Indice Rubrica
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Smetto Quando Voglio
La subdola gioia della superiorità intellettuale

Modern Warfare: in difesa del camping e dell'outwitting.
Oggi sono un Marine degli Stati Uniti con equipaggiamento da cecchino, divisa mimetica, face camouflage e una tripla razione di pazienza zen nello zaino. Sono fermo dietro questo covone di fieno da 15 minuti, perfettamente immobile, il fucile di precisione puntato verso l'orizzonte, infinite mine claymore a proteggere la mia postazione e una famiglia di camaleonti che mi guarda scuotendo la testa. Se i miei calcoli sono esatti, allo stato ...
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Videofollie
Musica per testine calde

Nuova vita ai floppy disc drive!
Siamo quasi sicuri che tra i nostri lettori ci sia qualcuno che nemmeno sa di cosa stiamo parlando ma, per quanto possa sembrare strano oggi, fino alla metà degli anni '90 almeno, il traffico di dati da un computer all'altro avveniva tramite supporto magnetico, nella fattispecie floppy disc. Siccome raramente si piange o si commemora la perdita di una tecnologia rimpiazzata da un'altra più efficiente, perché torni alla ribalta occorre che qualcuno la trasformi in arte o tenti almeno di riciclarla per usi alternativi. Da un po' di tempo, creativi digitali hanno imparato a modulare la frequenza delle testine di ...
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MVG
Cover in Pixel

Quando "pop" fa rima con "bit".
Le celebrazioni per il trentesimo compleanno di Commodore 64 sono un’ulteriore conferma di come l’epopea dei computer e delle console a 8-bit faccia ormai parte della cultura pop contemporanea. In verità, c’è sempre stato un profondo legame tra il contesto popolare e i sistemi a 8 bit. La vocazione ludica e l’accessibilità informatica di C=64, per esempio, hanno notevolmente approfondito il dialogo tra il mondo dei computer e un bacino di utenti assai eterogeneo. Non a caso, in USA (ma anche in molte parti d’Europa), Commodore aveva permesso che la macchina venisse commercializzata persino nei comuni negozi di giocattoli, derogando dalla consuetudine di affidare la distribuzione dei personal computer alla rete dei rivenditori autorizzati.
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Seconda Chance
Seconda Chance

Alla ricerca dei giochi dimenticati che meritano di essere vissuti fino in fondo.
Ogni gioco è come un viaggio. Un viaggio un po’ particolare, perché conosciamo la data di partenza ma non sappiamo quella di arrivo, o se arriveremo mai fino in fondo. Lungo questo percorso vediamo gente (più o meno reale), facciamo cose e, soprattutto, attraversiamo posti, con il semplice obiettivo di soddisfare il nostro bisogno di intrattenimento. Ma non siamo qui per ragionare sull’ontologia del videogioco, quanto, piuttosto, per fare da guida verso mete meno conosciute o esplorate, capaci però di generare lo stesso questo senso di gratificazione. Ci sono tanti titoli là fuori, infatti, che non abbiamo giocato: perché non ...
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Videofollie
Ben tornati al 1982

Un video musicale che si crede di essere un'avventura per Spectrum.
Ecco a voi l'incredibile video di "Stitches" di Polinski (all'anagrafe Paul Wolinski), il singolo tratto dall'album di debutto Labyrinths. Diretto da Caspar & Josiah Newbolt e scritto dallo stesso Polinski, il video si presenta fin dall'inizio come un vecchio gioco per computer, con tanto di schermata di caricamento. Ogni tanto compaiono riflessi sullo schermo anche i tratti dell'enigmatico giocatore mentre il protagonista si addentra nel mistero della vicenda. Anche il finale ricorda molto il crollo di pathos di quegli anni dovuto ai limiti del supporto... Un'idea quasi geniale, un esperimento multimediale su più livelli che rende inseparabile il brano musicale ...
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Migrazioni Digitali
La subcultura dei migranti digitali

