Indice Speciali

  1. Tony Zurovec

    PC

    Il ritorno del mercenario

    L'intervista di Nextgame.it a Tony Zurovec.

    Introduzione Tony Zurovec è una delle personalità che compongono Digital Anvil. Come Chris ed Erin Roberts, proviene da Origin, dove ha diretto due progetti di grande successo: Crusader: No Remorse, ed il suo seguito Crusader: No Regret. Dopo aver lasciato Origin assieme ai suoi due colleghi, anch'egli è entrato in Digital Anvil. Qui si sta attualmente occupando dello sviluppo di Loose Cannon, un innovativo gioco di combattimento in terza persona. In verità, non è facile ...

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  2. Intervista a Mark Rein

    PC

    Irreale... ancora una volta!

    L'intervista di Nextgame.it su Unreal Tournament a Mark Rein, presidente di Epic Games.

    Senza dubbio, gli sparatutto 3D orientati al multiplayer saranno i protagonisti indiscussi dell'autunno dei giocatori. Quake III Arena, che ha già fatto la sua prima comparsa nella versione test, e, un pochino più tardi, Team Fortress II, promettono di monopolizzare l'attenzione dei giocatori di tutto il mondo. Epic Games, autrice del discusso Unreal, ancora ineguagliato dal punto di vista grafico ma piuttosto carente, fino alle ultime patches, dal punto di vista del multiplayer, non si ...

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  3. David Perry

    PC

    Il ragazzo dei giornali

    L'intervista di Nextgame.it a David Perry, fondatore e presidente di Shiny.

    DP, cioè David Perry. Autore di Paperboy, titolo indimenticabile per i possessori di Spectrum, ideatore di MDK, fondatore di Shiny, una delle software house più dinamiche del mercato. Conosciuto soprattutto per la sua vena polemica, ha finora mostrato di saper mantenere ciò che afferma. In questo momento le attenzioni di tutti gli utenti sono puntate verso Messiah, il nuovo sparatutto 3D in uscita a Novembre che, grazie al suo particolare gameplay e all'innovativo motore grafico ...

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  4. Theme Park World

    PC

    Passeggiando per il parco...

    Passeggiando per il parco... - Theme Park World

    L'intervista di Nextgame.it a Jeff Gamon, Product Manager di Theme Park World.

    Chi non si ricorda di Theme Park, il geniale simulatore manageriale di parco giochi ideato da Peter Molyneux ? Dopo 4 anni di attesa è adesso in produzione presso Bullfrog il suo seguito, chiamato Theme Park World. Le novità sono moltissime: apprendiamole direttamente dalle parole di Jeff Gamon, Product Manager del gioco, che ha concesso questa intervista esclusiva a Games On Line. Nextgame.it: Puoi dirci il nome delle persone coinvolte nello sviluppo di Theme Park ...

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  5. id Software Inglese

    PC

    The third earthquake

    The third earthquake - id Software Inglese

    Nextgame.it interview to Graeme Devine, one of the developers of Quake III.

    Nextgame.it: Unreal Tournament and Team Fortress II will be the direct concurrents of Quake 3. For what reasons (not only from the technological point of view) should the players prefer Quake 3: Arena to these two titles? Graeme Devine: I've not seen the other two products so I really can't say. What I can say is that we've tested publicly Q3A with four different versions of the test and responded to bugs and issues the ...

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  6. Hubbard inglese

    PC

    This is the music I like...

    Nextgame.it's interview to Rob Hubbard, the greatest composer of music for games.

    Nextgame.it: Are you still creating music for games? Rob Hubbard: No. Nextgame.it: Could you briefly describe the "audio engines" and tell us something about the sound-tracks of the games now in production at Electronic Arts? Rob Hubbard: We use our own custom built audio engines, some of which use sound modeling techniques. We also licensed the Staccato technology for our NASCAR game, which uses physical modeling. The sound tracks (music) are generally streamed digital audio. ...

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  7. GoD speciale introduzione

    PC

    Speciale Gathering of Developers - introduzione

    Gathering of Developers: la filosofia, i prossimi giochi e le opinioni del nuovo, intraprendente editore.

