Indice Videodrome

  1. Videodrome

    Il migliore

    Il migliore - Videodrome

    Ode al cinema-videogioco di Paul W.S. Anderson.

    Paul William Scott Anderson è un quasi cinquantenne che ha capito tutto della vita, se la gode come pochi altri al mondo, è bravissimo in quel che fa (anche se magari non il migliore) e in fondo un po' tutti noi invidiamo. Quel che fa è, innanzitutto, dirigere film con belle donne, grossi fucili, macchine potenti e ...

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  2. Videodrome

    Rockstar Zombies

    Rockstar Zombies - Videodrome

    Il The Walking Dead che piacerebbe a me.

    Risparmio a quei quattro che mi seguono regolarmente la solita tiritera sulle mie difficoltà nel trovare di mese in mese l'argomento giusto e sul mio finire spesso per “forzare”: questa volta parlo di The Walking Dead e lo faccio semplicemente perché ne ho voglia, tiè. Il motivo per cui parlo di The Walking Dead sta, ovvio, nel suo essere tornato d'attualità grazie alla messa in onda della seconda stagione del telefilm ispirato al capolavoro a fumetti di Robert Kirkman. È fra i “topic” del momento e c'è poco da fare. Io, da appassionato della serie a fumetti, non ho certo ...

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  3. Videodrome

    Attori virtuali

    Attori virtuali - Videodrome

    Tameem Antoniades di Ninja Theory racconta il performance capture.

    In avvio di seconda giornata della Game Developers Conference Europe 2011 ho assistito assieme all'esimio professor Falinovix all'interessante intervento di Tameem Antoniades. Il cofondatore di Ninja Theory, dopo aver sbeffeggiato la stampa presente in sala mostrando un bel nuovo artwork di DMC per poi dichiarare che non avrebbe minimamente parlato del gioco, ha dedicato un'oretta scarsa a illustrare l'importanza e la natura della performance capture per i giochi su cui ha lavorato e per il videogioco moderno in generale, oltre che ad elargire alcune importanti dritte per il pubblico di sviluppatori in sala. Heavenly Sword è stato, se non il ...

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  4. Videodrome

    Da Britannia alle stelle

    Da Britannia alle stelle - Videodrome

    La storia di un game designer con un sogno piccolo piccolo.

    La scansione temporale delle rubriche di Videogame.it è molto precisa e il prossimo appuntamento con la qui presente Videodrome cadrebbe, in realtà, venerdì nove settembre. Oggi è il turno di Time Machine, sulla quale il nostro Francesco Alinovi coglie il gancio del reportage sul keynote di Richard Garriott alla GDC Europe 2011 e della lunga intervista che Lord British ci ha concesso per raccontare un po' la storia di Ultima. Avete già capito dove sto andando a parare? Esatto, anche questo appuntamento speciale, fuoriserie, di Videodrome è dedicato al rombante passaggio di Richard Garriott da Colonia. La giornata aperta dal ...

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  5. Videodrome

    Fascino peloso

    Fascino peloso - Videodrome

    Pochi pugni, poco cibo, tanto panda.

    Piuttosto raramente, atterra nella mia casella di posta elettronica l'invito per assistere all'anteprima di un film. Ancor più raramente, l'anteprima si tiene in un giorno, un'ora e un luogo a cui ho modo di presentarmi. E a quel punto, considerando che magari nell'invito ci buttano dentro pure la promessa di un aperitivo, che fai, non vai? Certo che vai, specie considerando che due giorni dopo devi scrivere il nuovo Videodrome e hai la testa ancora più vuota del solito. L'anteprima di Tekken Blood Vengeance capita a fagiolo, no?

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  6. Videodrome

    Danish Drivin'

    Danish Drivin' - Videodrome

    Il Fast and Furious d'autore.

    Capita ogni tanto il mese in cui si appropinqua la pubblicazione di Videodrome e non ho la minima idea di che parlare. No, non è vero, capita più o meno sempre. Questo mese, mi son detto, ho la scappatoia: l'appuntamento con la rubrica è subito dopo la rassegna di Cannes e, in questi folli tempi di contaminazioni multimediali, vuoi che il festival non mi proponga un film anche solo lontanamente videoludico di cui parlare? E infatti la scappatoia funziona e ho qualcosa di cui parlare, anche se la parola chiave, più che “videoludico”, è “lontanamente”. Ma d'altra parte, qui, il mantra è sempre lo stesso, e lo ripeto ogni volta: la rubrica è mia e decido io.