Come Internet, la tecnologia e i videogiochi hanno cambiato la mia generazione.
Anno del Signore 21 d.I. (dopo Internet). Mi chiamo Ivan F., ho un'età compresa tra i 14 e i 75 anni, vivo da qualche parte nel mondo. Non inserisco mai le mie generalità complete su Internet, per non diffondere i miei dati. Per lo stesso motivo non ho padre, non ho madre, non ho moglie o figli. Il mio indirizzo email è a disposizione di chiunque voglia offrirmi lavoro. Il ...
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Videofollie
Classic Game Mesh-up

Un mix irriverente di eroi del videogioco a due dimensioni.
Quello che vi mostriamo oggi è la tesina di uno studente americano, tale Rohan Liston, che ha realizzato in flash questa animazione per un'ipotetica pubblicità dedicata all'iPod. Cosa centra la creatura di Apple con Mario, Lemmings e Doom? Proprio niente! Il che ci fa pensare che il nostro studente sia un po' uscito dalle righe pur di dare sfogo alla sua vera passione per i videogiochi. In ogni caso, tutto ...
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Men at Work
Il volto rassicurante dell’orrore

La vita e le opere di Shinji Mikami, prima e dopo Resident Evil.
Ci sono designer geniali, inarrivabili, che riescono a creare opere che superano gli stereotipi del tempo e anticipano i trend del futuro. Spesso rimangono incompresi per lunghi periodi oppure, anche se riconosciuti dalla critica, non raccolgono lo stesso successo di pubblico. Può capitare, però, che qualcuno di questi innovatori riesca a scambiare un pizzico di genialità con pari astuzia e allora il successo può diventare debordante. È il caso, per esempio, di un autore come Shinji Mikami, che con le sue opere ha già lasciato un segno indelebile nella storia dell’intrattenimento elettronico, non solo svolgendo un ruolo fondamentale nella rinascita ...
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Videofollie
Skyrim Today

Come il gioco di Bethesda ha condizionato le nostre vite.
Uno dei più grossi successi dell'anno appena trascorso è stato il GdR di Bethesda, che ha plasmato l'immaginario di milioni di giocatori, non solo per il suo universo fantasy, ma anche con i suoi eccessivi caricamenti
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Smetto Quando Voglio
L'insostenibile tensione verso la vittoria

Rayman Origins: l'urlo di Globox euforizza l'Occidente.
Oggi sono un'obesa creatura di fantasia con la pelle di colore blu cobalto, un forte problema di espressività e il nome di una radio locale degli anni 80, Globox. Bah, in fondo poteva andarmi peggio. Per arrivare fin qui, alla fine del time trial, ho ripetuto il livello una decina di volte, ho corso per venti minuti come se non esistesse un domani, ho esploso un numero imprecisato di moccoli ...
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Ludonauti
Dove scorre il divertimento

Il videogioco come forma di “intrattenimento”.
Per descrivere il rapimento dell’immaginazione operato dalla poesia, il grande autore inglese Samuel T. Coleridge parlava di "willing suspension of disbelief", letteralmente “sospensione volontaria dell'incredulità”, in altre parole, attraverso il testo scritto si accetta in maniera indiscriminata l’esistenza di una realtà altra che prende il sopravvento su quella ordinaria. Questo è quello che chiamiamo più prosaicamente intrattenimento, dal latino “inter“ più “tenere” , ovvero “tenere in mezzo”, nel senso di far rimanere sospesi nel limbo tra realtà e finzione, abdicando volontariamente dalla prima per potersi ritrovare agenti nella seconda. Pur essendo una forma espressiva molto meno celebrata (almeno ai piani ...
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Time Machine
British Car Armageddon

L'eccidio pedonale di Stainless, simbolo videoludico di polemiche e censure.
"Il gioco - è immediatamente percepibile - è volutamente iperbolico e pieno di humour: i veicoli sono esagerati, lame, spuntoni e chiodi abbondano, si vola facilmente sopra e giù dai palazzi. In generale, Carmageddon (e il suo seguito, Carmageddon 2, che invece non ha subito tagli ...
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