dagli esordi fino alla genesi di Project Nico. Ha avuto il merito di inventare due dei titoli più affascinanti della scorsa generazione di console, capaci di avvicinare il medium videoludico alla concezione d'arte. Un designer minimalista, che predilige partire da un impatto visivo, una diapositiva immaginaria che rappresenti l'aspetto finale della sua produzione. Fumito Ueda, protagonista del nuovo ...Mon, 09 Aug 2010 09:27:40 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/89606/fumito-ueda-lartista-visionario-12.htmlMEN AT WORK: Cliff Bleszinski, the Jazzrabbit (2/2)http://www.videogame.it/men-at-work/88477/cliff-bleszinski-the-jazzrabbit-22.html<img src="http://static.videogame.it/poster/88000/88477/men-at-work_e7943.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Cliff Bleszinski, the Jazzrabbit (2/2)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Dal successo di Unreal Tournament a Gears of War 3. Nel precedente appuntamento con la rubrica Men at Work, avevamo svelato i primi passi mossi da Cliff Bleszinski nell'industria videoludica dagli esordi con Epic Megagames fino allo sviluppo di Unreal nel 1998, lo stesso anno in cui, a distanza di quasi un lustro dal debutto del primo capitolo, arrivò sul ...Mon, 28 Jun 2010 10:33:01 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/88477/cliff-bleszinski-the-jazzrabbit-22.htmlMEN AT WORK: Cliff Bleszinski, the Jazzrabbit (1/2)http://www.videogame.it/men-at-work/87043/cliff-bleszinski-the-jazzrabbit-12.html<img src="http://static.videogame.it/poster/87000/87043/men-at-work_22kwz.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Cliff Bleszinski, the Jazzrabbit (1/2)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />L'autore di Gears of War dagli esordi fino allo sviluppo di Unreal. Il designer protagonista di questo nuovo appuntamento con Men at Work può essere considerato senza dubbio un giovane e promettente talento dell'industria videoludica, un uomo che siamo sicuri farà parlare molto di sé nel prossimo futuro. Un uomo segnato dalla morte del padre, alla tenera età di quindici anni, mentre ...Fri, 14 May 2010 12:11:28 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/87043/cliff-bleszinski-the-jazzrabbit-12.htmlMEN AT WORK: La versione originale americana di Guerre Stellari: Il Ritorno dello Jedi ispirò il titolo del secondo capitolo di Monkey Island, così come la maggior parte delle gag presenti nel giocohttp://www.videogame.it/men-at-work/image/284784/la-versione-originale-americana-di-guerre-stellari.htmlTue, 30 Mar 2010 12:39:35 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/image/284784/la-versione-originale-americana-di-guerre-stellari.htmlMEN AT WORK: Ron Gilbert - The Adventure Man (2/2)http://www.videogame.it/men-at-work/85890/ron-gilbert-the-adventure-man-22.html<img src="http://static.videogame.it/poster/85500/85890/men-at-work_n8ftz.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Ron Gilbert - The Adventure Man (2/2)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Dalla seconda avventura di Guybrush Threepwood a Deathspank. Subito dopo l'esordio di The Secret of Monkey Island, documentato nel numero precedente di Men at Work, Ron Gilbert fu coinvolto nei lavori di pre-produzione del suo sequel diretto, che fu il primo progetto prodotto dalla neonata LucasArts dopo la riorganizzazione interna di Lucasfilm Games. Complice l'ottima esperienza del capitolo ...Tue, 30 Mar 2010 12:39:33 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/85890/ron-gilbert-the-adventure-man-22.htmlMEN AT WORK: Seconda edizione dell'engine SCUMM alle prese con le strambe avventure di Zak McKracken e i soliti alienihttp://www.videogame.it/men-at-work/image/283011/seconda-edizione-dellengine-scumm-alle-prese-con-l.htmlTue, 16 Feb 2010 10:43:12 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/image/283011/seconda-edizione-dellengine-scumm-alle-prese-con-l.htmlMEN AT WORK: Ron Gilbert, the Adventure Man (1/2)http://www.videogame.it/men-at-work/gallery/32083/men-at-work.html<img src="http://static.videogame.it/poster/84500/84776/men-at-work_st93v.T200.jpg" alt="Immagini: Ron Gilbert, the Adventure Man (1/2) (6 foto)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il papà di Guybrush Threepwood dagli esordi al successo con LucasArts.Tue, 16 Feb 2010 10:43:11 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/gallery/32083/men-at-work.htmlMEN AT WORK: Will Wright, l'evoluzione della speciehttp://www.videogame.it/men-at-work/83841/will-wright-levoluzione-della-specie.html<img src="http://static.videogame.it/poster/83500/83841/men-at-work_btzaw.