Genere
Azione
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
54,99
Data di uscita
14/11/2008

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Microsoft Game Studios
Sviluppatore
Rare
Genere
Azione
Distributore Italiano
Leader
Data di uscita
14/11/2008
Prezzo
54,99
Formato Video
HDTV

Hardware

Per giocare a Banjo-Kazooie: Noci e Bulloni è necessaria una console Microsoft Xbox360, un pad e una copia originale del gioco.

Multiplayer

Banjo-Kazooie: Noci e Bulloni supporta il gioco online fino a 8 partecipanti, all'interno del servizio Xbox Live. Sarà possibile selezionare il tipo di competizione alla quale prendere parte, scegliendo fra sport di squadra, sport solitari, lotta e gare di velocità.

Link

Recensione

Alla conquista del Monte Spira

Sterza, galleggia, vola e sbadiglia…

di Lorenzo Antonelli, pubblicato il

La prima mezz'ora con Banjo-Kazooie: Noci e Bulloni è all'insegna dell'amarcord più autoreferenziale. Palesi citazioni e velati riferimenti portano alla mente il primo splendido capitolo della serie, mentre scorrono sullo schermo immagini in bianco e nero (e debitamente distorte) dei momenti di gioco vissuti su Nintendo 64. La trama di gioco, ancora, è narrata con brillante ironia, in grado di strappare più di un sorriso, sia per le buffe e goffe movenze del duo protagonista che per le esilaranti citazioni videoludiche. Inoltre, sebbene i mugugni dell'orso e i versacci del pennuto non corrispondano a nessun linguaggio umanamente codificato, è da sottolineare la massiccia presenza di porzioni di testo da spulciare velocemente, col rischio di perdere qualche esilarante gag inscenata dai bizzarri personaggi. Gli effetti sonori, poi, aggiungono un tocco di classe e sopperiscono all'assenza di dialoghi parlati, fondendosi con la pregevole colonna sonora orchestrale, fatta di brani assolutamente coinvolgenti e realizzati con estrema maestria.

I VILLICI DI SHOWDOWN TOWN

Il mondo di Banjo-Kazooie: Noci e Bulloni, sia che si tratti della piazza principale del villaggio che dei sei mondi di gioco possibili (Contea Pazzerella, LogBox 720, Banjoland, Jiggoseo, Terrario del Terrore e Monte Spira), è un inno alla bontà del motore grafico. Eccellenti texture, effetti visivi di prim'ordine e una fluidità ancorata ai 30 fotogrammi al secondo rappresentano le fondamenta di un gioco ricco di eventi e sfide da sbloccare.
A ciò si aggiunge il credibile motore fisico al quale rispondono gli oggetti (quasi tutti) presenti nelle ambientazioni. Kazooie, infatti, in una sorta di Pop-it à la LittleBigPlanet può afferrare e depositare sul carrello (quello in dotazione nelle prime battute di gioco) ogni arnese raccattato per strada, così da abbellire le proprie creazioni artigianali. Inoltre sono presenti alcuni utili punti di interesse all'interno della piccola e pulsante cittadina, tra i quali la stazione di polizia, il chiosco informazione per i turisti, la palestra di Boggy, il negozio di Humba Wumba (per vendere o acquistare progetti) e le indispensabili pedane del teletrasporto. È ovvio che l'interazione con i personaggi di contorno, così da sbloccare missioni secondarie e ottenere bonus e ricompense, è caldamente consigliata.

MIELE E CITAZIONIONISMO

Il dirompente cast di personaggi, dunque, si inserisce in un ampio contesto nel quale muoversi, interagire, esplorare e sperimentare creazioni sempre più sopraffine. Il sistema di costruzione dei veicoli, sebbene richieda abbondanti dosi di pazienza e dedizione, risulta versatile e capace di sfornare improbabili e sgangherate imitazioni di kart, aereoplani o semplice ferraglia a quattro ruote e qualche molla.
Stando al citazionismo diluito all'interno della trama di gioco, è impossibile sorvolare sulle somiglianze con altri videogiochi ai quali Banjo-Kazooie: Noci e Bulloni attinge senza remore. Si è già parlato di quella sorta di Pop-it per raccogliere oggetti, ma altre analogie con il titolo di Media Molecule sono rintracciabili nelle texture della Contea Pazzerella, chiaramente fatte di pezza e cucite fra loro manco dovessero ospitare qualche Sackboy alla ricerca di adesivi o nuovi materiali. E poi c'è il grande hub di Showdown Town, del tutto assimilabile al sistema di accesso ai diversi pianeti in Super Mario Galaxy, quindi il richiamo ai videogiochi marchiati Lego e alle corse firmate Mario Kart. Insomma, si tratta di un grande, voluminoso e ricco mix di generi, imperniato attorno alla competizione di veicoli motorizzati.


Commenti

  1. Sechs

     
    #1
    Parli di Kazooie come di un uccello maschio, ma è una femmina :DD
  2. auron2002

     
    #2
    Questo gioco non se l'è pippato nessuno. Come è?
  3. utente_deiscritto_19106

     
    #3
    Uno dei giochi più divertenti della scorsa stagione. Peccato che tutti si siano fermati al fatto che non essendo platform va contro l'essenza di Banjo....ma imho con i veicoli da costruire, la storia, i dialoghi, le dimensioni di ogni zona etc. etc. resta un grande titolo
  4. auron2002

     
    #4
    SharkFRA ha scritto:
    Uno dei giochi più divertenti della scorsa stagione. Peccato che tutti si siano fermati al fatto che non essendo platform va contro l'essenza di Banjo....ma imho con i veicoli da costruire, la storia, i dialoghi, le dimensioni di ogni zona etc. etc. resta un grande titolo
      :sbav:
  5. utente_deiscritto_30839

     
    #5
    SharkFRA ha scritto:
    Uno dei giochi più divertenti della scorsa stagione. Peccato che tutti si siano fermati al fatto che non essendo platform va contro l'essenza di Banjo....ma imho con i veicoli da costruire, la storia, i dialoghi, le dimensioni di ogni zona etc. etc. resta un grande titolo
     infatti a questo punto aspetto il cambio prezzo,ma ho sempre avuto voglia di giocarlo!
  6. auron2002

     
    #6
    corto ha scritto:
    infatti a questo punto aspetto il cambio prezzo,ma ho sempre avuto voglia di giocarlo!
      Nuovo lo danno a 29,90 € :)
  7. utente_deiscritto_30839

     
    #7
    auron2002 ha scritto:
    Nuovo lo danno a 29,90 € :)
      qui 40...8-( odio questo prezzo!! lo tengono per un paio di settimane e poi lo passano a 29-25...(e io ci casco spesso)!
  8. Sechs

     
    #8
    Strano non se ne sia ri-discusso qui, ma in un altro thread se ne è parlato abbastanza e tanta gente dopo una prima (ed anche una seconda e magari una terza) impressione negativa, ha dovuto fare dietro-front e cominciare ad apprezzare Banjo & Kazooje.
    Qualcuno sa quanto ha venduto?
  9. utente_deiscritto_10711

     
    #9
    auron2002 ha scritto:
    Questo gioco non se l'è pippato nessuno. Come è?
     
    Perforza, un gioco tanto noioso quanto inutile. Per me trascurabilissimo.
  10. Rickwally

     
    #10
    corto ha scritto:
    infatti a questo punto aspetto il cambio prezzo,ma ho sempre avuto voglia di giocarlo!
      http://www.uccigames.com/XBOX-360/5353/Banjo-Kazooie-Nuts-e-Bolts.aspx
    Ormai si trova a pochissimo :)
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