Genere
Azione
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
24/2/2012

Asura's Wrath

Asura's Wrath Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Capcom
Sviluppatore
CyberConnect2
Genere
Azione
Data di uscita
24/2/2012
Data di uscita americana
21/2/2012
Hands On

Nuovi, vecchi eroi

Il God of War del Sol Levante alla prova del pad.

di Gianluigi Villecco, pubblicato il

A poco più di un mese dall’uscita, uno dei giochi più discussi dell’ultimo E3, il folle e ipercinetico Asura’s Wrath di Capcom, mostra i muscoli: grazie a un codice preview arrivato da Capcom e contenente una selezione di livelli presi dalle prime ore di gioco abbiamo potuto farci un’idea degli assi nella manica (anzi: nelle sei maniche) del titolo che aspira a essere il “God of War del Sol Levante”. Durante tutta la seconda metà del 2011, l’energico Hiroshi Matsuyama, boss di CyberConnect2 (uno, per capirci, uso a partecipare agli eventi stampa in cosplay di Naruto), ha stuzzicato la curiosità dei giocatori mostrando vari spezzoni della sua ultima creazione, un action game che mixa mitologia asiatica e fantascienza con un taglio fortemente “anime”. Fin dalle prime interviste Matsuyama ha chiarito la grande attenzione che il team ha riposto nella narrazione come cardine centrale di tutto il gioco. L’azione, nelle intenzioni degli sviluppatori, dovrebbe essere strettamente connessa al flusso della narrazione, che racconta della vendetta del ferocissimo Asura nei confronti delle divinità che hanno tradito lui e rapito la dolce figlia Mithra per sfruttarne l’inesauribile potere. Un’analisi approfondita del gioco lascia però perplessi riguardo il modo in cui queste ambizioni sono state tradotte in pratica: difficile dire, ora come ora, se siamo di fronte a un sanguinario e frenetico rappresentante degli action game à la God of War, con uno stile e un design eccessivi e originali, o piuttosto a un esercizio di stile sulla spettacolarità visiva con scarsa attenzione al lato puramente ludico.

Quando la mitologia asiatica incontra la fantascienza. E le due si guardano in cagnesco - Asura's Wrath
Quando la mitologia asiatica incontra la fantascienza. E le due si guardano in cagnesco

Di sicuro non si può negare che il particolare stile grafico utilizzato tenti di simulare (spesso in modo efficace, bisogna ammetterlo) le linee guida del fumetto nipponico, né che il protagonista mostri una somiglianza con Gatsu, il protagonista del Berserk di Kentaro Miura, che va oltre l’omaggio. Le perplessità nascono quando si comincia a notare l’abuso sistematico dei famigerati Quick Time Event, croce e delizia del videogiocatore moderno. Inizialmente accolti come una piacevole novità, i QTE si sono attirati ben presto la critica (generalmente meritata) di essere una pigra scorciatoia per offrire spettacolarità visiva al costo di impoverire la giocabilità. Quanto pesa tutto questo sulle ambizioni del gioco? L’inserimento di sequenze di pura azione shooter (la cui impostazione ricorda moltissimo il vecchio e glorioso Space Harrier) è sufficiente a conferire varietà alla struttura?

TANTA VIOLENZA IN TRE COMODI TASTI

Il codice preview contiene sei episodi distinti presi dalla prima parte del gioco, in parte già mostrati negli scorsi mesi alla stampa. Si va da flashback del passato del protagonista a scontri in cui incrocerà i (molteplici) pugni con quello che sembra essere il suo vecchio maestro Augus, passando per le già citate sezioni in stile sparatutto e una buffa sequenza in una fonte termale in classico stile anime. Posto che buoni ¾ del tempo di gioco sono consistiti nel guardare sequenze narrative, nell’ambito del rimanente quarto in cui abbiamo impugnato il pad la parte del leone l’hanno giocata i boss fight. L’azione è fluida, spettacolare e continua, e, negli scontri più articolati, la regia è sempre visionaria e dotata dell’alta qualità visiva e tecnica citata. Ma il problema, ancora una volta, è che di azione, azione vera, se ne vede davvero poca. Tutte le battaglie si basano pesantemente sui QTE: non c’è traccia non diciamo di un sistema di combo complesse sullo stile di Devil May Cry o Bayonetta, ma neanche del pestaggio semplice, diretto e coinvolgente tipico del Dio della Guerra di Sony.


