Indice Trigger

  1. Trigger

    L'ultimo giro di giostra

    L'ultimo giro di giostra - Trigger

    Pensieri sparsi su una storia che finisce.

    Una volta ho letto che difficile non è tanto scegliere, quanto dimostrarsi all'altezza delle scelte compiute. Come se nel momento della decisione, quando le parole sembrano sgorgare pure, in un tutt'uno con se stessi, si fosse proiettati altrove, in un luogo di coerenza e sincerità - lì dove tutto è semplice e si realizza nell'immediato. Quando questo stato svanisce, quando l'incanto si rompe, ecco, ti ritrovi giù, incastrato nel tempo, e come un po' sperduto, dubbioso, a domandarti come, dove e quando, e magari anche perché. Questo è il mio ultimo Trigger. Anche l'ultimo articolo che scrivo per la redazione ...

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  2. Trigger

    Prisencolinensinainciusol

    Prisencolinensinainciusol - Trigger

    Sul Romanticismo Videoludico.

    Un articolo nasce da un'esigenza. Di dire, a volte, di capire, altre. Capire attraverso il confronto, dopo aver consegnato a chi legge dubbi, ipotesi, teorie. Ecco. Il sistema intorno al quale il videogioco gravita è per me nebuloso, poco comprensibile. Aperto a interpretazioni. Sarà perché è un sistema giovane, e quindi immaturo, sarà perché si regge su compromessi. Come quando si parla di stampa specializzata: che stiamo a discutere di ...

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  3. Trigger

    Nella tana del bianconiglio

    Nella tana del bianconiglio - Trigger

    Non è solo una questione di spazio.

    Che sia una stanzetta o una casa intera, lo spazio da noi abitato ci riflette. Così ho sentito dire più volte. Un mio Professore redarguiva in questo modo gli studenti: "Siate ordinati", diceva, "Pulite la vostra camera, la vettura, siate impeccabili. Non lasciate depositare un solo granello di polvere... l'esterno è specchio di ciò che avete dentro". Parole precise alle quali dovrei far seguire qualche spiegazione: esse sole, estrapolate dal ...

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  4. Trigger

    L'anno del pensiero magico (la fine)

    L'anno del pensiero magico (la fine) - Trigger

    Gli ultimi ricordi del 1995.

    Nel precedente Trigger, seconda parte dedicata ai migliori videogiochi del 1995, ci eravamo lasciati con una promessa: aprire una piccola finestra di approfondimento su un titolo semisconosciuto del Super Famicom, uscito il giorno 17 del mese di novembre proprio di quell'anno, e distribuito in pochissime copie. Mi riferisco a Rendering Ranger: R2 o Targa, come inizialmente doveva chiamarsi. Introvabile, bello e prezioso, si diceva: un misto di Contra e R-Type, ...

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  5. Trigger

    L'anno del pensiero magico (2/2)

    L'anno del pensiero magico (2/2) - Trigger

    Il vitello con i piedi di balsa.

    Elaborare un pensiero magico e portarlo a nuovi livelli di intraprendenza. Chiudevo così l'ultimo Trigger: la prima parte di questa rivisitazione del 1995, per lo più vissuta in casa Super Famicom. Preparando la lista dei titoli che troverete da qui in avanti elencata, prendevo nota degli elementi innovativi in essi contenuti, elementi che sarebbe stato lecito aspettarsi di vedere riproposti, ampliati, torniti e portati a compimento nei giochi del futuro, ...

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  6. Trigger

    L’anno del pensiero magico (1/2)

    L’anno del pensiero magico (1/2) - Trigger

    Quando il passato si riflette nel presente.

    Qual è stato l'anno più importante nella storia del videogioco su console? Domanda complessa, anche perché bisognerebbe prima di tutto discutere i termini della questione. Che cosa determina l'importanza? L'uscita di uno o più giochi di valore? O di una certa console? O magari un qualche avvenimento che ha ampliato, ridisegnato o stravolto il mercato? E via a interrogarsi fino a trovare dei criteri attendibili. Sta di fatto che la storia del videogioco è un ...

