Operation Flashpoint: Red River

La gestione della luce, e delle esplosioni, è l'unico elemento "di spettacolo" del gioco 
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Commenti

  1. Morpheus86

     
    #1
    Babba bia. Sono riusciti a non migliorare niente del primo capitolo!?!?!?


    Complimenti eh, non era facile.........
  2. Madison045

     
    #2
    Da quel che ho letto nella rece, l IA nemica è peggio di quella di crysis 2...nemo ben!
    Poi dovrebbe essere uno shooter simulativo, ma la risposta delle armi è più simile ad un arcade??
    Ci sono pure potenziamenti simili ai perk??
    Sono allibito....mah
  3. utente_deiscritto_148337

     
    #3
    Ma per missioni personalizzabili non s'intende l'editor vero?
    Comunque partono le totoscommesse,io dico di trovarlo tra due settimane su zavvi a 20/23 sterle.
  4. aleZ

     
    #4
    Le missioni personalizzabili sono quelle spiegate nella prima preview, i fireteam engagements (o ingaggi di squadra) mentre non c'è un vero e proprio editor completo ma si possono configurare in vari aspetti.
    L'IA purtroppo latita anche per gli amici, non solo per i nemici. Almeno giocando in co-op si ovvia a questa mancanza. Rispetto al primo siamo più o meno sugli stessi livelli anche se il multiplayer è migliorato.
  5. fashion

     
    #5
    A me sta piacendo assai, come il primo d'altronde.
    Bene o male la minestra è quella, per cui se il primo vi è piaciuto andate tranquilli, in caso contrario statene alla larga.
    La cosa che più mi piace rispetto al primo è sicuramente l'ambientazione, la preferisco decisamente di più a quella boscosa del primo.
  6. fashion

     
    #6
    Aggiungo che rimane unico nel panorama degli fps su console e per ne questo non è un plus da poco non potendo giocare ad esempio ad Arma 2 su PC.
  7. utente_deiscritto_148337

     
    #7
    Arrivato finalmente ieri,lunga sessione,inizio quinta missione.
    Esempio palese di come NON dovrebbe essere sviluppato un gioco.
    Da come la vedo io il gioco in primis deve piacere a me sviluppatore e poi al pubblico,qui è stato
    il contrario e cioè quello di mercificare la serie vendendo l'anima al diavolo e perdendo la sua identità.
    Adesso capisco a cosa si riferivano quelli che si lamentavano delle lunghe passeggiate per arrivare da A a B,non intendono i tratti a piedi bensì delle vere e proprie sequenze a bordo di veicoli dove viene sfoderato
    tutto il repertorio da soldato marine supercazzuto.o_O???
    L'azione viene spezzata in un modo "disturbante",davvero non capisco perché inserire per forza una trama in certi videogiochi in cui se ne potrebbe fare a meno.(una piccola menzione d'onore pero va al filmato iniziale abbastanza divertente).
    Poi calcoliamo che dovrebbero essere circa dieci missioni,bhe le prime due sono di tutorial,diciamo ne rimangono otto,mentre in Dragon Rising già la prima missione fungeva sia da tutorial sia da battesimo del fuoco,con diversi sotto obiettivi da distruggere (infatti ho letto anche un po di critiche su questo fatto,c'è chi si è lamentato che le missioni successive invece si svolgono abbastanza linearmente) e già dalla seconda si cominciava a far sul serio.
    Gli scontri a fuoco per il momento sono sulla corta-media distanza e quindi un filo più frenetici di quelli di Dragon Rising che erano sulla media-lunga distanza.
    IA non pervenuta.
    Menu radiale semplificato e reso migliore,adesso si possono dare ordini in movimento,cosa che nel predecessore non era possibile.
    Graficamente,a parte i famosi effetti di luce,credo siano stati migliorati i modelli poligonali dei PG e delle armi mentre a livello di resa dei paesaggi mi sembra decisamente migliore Dragon Rising.
    Per finire veniamo al difetto più "glande" la componente RPGistica che il gioco ci offre.....

    ....non si potevano limitare ad inserire questa feature solo nel multiplayer?no eh?
    Già immagino cosa diventerà il gioco quando si maxxxa tutto al massimo.
    Però è stata inserita una specie di modalità simile alle Spec Ops di COD,almeno quelle ti buttano direttamente nella mischia senza farti perder tempo in lunghi e noiosi dialoghi.
    Per il momento parzialmente bocciato vediamo come continua.
  8. utente_deiscritto_148337

     
    #8
    Mamma mia la quinta missione che schifo.o_O
    L'ho finita a stento,la sesta invece è molto suggestiva.
    Poi ieri mentre ci giocavo mi è venuta in mente una cosa,perché gli sviluppatori visto c'avevano tanta
    voglia da rende il prodotto più accessibile,non hanno inserito le magie.
    Immaginatevi accerchiati dai nemici,le munizioni scarseggiano,la situazione è disperata ma all'improvviso
    il capo della squadra invoca un Dragone tre teste gigantesco che comincia a sparare comete di fuoco sull'esercito nemico distruggendolo completamente....
    ....ok,ok basta stronzate,ma sono proprio amareggiato da questo seguito. 8-(
  9. utente_deiscritto_148337

     
    #9
    J VRImmaginatevi accerchiati dai nemici,le munizioni scarseggiano,la situazione è disperata ma all'improvviso
    il capo della squadra invoca un Dragone tre teste gigantesco che comincia a sparare comete di fuoco sull'esercito nemico distruggendolo completamente....
    Ficata!!!
    Voglio!



    XD
  10. AVV.

     
    #10
    hanno pure tolto carri armati ed elicotteri
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