Genere
Sparatutto
Lingua
Italiano
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
25 ottobre 2011

Battlefield 3

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Datasheet

Produttore
Electronic Arts
Sviluppatore
DiCE
Genere
Sparatutto
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
25 ottobre 2011
Data di uscita americana
25/10/2011
Lingua
Italiano

Hardware

Battlefield 3 è arrivo il 25 ottobre su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Multiplayer

Oltre al multiplayer competitivo, oggetto del presente articolo, sarà presente una modalità cooperativa, i cui dettagli non sono ancora stati svelati.

Modus Operandi

Abbiamo provato Battlefield 3 in modalità Corsa, su una build pre-alpha della versione PlayStation 3, per circa un’ora, nella sede di DICE, a Stoccolma.

Link

Hands On

Ritorno a Parigi

Provata la versione PlayStation 3 del cavallo di razza di DICE.

di Stefano F. Brocchieri, pubblicato il

A qualche settimana di distanza dalla nostra prima volta sul campo di battaglia, avvenuta all'E3, Electronic Arts ci ha offerto nuovamente la possibilità di partecipare ad Operation Métro, in modalità Corsa, convocandoci questa volta nel quartier generale di DICE, a Stoccolma, e includendoci nel pool piuttosto ristretto di giornalisti a cui è stata fatta provare per la prima volta in assoluto la versione PlayStation 3 del gioco. Curiosità massima, dunque, per vedere come si comporta su console un titolo che, lo si è ribadito anche in questa occasione, è nato per essere un vero seguito di Battlefield 2, e come si comporta su PlayStation 3 quel Frostbite 2 che su PC nei mesi scorsi ha già fatto schiantare al suolo un numero esorbitante di mascelle.

Le immagini a corredo dell'articolo sono relative alla versione PC. Ancora nulla di ufficiale è stato rilasciato per console - Battlefield 3
Le immagini a corredo dell'articolo sono relative alla versione PC. Ancora nulla di ufficiale è stato rilasciato per console

IN DIVENIRE

Proprio su quest’ultimo fronte è bene tagliare la testa al toro: la build che ci è stata fatta provare era una pre-alpha, un pezzo di codice ancora piuttosto indietro nella lavorazione, che non mancava di darlo a vedere. Il gioco aveva ancora numerosi elementi grafici evidentemente da sgrezzare, come la qualità di diverse texture, alcune animazioni di collegamento e il bilanciamento del ragdoll, spesso scomposto, e qualche generale problema da sistemare, tra cui svettava un pop-in piuttosto feroce degli elementi sul medio e lungo raggio. Al netto di queste considerazioni, sulla console Sony il multiplayer di Battlefield 3 si è presentato allo stato attuale con un impatto paragonabile a grandi linee a quello di un Bad Company 2 con un’illuminazione più precisa e verosimile e una direzione artistica volta a capitalizzare in termini un po’ più fotorealistici il traffico di dettaglio mosso a video. Anche la distruttibilità ambientale era poco giudicabile, dato che bastava poco per accorgersi che era applicata in maniera sostanzialmente “selettiva”, permettendo di tirare giù un albero o di intaccare elegantemente, pezzo dopo pezzo, una colonna, salvo poi risparmiare magari quelli a fianco, praticamente identici. Una situazione su cui ha fatto chiarezza Patrick Bach, l’executive producer del gioco, che ci ha fatto sapere che nella versione testata l’interattività dello scenario non era ancora attivata a pieni regimi, “per ragioni di debugging”.

Patrick Bach si è anche prestato a un interessante scambio di chiacchiere, che vi proporremo a breve in un'intervista - Battlefield 3
Patrick Bach si è anche prestato a un interessante scambio di chiacchiere, che vi proporremo a breve in un'intervista


Commenti

  1. SixelAlexiS

     
    #1
    Shame on Dice per non aver supportato il Move.
    Cmq in sonstanza è la beta che stò provando su PC.
  2. Bruce Campbell87

     
    #2
    c'è chi dice che questa alpha pc sia la versione console, boh.. a me pare pure più brutto di BC2 liscio.
  3. the TMO

     
    #3
    Non capisco il senso di mostrare queste versioni Alpha, davvero. Comunque ottimo pezzo!
  4. teoKrazia