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  7. Trigger

    Volontà di potenza

    Volontà di potenza - Trigger

    La via del guerriero perfetto.

    Sono passati ormai otto anni da quando Disgaea: Hour of Darkness, godendo di un'inaspettata pubblicazione in America da parte di una lungimirante Atlus, rilanciò in occidente il genere degli strategici a turni giapponesi e decretò il successo di Nippon Ichi, una piccola software house che in patria si era fatta apprezzare con The Adventure of Puppet Princess, Little Princess e La Pucelle. Se chiudo gli occhi e ripenso a quei giorni, mi tornano subito in ...

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  8. Trigger

    Il viaggiatore immobile

    Il viaggiatore immobile - Trigger

    Due console per la sopravvivenza.

    Dovevo scrivere di tutt'altro questo mese, e rispettare il consueto appuntamento quadrimestrale con il Japan RPG. Solo che a parlare del nulla mi viene il magone, come a ripetere che il genere in questione è sull'orlo di una crisi di nervi, per tutta una serie di ragioni che, in concerto, abbiamo provato a elencare e capire. Del resto, a voler analizzare la ludoteca delle principali console casalinghe, dovremmo tornare a citare una volta di più ...

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  9. Trigger

    La comunità inesistente

    La comunità inesistente - Trigger

    Non ci resta che piangere.

    "Del resto son giochini, robetta". Con questa amara affermazione si chiude l'ultimo Il Bandito proposto da Videogame.it, quello firmato da Andrea Maderna: un'arringa contro il deputato Augusto Di Stanislao, primo firmatario dell'interrogazione a risposta scritta 4/09116, avente come oggetto Medal of Honor. Sono solo giochini: poteva essere un buon titolo per questo articolo, ma alla fine ho optato per "La comunità inesistente", mi piace di più: condensa quello che mi frulla per la testa. Parliamo. ...

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  10. Trigger

    Shiren contro Shiren

    Shiren contro Shiren - Trigger

    Dal campo di stelle alla terra delle banane.

    Sono circa ottocento i chilometri che separano Saint Jean Pied de Port, sui Pirenei, da Santiago de Compostela, nord ovest della Spagna, l'oceano poco distante. Ottocento chilometri da percorrere a piedi o in bicicletta per raggiungere la cattedrale dove, si dice, riposa l'apostolo Giacomo il maggiore. Quest'estate, zaino in spalla, un mese di tempo a disposizione, mi sono rimesso in marcia, e per la seconda volta in tre anni ho attraversato la Spagna da est ...

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  11. Trigger

    Cronache di un venditore impotente

    Cronache di un venditore impotente - Trigger

    Il collezionista di videogiochi tra aste e cifre improbabili!

    Questa storia inizia i primi di giugno, in concomitanza con la terza edizione di Godega Fumetti, una piccola fiera dedicata al fumetto in generale. Non avevo alcuna intenzione di spendere soldi, certo qualche manga l'avrei comprato, giusto per completare un paio di raccolte, ma speravo di cavarmela con pochi euro. Di videogiochi non volevo saperne, avevo già esaurito il monte spesa mensile e non mi sembrava il caso di sperperare denaro in vecchi titoli. In ...

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  12. Trigger

    JRPG #3: gioco di personaggi

    JRPG #3: gioco di personaggi - Trigger

    La frontiera degli eroi.

    Terzo appuntamento con il gioco di ruolo giapponese. L'ultima volta ci eravamo lasciati con una lunga discussione nel forum incentrata sull'evoluzione del genere, in particolare sullo sviluppo dei sistemi di combattimento e il proliferare delle battaglie a scapito dell'esplorazione (qui). Nelle sue ultime incarnazioni il Console-style RPG sembra aver trovato nella lotta il suo baricentro: da The Last Remnant a Star Ocean: The Last Hope, da Final Fantasy XIII a Resonance of Fate, assistiamo a ...

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