Indice Rubrica

  1. Retr-odd-gaming

    Monster Puroresu! – Parte 2

    Monster Puroresu! – Parte 2 - Retr-odd-gaming

    Videogiochi di wrestling mostruosi: secondo round!

    Con Beast Warriors, si diceva, il wrestling digitale a tema mostruoso acquisisce elementi propri dei daikaiju eiga. Nel gioco sviluppato da Riot, però, queste implementazioni coinvolgono principalmente il comparto estetico ed è solo con King of the Monsters per Neo Geo (pubblicato poco dopo, sempre nel 1991) che l’intera filosofia dei film basati sugli scontri tra creature giganti si traduce in elementi videoludici.

    Leggi ► di Piero Ciccioli

  2. MVG

    Unsilent Hill – Parte 2

    Unsilent Hill – Parte 2 - MVG

    La musica di Silent Hill: Downpour.

    All’indomani della pubblicazione di Silent Hill: Shattered Memories e del conseguente addio da parte di Akira Yamaoka al ruolo di sound designer della serie, ci si chiedeva come sarebbe cambiata la componente musicale del survival horror Konami, da sempre legata al personalissimo stile del compositore di Niigata. Con il recente esordio di Silent Hill: Downpour, quest’interrogativo trova risposta, nel modo più scioccante possibile.

    Leggi ► di Piero Ciccioli

  3. Videofollie

    For real

    For real - Videofollie

    Se invece di essere un videogioco fosse la realtà?

    Quante volte siamo rimasti confusi dal livello di realismo di un gioco? Anche quelli che sono considerati i titoli più "realistici", infatti, se fossero trasposti nel mondo reale presenterebbero comunque dei limiti. Il realismo, nei videogiochi, è comunque un concetto sempre molto astratto...

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  4. Migrazioni Digitali

    Il consumismo all'epoca dell'e-commerce

    Il consumismo all'epoca dell'e-commerce  - Migrazioni Digitali

    Come lo shopping si è evoluto nel passaggio dall'emporio all'e-mporio.

    Da buon consumista praticante, sempre impegnato a spendere denaro per diventare un uomo migliore, ho un rapporto di amore e odio con l'era di Internet. E in fondo, non potrebbe essere altrimenti. La liturgia dello shopping compulsivo, quell'attività che ci rende tutti uguali (ovvero consumatori) davanti a un'entità superiore (ovvero la merce) è in effetti cambiata radicalmente in questi anni, con l'avvento dell'e-commerce. Nel tempo, il negozio è stato sostituito dallo store, la vetrina dallo schermo, il carrello dall'icona di un carrello. E pian piano siamo passati dalla shopping fisico a quello virtuale. Dall'emporio all'e-mporio.

    Leggi ► di Ivan Fulco

  5. Ludonauti

    Una storia a quattro mani

    Una storia a quattro mani - Ludonauti

    Game designer e giocatore: i due creatori dell’opera ludica.

    Svincolando gli oggetti e le situazioni dal contesto reale, la narrazione permette di creare casi esemplari, capaci di attivare i pattern dell'immaginario collettivo, rappresentando così la nostra forma di trasferimento delle informazioni privilegiata. Nella storia dei mezzi di comunicazione il videogioco è l’ultimo tassello di questo percorso di scambio di informazioni: tramite la matematica, la tecnologia digitale è in grado di riprodurre immagini che possono essere manipolabili con l’interazione. Perché tale interazione abbia luogo c’è bisogno di uno spazio dove collocare gli oggetti e di un tempo per osservare gli effetti della manipolazione: l'universo ludico. Ovviamente, per fare in modo ...

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  6. Videofollie

    A lavorare in miniera!

    A lavorare in miniera! - Videofollie

    Due interpretazioni personali del fenomeno Minecraft.

    Su Minecraft è stato scritto di tutto e di più. E come ogni fenomeno di cultura popolare che si rispetti, ha dato vita a una serie sconfinata di opere di derivazione, chiaramente supportate dalla natura stessa del gioco. Invece di proporvi i soliti spettacolari rollercoaster tra ambientazioni cubiste, vi proponiamo due riletture piuttosto personali.