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  7. Videodrome

    Celluloide digitale

    Celluloide digitale - Videodrome

    Quando il film interattivo era una questione letterale.

    I film interattivi, con personaggi e spesso anche ambienti di gioco creati digitalizzando le immagini di attori più o meno ignobili, più o meno famosi, hanno rappresentato uno fra trend più forti degli anni novanta. Con l'esplosione del formato CD-ROM, la mole di dati un tempo appannaggio solo di sparute produzioni su Laser Disc (Dragon's Lair e Space Ace in testa) diventava ora alla portata di tutti e in tanti ...

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  8. Videodrome

    Tron 1.5

    Tron 1.5 - Videodrome

    Cinema digitale sotto un polveroso filtro analogico.

    Era il lontano 1976, quando Steven Lisberger si fece ispirare dal mondo dei videogiochi e dell'animazione computerizzata per dare vita al suo progetto Tron, che sarebbe arrivato a vedere la luce solo sei anni dopo e solo grazie all'interesse mostrato da Walt Disney Pictures, dopo che altre aziende come Warner Bros e MGM lo rifiutarono. Un film sostanzialmente realizzato al computer, con brani di azione “live” a fare da apertura ...

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  9. Videodrome

    Videogiochi al cinema: la FAQ

    Videogiochi al cinema: la FAQ - Videodrome

    Domande, risposte e pippe mentali sul cinema digitale.

    Domanda: Ma i film tratti dai videogiochi fanno tutti schifo? Risposta: I film tratti dai videogiochi fanno quasi tutti schifo o, al limite, fanno tutti quasi schifo. Perlomeno quelli che ho visto. Fra quelli che ho visto si salvano, in parte, Silent Hill, che comunque è un horroruccio innocuo e penalizzato dall'eccessivo amore per la fonte, e il primo Resident Evil, che comunque è un action horror con giusto un paio di idee registiche interessanti ...

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  10. Videodrome

    Due figli di...

    Due figli di... - Videodrome

    Kane, Lynch e il poliziesco digitale.

    I crimini commessi da Adam “Kane” Marcus e James Seth Lynch non si contano. Rapine a mano armata, omicidi, rapimenti, associazione a delinquere, riciclo di denaro sporco, il licenziamento di Jeff Gerstmann, 1 su Destructoid, frequentazioni mafiose, traffici illeciti, guerre private... potremmo andare avanti a lungo. E poi, ovviamente, c'è il semplice fatto di essere stati protagonisti in due sparatutto in terza persona piuttosto mediocri, dai controlli imprecisi, dalla realizzazione tecnica altalenante e dal gameplay, ...

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  11. Videodrome

    I videogiochi in TV, più o meno

    I videogiochi in TV, più o meno - Videodrome

    Gamers, la seconda o terza sit-com sui videogiochi.

    Qualcuno è convinto che sia “la prima sit-com sui videogiocatori della storia”, e a questo qualcuno consigliamo di andare a cliccare su questo link qua. Forse intendeva dire “la prima sit-com mica tanto bella sui videogiocatori della storia”, ma insomma, no, dai, ce ne saranno sicuramente state altre prima. Potrebbe anche essere “la prima sit-com markettara sui videogiocatori della storia”? No, anche qui, temo ce ne siano state altre. Forse il punto è che si ...

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  12. Videodrome

    Mubi arriva su PS3

    Mubi arriva su PS3 - Videodrome

    I film d'autore sulla console Sony.

    Mubi, fondato nel 2007 da Efe Cakarel, è una sorta di social network dedicato al cinema d'autore, o comunque lontano dalle regole del mainstream, e finalizzato a creare una comunità mondiale di appassionati. L'idea di base è il permettere agli utenti di accedere a una libreria enorme di pellicole dalla reperibilità non certo semplice, che magari in molti posti non raggiungono neanche le sale cinematografiche, e guardarseli come si deve, dovunque vogliano, grazie a una ...

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