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Datasheet
- Produttore
- Ubisoft Entertainment
- Sviluppatore
- Ubisoft Montreal
- Genere
- Azione
- Distributore Italiano
- Ubisoft Italia
- Data di uscita
- 31 ottobre
Hardware
Multiplayer
Modus Operandi
Il ritorno degli assassini
Arrivederci Ezio, benvenuto Connor!
Una delle saghe più popolari degli ultimi anni si appresta a vivere un nuovo capitolo. Atteso per la fine di ottobre, Assassin’s Creed III sembra destinato a offrire tutti quei cambiamenti e quelle novità che sono mancate in Brotherhood e Revelations. Nel corso di un evento milanese organizzato da Ubisoft abbiamo avuto modo di vedere alcune sequenze di gioco e di parlare con gli sviluppatori per capire come procedono i lavori…
UN NUOVO EROE
Conclusa con Revelations la trilogia dedicata a Ezio Auditore, la serie di Assassin’s Creed proseguirà facendo un balzo in avanti nel tempo di circa trecento anni e varcando l’oceano fino a giungere nel Nuovo Continente. Protagonista di Assassin’s Creed III sarà un giovane di nome Connor, figlio di un inglese e di una nativa americana appartenente alla tribù dei Mohawk che decide di unirsi agli assassini dopo che il suo villaggio è stato distrutto dai coloni. Le avventure di Connor si dipaneranno per un trentennio, dal 1753 al 1783, e si inseriranno in un contesto storico ricco di eventi. Nel corso del gioco assisteremo all’evoluzione di città quali Boston e New York, allo scoppio della Guerra di Indipendenza e a numerosi altri avvenimenti che hanno contribuito alla creazione degli Stati Uniti. Inoltre, rispettando una tradizione ormai consolidata nella serie, lo sviluppo del gioco sarà accompagnato da incontri con personaggi storici realmente esistiti, che in questo caso comprenderanno George Washington, il marchese Lafayette, il generale Charles Lee e Benjamin Franklin. Proprio riguardo a Franklin, noto anche per le sue invenzioni, il team di sviluppo ha ribadito più volte che il suo ruolo non sarà per nulla assimilabile a quello interpretato da Leonardo da Vinci nei precedenti episodi.

VACANZE IN AMERICA
Uno degli elementi più interessanti di Assassin’s Creed III sarà la costante evoluzione dell’ambiente che ci circonda. Rispetto a quanto eravamo abituati nei precedenti episodi, in cui le città non mostravano differenze malgrado lo scorrere del tempo, gli agglomerati urbani in cui si muoverà Connor subiranno infatti continui cambiamenti. Passando due volte nello stesso luogo ad anni di distanza si potranno notare nuove case, nuove strade, nuovi negozi, e potremo assistere alle conseguenze di eventi realmente accaduti; recandoci a New York dopo il 1776 saranno ben chiari gli effetti dell’incendio che ha devastato parte della città, e tornando su un campo di battaglia dopo la conclusione dello scontro le trincee, gli avamposti e le postazioni difensive saranno desolatamente abbandonate al proprio destino. Lo scorrere del tempo non sarà scandito solamente da eventi storici (oltre al già citato incendio di New York, è facile prevedere il coinvolgimento di Connor nella famosa Rivolta del Tè di Boston del 1773…) ma anche da fattori atmosferici che influiranno soprattutto sull’enorme foresta che costituisce una fetta dell’ambiente di gioco. Connor trascorrerà a stretto contatto con la natura una buona fetta della sua avventura (circa il 30% delle missioni si svolgeranno fuori dai confini cittadini) e dovrà sopravvivere a continui cambi di clima; sarà soprattutto la stagione invernale a presentare caratteristiche interessanti, con enormi distese innevate che rallenteranno gli spostamenti e faranno risaltare impronte e ferite sanguinanti.