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  7. Videofollie

    Esso vive!

    Esso vive! - Videofollie

    Pac-Man: il film con attori umani. Impossibile? Guardate qua...

    In tanti ci hanno provato, ma da sempre Pac-Man si è rivelato un soggetto poco interessante per la cinematografia. Eppure, se sono riusciti a fare un film basato su battaglia navale (quel Battleship in uscita il 13 di aprile), per forza di cose bisognava tentare anche con un altro classico dell'intrattenimento. Sì, ok, di Pac-Man hanno fatto i cartoni animati (in onda dal 1982 al 1984), ma avevano poco a che spartire con il concept originale.

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  8. Saghe mentali

    Benvenuti sul palcoscenico della storia

    Benvenuti sul palcoscenico della storia - Saghe mentali

    Soul Calibur: la leggenda di anime e spade raccontata in eterno.

    Ero ancora “soltanto” un giocatore quando ho visto girare per la prima volta il filmato iniziale di Soul Edge: a quei tempi Internet era ancora una cosa (costosa e a tempo) per pochi, tutto quello che sapevamo sul nostro hobby era scritto su carta e oscuri negozi di elettrodomestici importavano videogiochi esotici dal Giappone. Non ricordo bene se sia caduto in ginocchio o quale altro gesto eclatante mi sia fuoriuscito ma, nonostante conoscessi bene il settore, non avevo mai misto immagini in CG come quelle.

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  9. Videofollie

    So Eighties!

    So Eighties! - Videofollie

    Quando l'amore per i classici da sala giochi contamina anche la disco music.

    Se amate certe sonorità, probabilmente vi sarete già imbattuti in questi video, il primo del combo drum & bass inglese Nero e il secondo - più recente - del produttore di musica elettronica tedesco Faderhead.

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  10. Retr-odd-gaming

    Monster PuroResu! – Parte 1

    Monster PuroResu! – Parte 1 - Retr-odd-gaming

    Kinnikuman e la faccia mostruosa del wrestling digitale.

    Tra i titoli che costellano il firmamento dei videogiochi più bizzarri mai realizzati, c’è la serie di prodotti basati sugli incontri di wrestling tra mostri. Si tratta di un filone tipicamente giapponese, le cui radici affondano nel panorama manga.

    Leggi ► di Piero Ciccioli

  11. Videofollie

    Take Five

    Take Five - Videofollie

    Una chitarra per cinque, Tetris per tutti!

    Ispirato al video della cover band Walk Off the Earth (che trovate più sotto), lo "youtuber" GuizDP ha realizzato a sua volta una cover della musica di Tetris, suonando a cinque mani sulla stessa chitarra. Nel suo caso c'è un trucco, ma vi lasciamo il piacere di capirlo da soli. Ancora una volta una dimostrazione che tramite i videogiochi è possibile scoprire anche buona musica (parliamo dei WOTE, ovviamente...).

    Leggi ► di Francesco Alinovi

  12. Smetto Quando Voglio

    L'agonismo asincrono al tempo dei fantasmi

    L'agonismo asincrono al tempo dei fantasmi  - Smetto Quando Voglio

    Motorstorm RC: keeping up with the Joneses.

    Oggi sono un pilota professionista in rigorosa tenuta da gara, con tuta integrale, scarpe da monoposto e casco rinforzato. È vero, devo guidare solo delle automobiline radiocomandate, ma lo stile è importante. Sono appena arrivato al parco giochi quando un pop up mi informa che... PLIN!... "Il tuo amico Dave ti ha stracciato sul circuito X!". Accedo così alla modalità Carriera, ma un altro pop up mi interrompe per comunicarmi che... PLIN!... "Il tuo amico Leo ti ha annientato sul circuito Y!". D'accordo, mi dico, non è questo che... PLIN!... "Il tuo amico Max ti ha annichilito sul circuito Z!". Bah, viene da pensare, begli amici che mi ritrovo. Nemmeno il tempo di iniziare a giocare e già un'orda di farabutti mi sta mobbizzando via Internet. Forse è il momento di dare la caccia ai fantasmi...

    Leggi ► di Ivan Fulco