Indice Rubrica

  1. Tondemonai!

    Idol giapponesi all’attacco

    Idol giapponesi all’attacco - Tondemonai!

    Un piccola variazione sul tema.

    Queste mese buona parte della rubrica è dedicata alla musica, ma di quella commerciale della peggior specie! Gli intenditori ne stiano alla larga, se non per conoscere il nemico. A tutti gli altri, buona lettura! VALKYRIE IN TV Valkyrie Chronicles, l'apprezzato strategico di Sega pubblicato lo scorso anno in esclusiva su PlayStation 3 e meglio conosciuto in Giappone sotto il nome di Senjo no Valkyria, godrà a breve di una trasposizione animata. Il cartone animato ...

    Leggi ► di Alberto Torgano

  2. Ludonauti

    Esplorando i confini degli universi digitali

    Esplorando i confini degli universi digitali - Ludonauti

    Le sette gratificazioni del videogioco.

    Gioco per il piacere di giocare. Ed è una gran fortuna, perché posso permettermi di giocare solo a quello che mi piace. Tutti dovrebbero poter giocare a quello che piace, purtroppo i giochi si acquistano prima di sapere se saranno di nostro gradimento e non sempre chi li recensisce (e che quindi non gioca per il piacere di farlo, almeno non sempre) riesce a cogliere tutte le sfumature che potrebbero orientarci nell'acquisto. È vero, ci ...

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  3. Next Level

    LittleBigMedium

    LittleBigMedium - Next Level

    Critiche approssimazioni della stampa generalista.

    Con il presente editoriale assumo la piena responsabilità delle affermazioni qui riportate, perché udite pubblicamente. È già scritto qui di fianco ma è bene ripeterlo: le mie opinioni non coincidono necessariamente con quelle di Videogame.it. Un noto giornalista del passato, Mario Borsa, diceva che bisogna dire subito il fatto, perché il lettore vuole sapere subito il fatto. Non nascondete il fatto in mille divagazioni, non infiorettate l'articolo, perché il lettore vuole sapere subito che cosa ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  4. Trigger

    Freestyle

    Freestyle - Trigger

    L'era di mezzo e i nuovi cercatori d'oro.

    Spostiamo le lancette dell’orologio e torniamo indietro nel tempo di almeno venticinque anni, in un’epoca in cui Internet era ancora un lontano miraggio e le fonti di informazione relative ai videogiochi erano assai poche: gli opuscoli contenuti nell’ultimo titolo comprato, qualche sporadica pubblicità, il dotto proprietario del negozio di giocattoli di fronte alla scuola e l'immaginazione, quella con cui il pionieristico appassionato riusciva a vedere in un anonimo videogioco di baseball, i personaggi di Tommy ...

    Leggi ► di Vincenzo Ercole

  5. Il Bandito

    Il Survival Zombie

    Il Survival Zombie - Il Bandito

    CPMV: Comitato per la Preservazione dei Morti Viventi.

    In questi giorni, con l'ombra di Resident Evil 5 che incombe minacciosa sui giocatori, sui forum di mezzo mondo si parla lungamente delle tradizioni e del futuro della serie, ci si accapiglia sulla definizione di survival horror, ci si accorge che, oltre alla saga Capcom, l'attenzione può essere spostata anche su proposte alternative per quanto non meno interessanti. Visto che anche Mario il panettiere e Pino il macellaio hanno espresso la loro opinione, ho deciso ...

    Leggi ► di Andrea Focacci

  6. Tondemonai!

    C'è sempre da invidiare!

    C'è sempre da invidiare! - Tondemonai!

    Monster Hunter compie 5 anni!

    Tra neve subito svanita e freddissimo vento invernale, anche a febbraio abbiamo raccolto per voi qualche gustosa notizia dall’Estremo Oriente. Il numero di paragrafi è un po’ inferiore al solito per lasciare spazio a qualche approfondimento in più, che speriamo vi sarà gradito. E dopo la lettura, non dimenticate la galleria di foto! SE C’È FAN SERVICE È MEGLIO! Diciamocelo, i giochi strategici di guerra, quelli che usano carri, aerei e navi come unità, hanno ...

