Prey 2

Oltre alla città, ci sono state mostrate fasi di gioco relative all'arrivo del protagonista su Exodus, circa un mese prima
Naviga la galleria
◄ Torna all'articolo
Vai alla coverstory ►

Commenti

  1. Stefano Castelli

     
    #1
    teoKraziaPrey è morto, evviva Prey 2!

    Perplesso. Quanto leggo è confortante, però il primo Prey mi piaceva.
  2. Bruce Campbell87

     
    #2
    io prey dopo 2 ore di spaccamento di palle l'ho abbandonato, perciò sono felice.
  3. teoKrazia

     
    #3
    Stefano Castelliperò il primo Prey mi piaceva.

    Patt patt.

    A me non abbastanza per impedirmi di stappare una bottiglia di champagne per la struttura adottata da questo. :*)
  4. Stefano Castelli

     
    #4
    teoKraziaPatt patt.

    A me non abbastanza per impedirmi di stappare una bottiglia di champagne per la struttura adottata da questo. :*)

    Sarò sincero: ho giocato Prey in parallelo (o subito dopo, in ricordo) con Quake IV, per cui la freschezza del primo è stata in netto contrasto con la pallosità arcaica del secondo.

    Magari ha pesato?
  5. Dark76

     
    #5
    mi accodo a teo e bruce
    la nuova via intrapresa da prey2 è decisamente piu affascinante
  6. SixelAlexiS

     
    #6
    teoKraziaPatt patt.

    A me non abbastanza per impedirmi di stappare una bottiglia di champagne per la struttura adottata da questo. :*)
    C'è da fixare questa parte:
    "E questa città sembra ancora più invitante quando si scopre che è dotata di una topografia intricata, con architetture e agglomerati che si sviluppano anche in senso verticale, il tutto esplorabile in maniera attiva, agile e gratificante, grazie a un impianto di movimento acrobatico, alla Mirror’s Edge."

    in:

    "grazie ALL'impianto di movimento acrobatico DI Mirror’s Edge."

    Copy & Paste proprio :asd:

    p.s. che bell'editor che ha stò forum :*
  7. Stefano Castelli

     
    #7
    Dark76mi accodo a teo e bruce
    la nuova via intrapresa da prey2 è decisamente piu affascinante
    Però è anche molto più canonica. E' un bene?
  8. teoKrazia

     
    #8
    SixelAlexiSC'è da fixare questa parte:
    "E questa città sembra ancora più invitante quando si scopre che è dotata di una topografia intricata, con architetture e agglomerati che si sviluppano anche in senso verticale, il tutto esplorabile in maniera attiva, agile e gratificante, grazie a un impianto di movimento acrobatico, alla Mirror’s Edge."

    in:

    "grazie ALL'impianto di movimento acrobatico DI Mirror’s Edge."

    Copy & Paste proprio :asd:

    :sbav: :sbav: :sbav:
  9. Lylot72

     
    #9
    Questo seguito ha struttura completamente rivista e pare molto interessante.

    All' epoca Il primo a me non era dispiaciuto. Aveva struttura lineare, ora però dopo anni di cloni, preferisco qualcosa di più free e ben vengano queste "mosche bianche".

  10. Dark76

     
    #10
    Stefano CastelliPerò è anche molto più canonica. E' un bene?
    beh canonica...era la vecchia via xDsecondo me quando carmack dichiarava che il futuro degli fps era nella fusione con elementi gdr..per me ha ragione..vabbe da li a poco annunciarono rage XD ma insomma l'fps fino a se stesso piu di tanto non puo innovare oramai..mentre un mix dei due generi puo portare a giochi decisamente piu vari e appaganti
    gli fps classici oramai sono sempre piu dei rollcoaster scriptati e cinematografici (cod in primis) e in questo halo effettivamente è una mosca bianca XD ma lo stesso halo alla fine ricicla se stesso...non vedo margini di inventarsi nuove idee in un genere oramai stra sfruttato
Continua sul forum (22)►
Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!