    Gathering of Developers è una società di distribuzione dalle caratteristiche molto particolari. Nel 1998, in Texas, alcuni studi di sviluppo indipendenti, turbati ed a volte addirittura frustrati dalle passate esperienze con altri editori, hanno ad un certo punto deciso di allearsi e di formare questa "adunanza" (così suona la traduzione letterale del suggestivo nome), che mira a mettere in risalto gli sviluppatori stessi ed i loro prodotti piuttosto che creare un proprio marchio. Proprio per ...

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  8. GoD speciale intervista

    PC

    Speciale Gathering of Developers - intervista a Jim Bloom

    L'intervista di Nextgame.it a Jim Bloom, Vice Presidente del marketing a Gathering of Developers.

    Nextgame.it: Com'è strutturata Gathering of Developers? Jim Bloom: Quando si parla di una formale "catena di comando" di Gathering, siamo una società piuttosto piatta. Abbiamo 10 persone, la maggior parte delle quali a livello esecutivo. Ogni persona ha il compito di prendere le decisioni chiave per una particolare materia (marketing, vendite, operazioni, ecc.). Benchè lavoriamo vicini come un team, non dobbiamo preoccuparci di guardare uno le spalle dell'altro tutto il tempo per essere sicuri che ...

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  9. Speciale E3 1998 SouthPeak Interactive

    PC

    Speciale E3 1998 SouthPeak Interactive

    Dall'E3 del 1998 tutte le gustose anteprime presentate dalla casa americana SouthPeak Interactive. Vediamo un po' cosa dovremo aspettarci per i prossi

    Prodotti di intrattenimento per bambini e per famiglie ha da sempre costituito il target principale di questa software house americana che da poco tempo si è imposta anche nel mercato videoludico; prova di ciò è stato il suo primo titolo, Temujin, nel quale il protagonista deve recuperare la memoria attraverso una serie di avventure vissute nell'impero di Gengis Khan. Durante l'ETCS essa ha presentato due titoli: Dark Side of The Moon e 20000 Leagues: The ...

    Leggi ► di Emanuele Gesuato

  10. GoD speciale intervista inglese

    PC

    GoD Special: interview to Jim Bloom

    Nextgame.it's interview to Jim Bloom, Vice President of Marketing at Gathering of Developers.

    Nextgame.it: How is Gathering of Developers structured? Jim Bloom: When it comes to a formal "chain of command" at the gathering, we're a pretty flat organization. We have 10 people, most of us executive level. Each person is the key decision-maker for a particular discipline (marketing, sales, operations, etc.). Although we work closely as a team, we don't have to worry about looking over each other's shoulder all the time to make sure things are ...

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  11. Processori alternativi

    PC

    Il futuro dei processori alternativi

    Il futuro dei processori alternativi - Processori alternativi

    Le risposte all'attacco di Intel

    Intel, come tutti ormai saprete, ha preparato per i prossimi mesi una imponente offensiva nel solito tentativo di bloccare la concorrenza, soprattutto AMD, che, con K6 e K6-2, guadagna sempre più posizioni nella fascia medio-bassa del mercato. Questi processori, infatti, sono in grado di offrire ottime prestazioni a buon mercato anche al videogiocatore accanito, che, grazie alle istruzioni 3DNow! di K6-2, non è più obbligato ad acquistare un costoso Pentium II per poter giocare Quake ...

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  12. Mike Diskett inglese

    PC

    The kingdom of Chaos

    The kingdom of Chaos - Mike Diskett inglese

    Interview to Mike Diskett, founder of Mucky Foot and game designer of Urban Chaos.

    Clicca qui per il testo in italiano Mike Diskett is one of the Bullfrog's designers that, after Molyneux' leaving, decided to try to found their own software house. Remebered for his work on Theme Park, Magic Carpet and Syndicate Wars, he showed great talent, and now it seems that he has found in Mucky Foot, his new company, the right enviroment to create important titles. Urban Chaos, the game that he is currently developing, will ...

    Leggi ► di Antonino Tumeo