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Will Wright, l'evoluzione della specie" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Dai problemi finanziari di Maxis al futuro del game designer americano. Nello scorso numero di Men at Work, avevamo lasciato Will Wright in preda a uno dei periodi peggiori della sua carriera: l'entrata in borsa da parte di Maxis aveva scombussolato il modus operandi della software house, le pressioni della dirigenza costarono un declino inesorabile nella qualità di ogni progetto sviluppato ...Fri, 08 Jan 2010 10:48:47 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/83841/will-wright-levoluzione-della-specie.htmlMEN AT WORK: Will Wright, un genio dalle mille passioni, tutte ispirazioni per le sue produzioni futurehttp://www.videogame.it/men-at-work/image/280757/will-wright-un-genio-dalle-mille-passioni-tutte-is.htmlFri, 11 Dec 2009 11:16:35 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/image/280757/will-wright-un-genio-dalle-mille-passioni-tutte-is.htmlMEN AT WORK: Will Wright, passione e simulazionehttp://www.videogame.it/men-at-work/83219/will-wright-passione-e-simulazione.html<img src="http://static.videogame.it/poster/83000/83219/men-at-work_9fnqp.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Will Wright, passione e simulazione" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Prima parte: dai primi passi nell'industria alla crisi di Maxis. È da considerare a tutti gli effetti uno dei più rivoluzionari designer dell'intera industria videoludica. A lui il merito di aver creato il gioco più venduto in assoluto su PC, The Sims, che ebbe anche la forza di attirare a sé un bacino d'utenza fino a quel momento impensabile, sconosciuto, ...Fri, 11 Dec 2009 11:16:00 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/83219/will-wright-passione-e-simulazione.htmlMEN AT WORK: Itagaki, il Ninja dei videogiochihttp://www.videogame.it/men-at-work/82488/itagaki-il-ninja-dei-videogiochi.html<img src="http://static.videogame.it/poster/82000/82488/men-at-work_dtvbj.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Itagaki, il Ninja dei videogiochi" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />L'autore di Dead or Alive e Ninja Gaiden fra passato e futuro. Capelli lunghi, neri come la pece. Aria da duro, di quelli capaci di mettere soggezione con un solo gesto. E poi ci sono gli immancabili occhiali scuri, parte imprescindibile del proprio look insieme alla classica giacca nera, rigorosamente di pelle. Non si tratta di un nuovo personaggio della saga cinematografica ...Fri, 13 Nov 2009 11:55:51 +0100http://www.videogame.it/men-at-work/82488/itagaki-il-ninja-dei-videogiochi.htmlMEN AT WORK: Molyneux, l'uomo dell'ambizione (2)http://www.videogame.it/men-at-work/81744/molyneux-luomo-dellambizione-2.html<img src="http://static.videogame.it/poster/81500/81744/article81744_q5fyj.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Molyneux, l'uomo dell'ambizione (2)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Il geniale designer britannico da Black & White a Fable III. Nello scorso numero della rubrica Men at Work avevamo lasciato Peter Molyneux, ai tempi responsabile di Bullfrog Studios presso Electronic Arts, in uno stato di profonda crisi: l'eccessiva quantità di progetti affidati alla sua persona avevano inevitabilmente fatto calare il livello qualitativo di ciascun prodotto, con una conseguente perdita della ...Fri, 16 Oct 2009 11:46:57 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/81744/molyneux-luomo-dellambizione-2.htmlMEN AT WORK: Peter Molyneux, l'uomo dell'ambizione (1)http://www.videogame.it/men-at-work/80875/peter-molyneux-luomo-dellambizione-1.html<img src="http://static.videogame.it/poster/80500/80875/article80875_6zp5p.T200.jpg" alt="Rubrica Men at Work: Peter Molyneux, l'uomo dell'ambizione (1)" width="120" hspace='5' vspace='5' align="left" />Dagli esordi fino all'abbandono di Bullfrog Productions. Uno degli uomini più rappresentativi dell'industria videoludica, riconosciuto universalmente per il proprio talento, per la grande creatività e ambizione che traspare in ogni singolo progetto da lui creato: Peter Molyneux è una mente brillante, un uomo che crede fermamente alle proprie intuizioni e tenta di realizzare progetti concettualmente sempre più ...Fri, 18 Sep 2009 11:43:23 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/80875/peter-molyneux-luomo-dellambizione-1.htmlMEN AT WORK: Peter Molyneux, uno dei game designer più creativi e rappresentativi dell'industria videoludica, cominciò la sua carriera duplicando floppy disk contenenti videogiochi.http://www.videogame.it/men-at-work/image/276696/peter-molyneux-uno-dei-game-designer-piu-creativi.htmlFri, 18 Sep 2009 11:43:13 +0200http://www.videogame.it/men-at-work/image/276696/peter-molyneux-uno-dei-game-designer-piu-creativi.html