Indice Trigger

  1. Trigger

    Dostoevskij, pensaci tu!

    Dostoevskij, pensaci tu! - Trigger

    Il Grande Inquisitore e il fardello della libertà.

    Da qualche parte bisogna pure cominciare. Otto anni fa andavo a giocare ai videogiochi a casa di un amico, spesso lui veniva da me. Quando entrava in camera mia, rimaneva sempre colpito dalla mia collezione: contemplava mensole cariche di confezioni strambe e colorate, mentre aspettava che io liberassi, dagli strati di cellophane protettivi, un gioco con il quale misurarci. « Chissà quanti soldi hai speso…» ripeteva ogni volta, non trovando altro da dire. La sua ...

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  2. Trigger

    Ciao mamma guarda come mi diverto

    Ciao mamma guarda come mi diverto - Trigger

    Dai pollici opponibili al movimento libero.

    Saranno state le cinque del pomeriggio, probabilmente avevo appena finito una visita da un cliente: mi trovo lungo la strada statale che da Treviso porta a Conegliano Veneto, all'altezza di un punto vendita di un noto gruppo specializzato in elettrodomestici, mobili e prodotti per il tempo libero. Decido di fermarmi. Sai mai che non ci sia qualche videogioco in offerta. A passo spedito attraverso il settore "Tecnologia" e punto dritto verso gli scaffali dei videogiochi. ...

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  3. Trigger

    Una donna per amico

    Una donna per amico - Trigger

    Il videogioco nel rapporto di coppia.

    Chissà a quanti sarà capitato di pensare "quanto sarebbe bello avere una fidanzata appassionata di videogiochi". Una persona con cui condividere, oltre un rapporto d'amore e le esperienze della vita, le ore che settimanalmente spendiamo davanti a un monitor, allo schermo della televisione o di una console portatile. Automaticamente viene da sospirare, sarebbe bello sì, ma perché? Mi domando se a prevalere sia il desiderio di condividere un'esperienza o la prospettiva di poter essere lasciati ...

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  4. Trigger

    JRPG #2: picchiare prima di tutto

    JRPG #2: picchiare prima di tutto - Trigger

    Quando il gioco di ruolo rinuncia all'esplorazione.

    Nel primo Trigger dedicato ai giochi di ruolo giapponesi (qui), avevo individuato cinque ere in cui dividere la vita del Console-style RPG, dedicando particolare attenzione al periodo, definito di Sfruttamento, che copre la produzione di GameCube e, più in particolare, di PlayStation 2. Ne era uscito un quadro fosco. A fronte di una mole notevole di RPG usciti, molti dei quali di qualità soddisfacente e degni, perciò, di essere provati dagli appassionati, sottolineavo come fosse ...

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  5. Trigger

    Welcome To The Machine

    Welcome To The Machine - Trigger

    Apostasia dell’esistenza umana.

    Non è un buon momento, sono le tre, non c'è ora della notte più tormentata. Guardo il soffitto, sembra di affogare nel nulla. Ho bisogno di musica… è che a volte non sopporto il silenzio: questione di nausea, partorire idee è un'attività che sfibra - ma non è all'articolo che penso. Non penso a niente, in realtà. C'mon people, don't ya look so down You know the rain man's comin ta town Change the weather, ...

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  6. Trigger

    Vizi privati, pubbliche virtù

    Vizi privati, pubbliche virtù - Trigger

    In altre parole: vita da forum.

    C'è una domanda che mi assilla con persistente regolarità da ormai qualche anno: quanto la frequenza di uno o più forum di videogiochi ha condizionato, nel tempo, il mio essere giocatore? Domanda che arriva sempre inaspettata, si avvicina sibillina, mi tende un agguato e, inevitabilmente, finisce per divorarmi. Non ho nemmeno il tempo di formulare una risposta, che la stessa si moltiplica in altre diecimila questioni e mi travolge: in che modo il forum mi ...