     
    #4
    Sixel, ma è Walt quello lì?
  5. SixelAlexiS

     
    #5
    teoKraziaSixel, ma è Walt quello lì?
    No, è Jesse ^^

    Cmq non permetteranno di personalizzare i controlli, vero?
    insomma, fra corsa su L3, e crouch-prone su R3, sarà una tragedia... 8-(
  6. teoKrazia

     
    #6
    SixelAlexiS1- No, è Jesse ^^

    2 - Cmq non permetteranno di personalizzare i controlli, vero?
    insomma, fra corsa su L3, e crouch-prone su R3, sarà una tragedia... 8-(

    1 - Vabbé, rimani un buongustaio :*

    2 - Eh, vallo a sapere.
    Era davvero una build molto work in progress.
    Cioè, per rendervi l'idea: alla fine di ogni partita dovevi forzare l'uscita dal gioco via XMB e poi riavviarlo. ^^

    A me comunque piace fracco: ha un tiro e un'impostazione che mi ispirano assai.
    C'è da sperare che da qui all'uscita ripuliscano a manetta.
  7. fortieTHief

     
    #7
    in genere le bulid che mostrano come in questo caso servono x provare le meccaniche di gioco,mentre le nuove build vengono perfezionate,comunque ottimo.
  8. efus

     
    #8
    Ha me hanno mandato ieri l'invito per provare l'alpha...ma non funge, con vista 32 bit non lo riesco a far partire e continua a dirmi che c'è un errore d'installazione, cosa che pare abbiano riscontrato in parecchi, almeno così ho letto sul forum chiuso. gran peccato perchè mi avrebbe fatto proprio piacere provarlo, anche se oramai per 3 giorni, spero risolvano con la beta, e che mi invitino LOL.
  9. fashion

     
    #9
    Letto tutto d'un fiato.
    Essendo una Alpha ovviamente non si poteva scendere nel dettaglio, però teo ha centrato le cose più importanti che volevo sapere.
    Le animazioni che rendono bene anche su console, minor colpi per killare (alleluia), hitbox migliorata, rinculo aumentato, illuminazione e direzione artistica che rendono più fotorealistica la grafica.
    Ora alcune domande per teo. :D

    Cos'è il ragdoll? :DD
    Per sdraiarsi ci vuole una doppia pressione di R3 o una pressione prolungata?
    Ti è parsa troppo rapida la discesa a terra? Ed è possibile sparare scendendo ed alzandosi?
    Per attivare la torcia e cambiare le modalità di fuoco si userà la croce direzionale?
    Ho letto un'anteprima di un sito concorrente, qualitativamente non c'è paragone rispetto a questa, però hanno scritto che sono state annunciate o mostrate alcune novità, ma che sarà possibile svelarle solo da Lunedì.
    Ne sai qualcosa?
  10. teoKrazia

     
    #10
    fashion1 - Cos'è il ragdoll? :DD
    2 - Per sdraiarsi ci vuole una doppia pressione di R3 o una pressione prolungata?
    3 - Ti è parsa troppo rapida la discesa a terra?
    4 - Ed è possibile sparare scendendo ed alzandosi?
    5 - Per attivare la torcia e cambiare le modalità di fuoco si userà la croce direzionale?
    6 - hanno scritto che sono state annunciate o mostrate alcune novità, ma che sarà possibile svelarle solo da Lunedì.
    Ne sai qualcosa?
    1 - La fisica del corpo morto. Durante le partite che ho giocato ho visto cose abbastanza agghiaccianti, tipo che dopo che hai steso uno lo vedi fare una specie di capriola in avanti, in preda alla breakdance, o ruzzolare via di lato tipo una bambola gonfiabile mezza sgonfia.
    2 - Tieni premuto
    3 - Mah, è un concetto relativo. :D
    Non è che puoi prendere CoD od Homefront e fare una comparazione diretta.
    Per come la vedo io, dovrei giocare più Battlefield 3, per capire se in quel contesto è una roba troppo ninja.
    4 - Yes, a me riusciva sia a scendere che a salire, senza interrompermi. :D
    Ho visto comunque che Morpheus nell'altro topic ha pubblicato una tweattata relativa all'alpha PC dove dicono che fixeranno.
    5 - Freccia su: attiva torcia. Freccia giù: switcha le modalità di fuoco [raffica, colpo singolo, tre colpi per l'AK-74M dell'Assalto, raffica o colpo singolo per l'AKS-74u del Geniere e... le altre chi si ricorda :P]
    6 - Sure, ci sarà tanto altro Battlefield 3 da queste parti, lunedì in giornata. :approved:
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