    Leggi ► di Alberto Torgano

  7. Next Level

    La lenta morte del game over

    La lenta morte del game over  - Next Level

    I nuovi videogiochi calibrati sulle masse.

    "Abbiamo conosciuto e potuto toccare un mondo (e da bambini l'abbiamo vissuto) in cui chi si limitava a essere povero era almeno garantito nella sua povertà. Era una sorta di contratto tacito tra l'uomo e la sorte, e la sorte non si era mai tirata indietro prima dell'avvento dei tempi moderni. Era inteso che chi praticava la fantasia e l'arbitrario, che chi praticava un gioco nuovo e voleva evadere dalla povertà rischiava tutto. Poiché giocava, ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  8. Trigger

    Da 3 a 99 anni

    Da 3 a 99 anni - Trigger

    Generazioni di giocatori impenitenti.

    C'è un momento in cui si smette di giocare con i videogiochi? O per meglio dire, quando si spegne la passione per gli stessi? E se questa non dovesse mai esaurirsi, fino a quando avremo voglia di continuare a spenderci davanti a uno schermo? Chi siamo? Dove andiamo? Pulsante rosso, energia! Quando eravamo piccoli c'erano i soldatini di piombo, i Lego, i Transformers, i Cavalieri dello Zodiaco e tanti altri giocattoli che ci hanno appassionato ...

    Leggi ► di Vincenzo Ercole

  9. Il Bandito

    Digital Delivery: ma quanto mi costi?

    Digital Delivery: ma quanto mi costi? - Il Bandito

    Un altro bluff come le tariffe dei telefonini?

    Vi ricordate i tempi passati, quando si sfogliavano avidamente in edicola le riviste specializzate alla ricerca di qualche nuova informazione o immagine inedita del gioco su cui si stava sbavando da mesi per l'attesa? Per non parlare della corsa dallo "spacciatore di giochi" di fiducia per prenotare le esigue copie giapponesi che sarebbero giunte a peso d'oro: a volte, anche solo per il gusto feticista di avere il gioco prima di tutti, si arrivavano a ...

    Leggi ► di Andrea Focacci

  10. Tondemonai!

    Si ricomincia!

    Si ricomincia! - Tondemonai!

    Riflessioni e notizie nel primo Tondemonai 2009

    Primo Tondemonai del 2009, tempo di una piccola parentesi seriosa sul mercato giapponese dei videogiochi, senza però togliere spazio a notizie più leggere e curiose che ci auguriamo vi strappino qualche sorriso. Buon anno e buona lettura. LE CONDIZIONI DEL MERCATO Anche se agli occhi di un occidentale potrebbe sembrare l’esatto contrario, per il florido mercato giapponese dei videogiochi il 2009 si annuncia un anno campale. A colpire gli sviluppatori e i produttori giapponesi a ...

    Leggi ► di Alberto Torgano

  11. Next Level

    The Perfect Lap

    The Perfect Lap - Next Level

    Logica ed estetica di un giro perfetto.

    "Il demiurgo trasformò il caos in cosmo, il disordine in ordine, servendosi della materia indeterminata per plasmare le cose a imitazione delle immutabili ed eterne idee. Ma, nel tracciare la sua cosmologia, Platone attribuì ai quattro elementi della tradizione filosofica un significato puramente matematico, nell'ambizione di unificare tutte le scienze. Ciò che ne scaturì fu una struttura complessa nella quale egli rinvenne la chiave per la comprensione dell'intero universo. Questo ente geometrico fondamentale prese il ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  12. Trigger

    La dimensione portatile del gioco

    La dimensione portatile del gioco - Trigger

    Da appendice a universo indipendente.

    Non è difficile tornare con la memoria al Game Boy originale. Le prime immagini a comparire sono lo schermo monocromatico e i pezzi del Tetris che lo riempiono: qualche centinaia di ore di gioco. Poi i frammenti di altri gloriosi titoli e, per ultimo, pure lui, il vecchio adagio: giocare con le console portatili è un intrattenimento di Serie B. Sono passati quasi vent’anni dall’uscita in Giappone della piccola console Nintendo e nonostante i cambiamenti ...

    Leggi ► di Vincenzo Ercole