Indice Rubrica

  1. Il Bandito

    Troppo umani per Too Human?

    Troppo umani per Too Human? - Il Bandito

    Il gioco è uscito troppo presto, il mondo non era pronto.

    Denis Dyack è un ometto meraviglioso. È impossibile arrabbiarsi con lui così, come sarebbe impossibile prende a calci un clown solo perché ti ha schizzato dell'acqua in viso con il suo fiore matto all'occhiello. Eppure il fondatore e presidente di Silicon Knights ci si è messo d'impegno per far saltare i nervi di mezzo mondo, tanto da guadagnarsi persino un ban dall'ormai nota board online di NeoGAF, forum d'oltremanica tradizionalmente popolato da "insider" dell'industria video ...

    Leggi ► di Andrea Focacci

  2. NextFAQ!

    NextFAQ!: Mirror's Edge

    NextFAQ!: Mirror's Edge - NextFAQ!

    Dall'altra parte dello specchio con un microfono...

    Con la prossima pubblicazione della demo giocabile, molti quesiti saranno risolti attorno a Mirror's Edge, una delle produzioni più attese dell'anno non foss'altro per valutare le capacità del team DICE fuori dagli sparatutto bellici. Nella raccolta di domande e risposte seguente, trovate tutto quello che c'è da sapere sul gioco, nel caso avesse mancato l'enormità di annunci, notizie, foto e video distribuiti nei mesi scorsi (e reperibili nella scheda del gioco). Quindi bando alle ciance, ...

    Leggi ► di Alessandro Martini

  3. Tondemonai!

    Nuove follie dal Sol Levante!

    Nuove follie dal Sol Levante! - Tondemonai!

    Dedicato a tutti quelli che si sono persi l'evento di "Tales of"...

    Dopo la prima puntata del mese scorso, torna la rubrica che ha scalato le preferenze di tutti i nippofili di Nextgame.it: Tondemonai! Innanzitutto, grazie per l’apprezzamento del mese scorso, speriamo di soddisfarvi anche questa volta! TI FACCIO UN PACHI-SLOT COSÌ Dopo aver alzato il sipario sul magico mondo dei pachi-slot il mese scorso, torniamo alla ribalta anchein questo numero con un nuovo pachinko a tema, questa volta ispirato alla nostra amata Chun-Li, una delle celebrità ...

    Leggi ► di Alberto Torgano

  4. Next Level

    Multigiocatore in prognosi riservata

    Multigiocatore in prognosi riservata - Next Level

    I Wiideogiochi fanno male?

    Il seguente scritto è ispirato a una storia (un po’) vera Un tempo, quando il multiplayer online era ancora fantascienza e l'alta definizione una prerogativa riservata solamente agli impianti audio, fracassarsi vicendevolmente il joypad sulla testa rappresentava un chiaro e inconfondibile segno di sfida fra giocatori in carne e ossa. Capivi immantinente che quel gol o quella combo portata a segno avrebbero sgretolato il self-control dell'amico che ti sedeva accanto. Potevi vederlo mutare nella forma ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  5. NextFAQ!

    NextFAQ!: FIFA 09

    NextFAQ!: FIFA 09 - NextFAQ!

    Dieci domande per sapere tutto dei giochi più attesi...

    Debutta una nuova rubrica sulle pagine di Nextgame.it a cadenza strettamente casuale, dedicata ai lettori con meno tempo libero (per leggere news, anteprime e così via) o semplicemente con una soglia d'attenzione inferiore al segnale orario. In buona sintesi, NextFAQ! vuol essere un compendio semiserio di tutto quello che sappiamo (tramite annunci, filmati, ma anche e soprattutto prove dirette) dei giochi più attesi su computer e console. E quale modo migliore per cominciare, se non ...

    Leggi ► di Alessandro Martini

  6. Il Bandito

    Lungo i merli, di vedetta

    Lungo i merli, di vedetta - Il Bandito

    Questa generazione di console non mi piace. Fatela smettere.

    All Along The Watchtower è una delle canzoni più belle che siano mai state messe in musica. Secondo la famosa rivista americana Rolling Stone, è fra i 50 pezzi più belli della storia... peccato che tutti lo associno al mito di Jimi Hendrix quando, invece, testo e note sono del poeta Bob Dylan. Per la verità esiste anche una cover della Dave Matthews Band. Bellissima. Potente. Per carità, la cover allestita dal musicista afro-americano è ...

    Leggi ► di Andrea Focacci

  7. Tondemonai!

    Sei follie dal Giappone

    Sei follie dal Giappone - Tondemonai!

    Un ramen "al gatto" e via, ad ammirare le lolite di MGS4!

    Inauguriamo in questo spazio una piccola rubrica mensile sulle stranezze e curiosità (videoludiche e non) del Giappone. La forma di questo editoriale cambierà di volta in volta, dedicandosi ora a notizie in pillole, ora a eventi di portata maggiore, ora a curiosità estemporanee, ma mantenendo sempre le medesime linee guida: il Giappone e le sue differenze culturali. FINALMENTE, LA GATTO-CAMERA! Se Naruto ci insegna che i ninja amano circondarsi di animali/spiriti di grande potenza, dai ...

    Leggi ► di Alberto Torgano

  8. Next Level

    L'arte dei/nei videogame?

    L'arte dei/nei videogame? - Next Level

    Un altro punto di vista sull'annosa questione...

    Pienamente condivisibile è l'articolo di N'Gai Croal, risposta a un editoriale del New York Times intitolato "The play's the Thing" (traducibile alla buona con "Il Gioco è Tutto"). L'analisi di Croal è tanto lucida quanto singolare, data la sua elementarità: la ricerca dell'arte nel medium videogioco si ravvisa nell'azione. Stringata, fin troppo ovvia, tanto da sgretolare a colpi di semplicità disarmante pagine, capitoli e interi tomi di semiotica sull'argomento in questione. Ci si lagna, ci ...

    Leggi ► di Lorenzo Antonelli

  9. Post Mortem

    Bioshock: Ken Levine sale in cattedra

    Bioshock: Ken Levine sale in cattedra - Post Mortem

    Il designer di BioShock e la narrativa nei videogiochi.

    Sebbene la GDC 2008 sia in molti sensi meno intrigante rispetto all'edizione del 2007, non mancano di certo le occasioni per approfondire i temi più importanti legati allo sviluppo di videogiochi. In particolare, non potevamo proprio perderci la "lezione" di Ken Levine sulla sceneggiatura di un videogioco moderno. Responsabile di un capolavoro come BioShock, Ken è certamente tra i più indicati a fornire una visione sul presente e sul futuro della narrativa nei videogiochi, e ...

    Leggi ► di Simone Soletta

  10. Post Mortem

    Gli Zelda di Eiji Aonuma: a cuore aperto

    Gli Zelda di Eiji Aonuma: a cuore aperto - Post Mortem

    Il "Signor Zelda" analizza le sue ultime fatiche...

    Oggi che Twilight Princess è ben avviato a numeri di tutto rispetto è facile dire che, in fondo, non ci voleva tutto questo sforzo per dare agli appassionati della serie il gioco che volevano. Il processo creativo che ha portato l'ultimo capitolo della saga The Legend of Zelda sui nostri schermi, però, ha subito ben più di un intoppo. E con esso, tutta la serie in generale. Eiji Aonuma è intervenuto alla Game Developers Conference ...

    Leggi ► di Simone Soletta