Commenti

  1. DarkGod

     
    #1
    Cacchius.
    Mi aspettavo un 50/50 tra QTE e azione ma cosi' mi sembra esagerato.
    Mmmmh....
  2. MatBat

     
    #2
    Purtroppo temo sarà una sorta di fumettone interattivo, bel design per carità ma non ci vedo molto gioco.
    Peccato, all'inizio speravo fosse una sorta di Bayonetta+God Hand.

    Certo che febbraio... Asura poco gioco, Final Fantasy XIII-2 è quello che è, Namco che fa la stronzetta con il cast di Soul Calibur V...

    Neverdead rischia di diventare il mio gioco del mese.
  3. Meno D Zero

     
    #3
    "Nella maggior parte dei casi, infatti, non accade semplicemente nulla. Il gioco va avanti esattamente allo stesso modo e spesso non si perdono neanche un po’ di punti ferita."

    apperò... :( sembra si tratti davvero di un laser game o poco più.
  4. Cliff

     
    #4
    la demo mi è piaciuta....gioco davvero bello come stile e combattimenti da giapponese tamarro in stile goku/kenshiro...ma allo stesso tempo proprio la demo mi aveva lasciato seri dubbi sul gameplay,perchè per quanto possa essere divertente una mezz'oretta di QTE,di super pugni volanti e brevi fasi dove corri schivando missili e tenti di sparare per il prossimo QTE alla lunga diventa una rottura (ancor di più se ora ci avete informato di come è quasi impossibile morire o modificare un minimo la sequenza)...un'altra cosa che mi puzza è il fatto che non hanno minimamente mostrato filmati di esplorazione dei livelli...questo gioco sembra ridursi solamente alla meccanica grossa arena,ordate di piccoli nemici da scazzottare(non pretendevo un combat system alla bayonetta,ovviamente hanno reso semplice il gameplay per rendere il tutto più fluido e spettacolare),filmatino,arriva il boss,QTE,minifase dove spari,altro QTE,minifase dove puoi avvicinarti,filmato,QTE,sconfitta boss,filmato,fine capitolo...così per tutto il gioco...se fosse davvero così non riuscirei a giocarlo...parlando di un god of war versione giapponese mi immaginavo dei livelli da esplorare ma di filmati non se ne sono visti,quindi la mia paura sia praticamente un grosso filmato interattivo con diverse arene...
  5. bibbi 76

     
    #5
    Ottima anteprima che conferma i miei timori. Se dopo la demo potevo sperare di trovare parti giocabili alla GoW, ora ho la conferma definitiva che nn sn quasi presenti. :-( A malincuore ma mi tocca boicottare. Amen.
  6. Madison045

     
    #6
    Peccato davvero sia un filmatone interattivo questo AW, vabbè aspetterò Ninja Gaiden 3...
  7. Meno D Zero

     
    #7



    ma questa secondo voi è ancora tutta roba a colpi di QTE?
    a me pare di no...poi magari salta fuori che è solo un filmato di gioco....
  8. Cliff

     
    #8
    giusto prima ho visto questo nuovo trailer e volevo pubblicarlo...in effetti finalmente si vedono combattimenti contro nemici normali e non sembravano in un'arena...quindi spero smentiscano le mie paure del mex precedente...
  9. Insert Coin

     
    #9
    Come dicevo nell' altro topic...sprizza stile da tutti i pori....e secondo me QTE con i mega boss e mazzuolamento normale con i nemici carne da macello.
  10. Gatsu X

     
    #10
    Meno D Zero


    ma questa secondo voi è ancora tutta roba a colpi di QTE?
    a me pare di no...poi magari salta fuori che è solo un filmato di gioco....
    questo video è abbastanza vecchiotto...è vero si vede picchiare anche nel classico modo ma non vorrei che i colpi spettacolari mostrati sono dovuti a qte.tra l'altro da quello che ho potuto notare dalla demo il combat system è davvero basilare...speriamo....è uno dei giochi che attendevo di più.
    hype un mese fa
    asura wrath 110 % Ninja gaiden 3 30%
    hype oggi
    asura wrath 50 % Ninja Gaio 97%/da quel che ho letto/visto sembra davvero un bel gioco(a diffeernza del 2)
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