Genere
Sparatutto
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
18+
Prezzo
ND
Data di uscita
24/8/2007

BioShock

BioShock Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
2K Games
Sviluppatore
Irrational Games
Genere
Sparatutto
PEGI
18+
Distributore Italiano
Take2
Data di uscita
24/8/2007
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
1

Hardware

Per giocare a BioShock sono richiesti un Xbox 360 o un PC piuttosto recente.

Multiplayer

Il titolo Irrational Games è un gioco votato al solo single player.

Link

Intervista

BioShock: parlano gli sviluppatori

Il capolavoro annunciato di Irrational Games è ai nastri di partenza...

di Alberto Torgano, pubblicato il

XCN: BioShock rimane un titolo piuttosto crudo e violento. Secondo voi si tratta di un gioco classificabile come esperienza "adulta"? Inoltre, cosa vi aspettate in futuro dai titoli di taglio adulto?

Paul Hellquist: Per quanto ci riguarda, riteniamo fortemente che BioShock sia un gioco per adulti. Ecco perché è stato classificato con "M" negli Stati Uniti e ha ricevuto posizionamenti simili in tutti i mercati. È nostro desiderio esplorare tematiche e scelte adatte a un pubblico maturo, come il sacrificio di innocenti in cambio di vantaggi personali, i pericoli in cui si può incappare giocando a fare Dio o ancora come l'estremismo di ogni credo non possa che condurre al male.
Con la maturazione del media e la maggiore percezione del pubblico nei confronti della comunicazione di idee, credo che i videogiochi in grado di esplorare tematiche adulte acquisteranno sempre più popolarità. Si tratta di un trend naturale, considerando che l'età media dei giocatori si alza sempre di più e che ora i "bambini degli anni '80" hanno raggiunto i 30.

XCN: In che genere collochereste BioShock? È un FPS? Un GdR? O qualcosa di completamente nuovo?

Paul Hellquist: Noi crediamo che BioShock sia l'FPS più profondo mai creato. Di fatto si tratta di un FPS, ma nelle modalità di interazione con il mondo di gioco e con i nemici offre più scelte di qualsiasi altro gioco di questo genere.

XCN: Quanto è aperto il mondo di gioco? E che tipo di ricompense ci sono per i giocatori che scelgono di esplorare le aree di gioco o di scavare nella storia che fa da sfondo a Rapture?

Paul Hellquist: Il mondo di gioco è separato in grandi sottosezioni, che si rendono disponibili completando gli obiettivi di ogni area. Una volta terminati gli obiettivi, i giocatori possono esplorare quell'area o addirittura ritornare in ogni area che hanno già precedentemente esplorato. Le ricompense per i giocatori che scelgono di dedicarsi all'esplorazione includono Gene Tonic che sbloccano nuove abilità, munizioni rare e potenziamenti per le armi, nonché numerosi diari che sveleranno i misteri di Rapture.

XCN: Come funziona il sistema di livellamento dei Plasmid? Teoricamente i giocatori potrebbero creare un personaggio del tutto inarrestabile?

Paul Hellquist: Il sistema di crescita del personaggio di BioShock si basa su di una risorsa chiamata ADAM, che gli scienziati di Rapture hanno sviluppato per manipolare i geni a loro piacimento. Il giocatore deve raccogliere l'ADAM dalle Little Sister e usarlo per cavarsela con i Big Daddy. Presso i macchinari del Gatherer’s Garden, l'ADAM si può investire in un'ampia gamma di potenziamenti. Qui è possibile acquistare potenziamenti per la barra della salute o per quella dell'EVE, che potenzia i Plasmid. Inoltre, è anche possibile acquistare "slot" extra per varie categorie di Plasmid e Gene Tonic, così da poter utilizzare più abilità contemporaneamente.
In BioShock è possibile creare personaggi potenti ed efficienti, ma non sarà mai possibile mettere le mani su una quantità di ADAM sufficiente a potenziare tutte le caratteristiche. Nel corso del gioco sarà necessario scegliere oculatamente come investire i potenziamenti del personaggio.

XCN: In che modo i Big Daddy e le Little Sister si inseriscono tra le altre minacce di Rapture?

Paul Hellquist: I Big Daddy e le Little Sister si aggirano dentro Rapture facendo ciò che sono geneticamente programmati per fare: raccogliere ADAM. Le Little Sister vagano in cerca di cadaveri e ne sfruttano i fluidi per convertirli in ADAM tramite il loro apparato digestivo. I Big Daddy le seguono e le proteggono dai cittadini impazziti di Rapture, ansiosi di mettere le mani sull'ADAM, ma generalmente impauriti all'idea di confrontarsi con un Big Daddy. Gli splicer cercano sempre di tenersi alla larga da un Big Daddy arrabbiato, che di solito considera una minaccia tutto ciò che si trova in prossimità della Little Sister. Tuttavia, se uno splicer viene messo con le spalle al muro, generalmente reagisce attaccando il Big Daddy in un estremo tentativo di fuga, di solito sfortunato.