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  7. Trigger

    L’uomo che giudicava i videogiochi

    L’uomo che giudicava i videogiochi - Trigger

    Pensieri sparsi dopo vent’anni di recensioni…

    Sì, sono più di vent'anni che leggo articoli sui videogiochi, prima su riviste cartacee, ora in Rete. Migliaia di parole che ho affrontato con un solo e unico scopo: nutrirmi di immagini. Non mi hanno mai stuzzicato gli approfondimenti sulla natura, l'entità (o l'essenza), il destino, l'artisticità e la valenza del videogioco. A me basta giocare: sono un fruitore incallito, un esteta delle scatole colorate, un giocatore godente e godereccio; e un essere umano ipocrita ...

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  8. Trigger

    JRPG #1: gli anni di PlayStation 2

    JRPG #1: gli anni di PlayStation 2 - Trigger

    Uno sguardo alla quarta era del gioco di ruolo giapponese.

    Mana Khemia 2: Fall of Alchemy, recentemente uscito in America, è probabilmente l’ultimo titolo a inserirsi nel complesso mosaico di giochi di ruolo giapponesi disponibili per PlayStation 2. Né Atlus, né Nippon Ichi sembrano avere in cantiere nuove proposte da distribuire in Occidente nei prossimi mesi, mentre in Giappone da tempo non si intravedono nuovi prodotti di rilievo. In Europa, tramite Koei, forse arriverà ancora qualcosa, ma si tratta di giochi già presenti negli altri ...

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  9. Trigger

    Il senso della diversità

    Il senso della diversità - Trigger

    Chunsoft e i libri virtuali.

    La diversità è preziosa. Svela, a volte denuda, inevitabilmente arricchisce. Basta non chiudere gli occhi, accogliere con intelligenza, capire, decifrare e andare oltre. Dove, non si sa. Ma il destino della gente bisogna voltarsi a guardarlo dopo che è passato, come ci suggerisce Murakami Haruki in “L’uccello che girava le viti del mondo”. Conoscere prima non ha senso. Si rischia di perdere il gusto della vita. Il mondo dei videogiochi non ha confini. Non importa ...

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  10. Trigger

    Bushidō

    Bushidō - Trigger

    Con lo spirito di Tsukahara Bokuden dentro il Fay's Final.

    È giunto il momento. Terzo appuntamento con la storia di Chunsoft, secondo con i Fushigi no Dungeon: entriamo nel vivo di questi ultimi e apriamo le porte del leggendario Fay’s Final (o, più comunemente, le porte dei dungeon finali da novantanove piani). Nei precedenti articoli mi sono esposto con almeno un paio di espressioni “forti”: il dungeon finale è la quintessenza di ogni Fushigi no Dungeon; il dungeon finale pretende una crescita del giocatore: una ...

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  11. Trigger

    Avventurieri ai confini del mondo

    Avventurieri ai confini del mondo - Trigger

    Nella tradizione dei Fushigi no Dungeon!

    Secondo appuntamento (trovate qui il primo) con la storia di Chunsoft; entriamo nel suo cuore pulsante: i Fushigi no Dungeon o, per come li conosciamo in Occidente, Mystery Dungeon. Il racconto si era fermato agli albori del biennio 1992-1993, un periodo di svolta per la software house fondata da Koichi Nakamura. Chunsoft sviluppa quattro titoli: Otogirisou (7 marzo 1992), Dragon Quest V (27 settembre 1992), Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon (19 settembre 1993) e ...

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  12. Trigger

    Alle origini del mito

    Alle origini del mito - Trigger

    La nascita di Chunsoft e del Japan RPG.

    Quella di Chunsoft è una storia strana, tutta da scoprire. Amata in patria, ma sconosciuta in Occidente, almeno fino all’arrivo dei Pokémon Mystery Dungeon, la software house fondata da Koichi Nakamura riveste un ruolo non indifferente nello sviluppo del variegato mondo dei videogiochi. Eppure, nonostante abbia realizzato i primi cinque Dragon Quest e creato almeno un paio di strutture di gioco inedite e ampiamente riconosciute in Giappone, dove continua a ricevere premi e gratificazioni da ...

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