Indice Time Machine

  1. Time Machine

    British Car Armageddon

    British Car Armageddon - Time Machine

    L'eccidio pedonale di Stainless, simbolo videoludico di polemiche e censure.

    "Il gioco - è immediatamente percepibile - è volutamente iperbolico e pieno di humour: i veicoli sono esagerati, lame, spuntoni e chiodi abbondano, si vola facilmente sopra e giù dai palazzi. In generale, Carmageddon (e il suo seguito, Carmageddon 2, che invece non ha subito tagli ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  2. Time Machine

    Nel paese delle Marioviglie

    Nel paese delle Marioviglie - Time Machine

    Gunpei Yokoi, un'altra principessa da salvare e la fortuna del Game Boy.

    L'articolo che segue intende celebrare l'avvento del primo Super Mario tridimensionale nella storia di Nintendo - rispolverando il primo Super Mario Land del 1989 - e già presenta una grave mancanza: la firma in calce dovrebbe essere quella del nostro vate Andrea Babich ...

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  3. Time Machine

    L'anatra, che bontà!

    L'anatra, che bontà! - Time Machine

    Duck Hunt, la Zapper e le origini dello shooter all'arancia.

    C'è l'anatra all'arancia, quella alle pesche e persino alla salsa di Porto e ciliegie. Poi quella al sale, al pepe verde, coi funghi, alla salsa di mandorle, quindi ancora petti d'anatra alla senape, al pomodoro o al vino rosso. Sarebbe altresì piacevole gustare un risotto all'anatra e lamponi ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  4. Time Machine

    Ultima fermata: Britannia

    Ultima fermata: Britannia - Time Machine

    Un viaggio indietro nel tempo di oltre 30 anni...

    Questa volta la macchina del tempo ci porta in un reame che per decenni ha incantato i giocatori di ruolo di tutto il pianeta. Stiamo parlando di Britannia (in origine Sosaria, almeno fino a quando un cataclisma non ne distrusse i tre quarti), una landa il cui re, il benevolo Lord British, ogniqualvolta si presenta un problema ha il piacere di scomodare un abitante della terra, là conosciuto come lo Straniero. Alla fine del quarto episodio l’eroe terrestre prenderà il titolo di Avatar, divenendo allo stesso tempo l’incarnazione delle virtù. Roba seria, insomma, tanto da creare un alone di leggenda ...

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  5. Time Machine

    Vecchia volpe spaziale

    Vecchia volpe spaziale - Time Machine

    L'importanza di Star Fox 64, in attesa del suo remake stereoscopico.

    Non si tratta certo d'un capolavoro al pari di The Legend of Zelda: Ocarina of Time e oggi non vale neppure l'incomodo di andare a recuperare il vecchio Nintendone, per collegarlo al televisore credendo si tratti di una sessione di buon retrogaming: spalmato su un cinquanta pollici full-accaddì, Star Fox 64 farebbe quasi ribrezzo. Converrà allora attendere il suo remake stereoscopico, per goderne appieno come fosse la prima volta, attraverso ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  6. Time Machine

    Una lettera d’amore lunga 15 anni

    Una lettera d’amore lunga 15 anni - Time Machine

    Prima di toccare con mano il nuovo episodio, il resoconto della lunga relazione tra Tomb Raider e un suo utente.

    Era il novembre del 1996 quando ci siamo incontrati per la prima volta. A quel tempo studiavo all’università, non sapevo dove sbattere la testa e ancora non avevo conosciuto quella ragazza che poi sarebbe divenuta mia moglie e avrebbe messo al mondo i nostri figli. In quindici anni la vita può cambiare radicalmente. Eppure, proprio come tre lustri fa, sono ancora qui a parlare di Lara Croft, dopo aver riversato ...

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  7. Time Machine

    Come out to pla-ay!

    Come out to pla-ay! - Time Machine

    Yurick, Hill e Rockstar tra romanzo, cinema e beat'em up.

    Questo Time Machine assomiglia piuttosto a un Videodrome, ma tant'è (e giopep lo sa). Nasce da una desolante considerazione: il rapporto che oggi intercorre tra il cinema e i videogiochi è quello di un mutuo scambio, di una profonda sinergia. La cessione dei diritti di pellicole di successo ai creatori dei videogiochi è ormai divenuta normale prassi. La stessa procedura coinvolge la produzione di lungometraggi che traggono ispirazione tout court ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  8. Time Machine

    I have a Dreamcast

    I have a Dreamcast - Time Machine

    La triste storia dell'ultima console di Sega che morì troppo presto.

    Più che una console, il Dreamcast è il pezzo d'hardware più vicino a James Dean che sia mai stato creato dall'uomo del Giappone. Come tutti gli autentici miti, la sua prematura dipartita alimentò innumerevoli leggende e teorie alternative, come quelle dei fanatici che ancora oggi continuano a giurare di aver visto Elvis pulire i cessi di un motel a sud di Memphis e credono che al posto del vero Paul McCartney (morto) ci sia un ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  9. Time Machine

    Ritorno al futuro

    Ritorno al futuro - Time Machine

    Nubi di ieri sul videoludico domani odierno.

    Il realismo utopico si fonda sull'idea che la modernità è orientata al futuro, sicché il futuro assume la veste di modello condizionale. Detto in altri termini, le anticipazioni del futuro entrano a far parte del presente e influiscono quindi sul modo in cui effettivamente il futuro si sviluppa. Sarà forse il caso, allora, di aumentare la potenza della nostra Macchina del Tempo e portarla a 1,21 gigowatt, quindi impostare le coordinate spazio-temporali al duemilaventi e ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  10. Time Machine

    Super Duper NES

    Super Duper NES - Time Machine

    SNES, Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System.

    Non sarebbe corretto, eppure l'autore non me ne voglia se questa la rubo così, riportandola dalla bozza di un libro che non è ancora stato pubblicato, ma di cui si parlerà presto nell'erudita rubrica Videoletture, con lo stesso piglio e il gentil tatto di Alain Elkann. "Nei salotti statunitensi, il piccolo NES (il cui design apparve allora agli occhi di tutti per quello che effettivamente era: una scatola di scarpe grigia) venne spodestato dalla nera ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  11. Time Machine

    Una brutta Cosa

    Una brutta Cosa - Time Machine

    Dal terrificante film di Carpenter al problematico gioco di Latham.

    Perché sprecare tempo e caratteri trattando d'un videogioco mediocre? Per svariati motivi. Innanzitutto perché La Cosa (Computer Artworks, 2002) non era il solito tie-in cinematografico dell'ultimo successo al botteghino, ma un videogioco liberamente ispirato - e con tanto di licenza vecchia di vent'anni - a una pellicola horror del 1982 firmata da John Carpenter. In secondo luogo, perché La Cosa ("The Thing", John Carpenter, USA 1982) vanta tuttora eccezionali meriti cinematografici ed è senza dubbio ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  12. Time Machine

    La sostanza di TOCA

    La sostanza di TOCA - Time Machine

    Codemasters e l'esclusivo fascino del Turismo britannico.

    TOCA Touring Car Championship - classe '97 - era un videogioco senza troppi fronzoli, espressamente congegnato per glorificare la dedizione sul pad e per annientare l'approccio ludico più sciatto (o anacronisticamente "casual"). Era puro gameplay, come del resto recitava lo slogan di Codemasters, perché dietro la scorza di poligoni maltagliati pulsava solamente un fascinoso sistema di guida, tanto imperfetto e grossolano quanto appassionante. Il minimo contesto sufficiente, invece, era garantito da una manciata di auto ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli