Genere
Sparatutto
Lingua
Giapponese
PEGI
ND
Prezzo
¥ 6920
Data di uscita
ND

Bullet Soul: Tama Tamashii

Bullet Soul: Tama Tamashii Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
5pb
Sviluppatore
5pb
Genere
Sparatutto
Data di uscita giapponese
7/4/2011
Lingua
Giapponese
Giocatori
2
Prezzo
¥ 6920

Lati Positivi

  • Struttura di gioco semplice, difficoltà a tratti elevata
  • Veloce e frenetico: l'adrenalina scorre potente
  • Si può giocare come uno sparatutto classico o come un avvincente "bullet hell"
  • Colpi chiari, fondali piacevoli, esplosioni convincenti

Lati Negativi

  • Povero di contenuti
  • Non ha la complessità di uno sparatutto Cave
  • Musiche dimesse
  • Forse limitato per i giocatori più esperti

Hardware

Per giocare a Bullet Soul: Tama Tamashii occorrono una console Microsoft Xbox 360 e una copia originale del gioco. L'unica versione attualmente disponibile è quella giapponese, priva di blocco territoriale e venduta in una confezione che include anche il CD della colonna sonora.

Multiplayer

Bullet Soul: Tama Tamashii permette a due giocatori di affrontare insieme le modalità in esso presenti, ma solo in rete locale. Tuttavia, solo giocando da soli si riescono a sviluppare al meglio le potenzialità di questo "bullet hell", legate in particolar modo alla moltiplicazione dei punteggi e alle classifiche online.

Modus Operandi

Abbiamo dedicato a Bullet Soul: Tama Tamashii più di trenta ore di gioco furiose, vissute in piena trance competitiva. L’obiettivo era quello di inserire il nostro nome nei primi cento posti di ogni classifica. Ci siamo riusciti solo in parte: gli ultimi stage rimangono ancora troppo complessi, ma i primi ci hanno visto protagonisti, all’altezza dei migliori giocatori giapponesi.
Recensione

Un gioco da principianti?

Il giudizio in attesa di contenuti da scaricare.

di Vincenzo Ercole, pubblicato il

Oltretutto, giocare appiccati ai nemici e piantati verso le parti alte dello schermo, sfidando ogni buon senso, non è di per sé sufficiente: i livelli annoverano una serie di segreti che, una volta scoperti, rilasciano punti aggiuntivi e risultano essenziali per ottenere le medaglie già citate. I bonus possono essere rilasciati quando una catena di nemici è stata distrutta in un colpo solo o in sequenza, quando si abbatte un obiettivo piccolo, quasi invisibile, o quando si distruggono specifiche parti del fondale: un divertimento nel divertimento.

La scritta SECRET BONUS premia una sequenza di colpi portata a buon fine, o magari la distruzione di un obiettivo sensibile... - Bullet Soul: Tama Tamashii
La scritta SECRET BONUS premia una sequenza di colpi portata a buon fine, o magari la distruzione di un obiettivo sensibile...

Ed è proprio il piacere suscitato da Bullet Soul: Tama Tamashii, che ci induce a premiare il lavoro svolto da 5pb, nonostante il titolo non riesca a replicare, semmai ci abbia provato, la complessità di un gioco sviluppato da Cave. Un conoscitore esperto di un Espgaluda o di un Mushihimesama potrebbe giudicare riduttivo dover "solo" sfiorare i nemici e danzare tra i proiettili, mirando al bordo superiore dello schermo, inorridire scoprendo sequenze di attacco nemico già viste, apparentemente prese di peso dai suoi titoli preferiti, o storcere il naso di fronte alla singola meccanica di gioco disponibile (intesa come tipologia di moltiplicatore dei punti proposto, qui applicato a una modalità Arcade e al Ranking online), quando Cave offre almeno tre stili di combattimento diversi per ognuno dei suoi sparatutto. Tra l'altro, non è neppure possibile scegliere il livello di difficoltà (settato di partenza verso l'alto): lo stesso dipenderà, al massimo, dal numero di ripetizioni che il giocatore riuscirà a sbloccare. Insomma, Bullet Soul: Tama Tamashii è povero di contenuti, tanto da far pensare, malignamente, vista la corposità dei livelli, che potesse essere proposto come un Live Arcade da 1.200 punti.

Ecco un bel MYSTERY BONUS! Dato a chi riesce a scoprire quando saranno rilasciati contenuti aggiuntivi per questo gioco... - Bullet Soul: Tama Tamashii
Ecco un bel MYSTERY BONUS! Dato a chi riesce a scoprire quando saranno rilasciati contenuti aggiuntivi per questo gioco...

Bello sì, ma poco vistoso

La scarsità di contenuti si riflette anche sul contorno estetico del gioco. Nonostante i livelli schizzino via senza tentennamenti, i fondali appaiano ben scolpiti e i colori siano vividi, mancano scene animate, schermate introduttive e sequenze finali degne di un anime giapponese e delle splendide illustrazioni di Akio Watanabe. Insomma, non si può pianificare un gioco avente come protagonisti una bella figliola, il solito samurai spaziale e uno strano tizio circondato da giovani adoratrici senza costruirci intorno una storia gustosa, con relativi filmati strappa risate. Sembra quasi che 5pb avesse fretta di rilasciare il gioco o che non credesse pienamente nelle sue potenzialità, lasciandolo incompleto, grezzo per meglio dire. Un autentico delitto. Le musiche, poi, contenute all'interno di un CD incluso nella confezione del gioco, scivolano via senza suscitare interesse: qualche stridio rock che scompare nella frenesia del momento. Poco male, non si può sempre pretendere una schitarrata alla Thunder Force IV. Aldilà di queste rimostranze, comunque, rimane il ricordo dei crampi alle dita e la gioia provata, quando, dopo intense sessioni di gioco, riuscivamo a superare noi stessi e gli altri, piazzando un punteggio da capogiro, con zero morti, zero bombe usate, un fottio di bonus ottenuti e tre medaglie esplose sullo schermo... e il gusto di aver stecchito quel boss, che fino all'ultimo aveva provato a spezzare i sogni di vittoria. Sensazioni da sparatutto vero, poche storie.

Voto 4 stelle su 5
Voto dei lettori
Pur non avendo il fascino e la complessità dei migliori sparatutto Cave, Bullet Soul colpisce nel segno: veloce, coinvolgente e persino appassionante. Un'esperienza da godere, aldilà dei pochi contenuti proposti.

Commenti

  1. jpeg

     
    #1
    Ah, grandissimo!

    Mi fai venir voglia di recuperarlo in fretta: Deathsmiles e Trouble Witches li ho sviscerati a sufficienza, e vista la sucanza region-locked di Katana...
  2. chrono

     
    #2
    jpegAh, grandissimo!

    Mi fai venir voglia di recuperarlo in fretta: Deathsmiles e Trouble Witches li ho sviscerati a sufficienza, e vista la sucanza region-locked di Katana...

    Ti confesso che ho comprato la Limited di Akai Katana Shin, nonostante sia region locked 8-( ... prima o poi scatta l'operazione 360 giapponese. Trouble Witches l'ho scaricato, ma ho fatto giusto due partitine. Com'è il meccanismo di base?
    .
    Per altro, ho visto che è arrivato il DLC di Strania, quello che dovrebbe permettere di usare le navette aliene. Lo scarico al più presto.
  3. jpeg

     
    #3
    Ahhh, l'hai fatto!
    Mi sto trattenendo, coi denti, proprio... Ma il giorno che dovessi malauguratamente acquistare un gioco region-locked, d'impulso, poi arriverebbe anche la console alla prima occasione: il fatto è che star dietro all'import, a quei prezzi... Ouch.

    TW è davvero caruccio, malgrado soffra un pò del medesimo, presunto, male di Bullet Soul: non è Cave, per cui tutto quello che - sulle prime - 'sembra Cave ma non è' ti porta a storcere il naso... In realtà il bullet hell ha il suo perchè, e si basa sul dualismo barriera/shot & special shot: in breve
    - con la barriera (la cui durata può aumentare tramite upgrade) rallenti gli sciami di proiettili
    - distruggendo i nemici che li hanno fisicamente sparati, trasformi i suddetti proiettili in coin (e punti)
    - distruggendo gli stessi nemici con lo special shot, li trasformi in 'star' coin (assai più remunerativi, in termini di punti e chain bonus)

    Il tutto si traduce in questo 'bullet slalom', con la barriera attivata alla bisogna, i colpi non più sparacciati alla casso (ma contro nemici ben precisi, in modo da massimizzare i gold coin, ed eventualmente gli star coin), con un occhio alla barra della mana e a non rimanere incastrati in angoli scomodi.

    Ti consiglio di scaricare Luca, il pg 'bonus', perchè ha una combinazione main shot/famiglio (vabbè, l'equivalente...XD) davvero godereccia da usare. :)
  4. chrono

     
    #4
    jpegAhhh, l'hai fatto!
    Mi sto trattenendo, coi denti, proprio... Ma il giorno che dovessi malauguratamente acquistare un gioco region-locked, d'impulso, poi arriverebbe anche la console alla prima occasione: il fatto è che star dietro all'import, a quei prezzi... Ouch.

    TW è davvero caruccio, malgrado soffra un pò del medesimo, presunto, male di Bullet Soul: non è Cave, per cui tutto quello che - sulle prime - 'sembra Cave ma non è' ti porta a storcere il naso... In realtà il bullet hell ha il suo perchè, e si basa sul dualismo barriera/shot & special shot: in breve
    - con la barriera (la cui durata può aumentare tramite upgrade) rallenti gli sciami di proiettili
    - distruggendo i nemici che li hanno fisicamente sparati, trasformi i suddetti proiettili in coin (e punti)
    - distruggendo gli stessi nemici con lo special shot, li trasformi in 'star' coin (assai più remunerativi, in termini di punti e chain bonus)

    Il tutto si traduce in questo 'bullet slalom', con la barriera attivata alla bisogna, i colpi non più sparacciati alla casso (ma contro nemici ben precisi, in modo da massimizzare i gold coin, ed eventualmente gli star coin), con un occhio alla barra della mana e a non rimanere incastrati in angoli scomodi.

    Ti consiglio di scaricare Luca, il pg 'bonus', perchè ha una combinazione main shot/famiglio (vabbè, l'equivalente...XD) davvero godereccia da usare. :)

    Ottimo, grazie. Akai Katana non ho proprio resistito, in puri termini collezionistici. Anche se poi ho visto che c'era una uber edizione speciale da ordinare solo tramite shop Cave... Che noia questa cosa dei pg extra a pagamento, però (così come il DLC di Strania). Se stai dietro a tutto, un gioco da 800/1200 punti ti diventa presto da 2000 e passa punti... che poi è da capire se il primo prezzo è troppo basso in relazione alla qualità del gioco, e allora il DLC serve alla softco per equilibrare il tutto, o se l'offerta così predisposta è solo una furbata.
  5. chrono

     
    #5
    jpeg
    TW è davvero caruccio, [...]

    Ieri ho dedicato un tre orette a Trouble Witches: mica facile il giochillo! Aldilà che mi son perso tra le varie modalità, dopo aver capito dove andare e cosa fare ho scoperto livelli con nemici che schizzano come frecce e sparano mirando piuttosto bene. Il boss del quinto stage, la ruota con castello incluso, è di un disgraziato unico. Mi sono pure fatto un doppio online, con l'unico utente disponibile nel giro di venti minuti, uno alle prime armi come me, ed è stato alquanto bello.
    .
    Tra le altre cose, Eschatos tu lo hai escluso? Io ci stavo pensando. Ho letto qualche articolo in rete, sembra discreto.
  6. jpeg

     
    #6
    Eschatos, no, non l'ho ancora comprato... Siam sempre li: se devo cacciare settanta euro, mi scorro prima tutta la wishlist e trovo almeno altre dieci cose a cui dare la precendenza: acquisto si può dire a prescindere se si tratta di un Live Arcade/PSN (o un DLC, pure overpriced, come la 'seconda metà a pagamento' di Strania XD), ma nel caso di giochi fullprice - ahimè - dev'esserci tipo un periodo di nulla cosmico. U_U

    Quanto a TW, quel boss è in assoluto il più infame, soprattutto perchè - per colpa del suo hitbox finale oltremodo striminzito (scelta un pò strampalata, secondo me) - se hai scelto un personaggio che di suo spara 'a ventaglio' e non hai appresso una bonus card che concentri il fuoco in avanti, come le frecce, beh... son davvero cazzi. :D
  7. utente_deiscritto_5167

     
    #7
    Sfogo. Mi sono rotto le balle che la rinascita degli shoot em up debba passare per CAVE. Sono grandi, intendiamoci, ma io metto in secondo piano i punti. Da sempre. E detesto i crediti infiniti.

    A questo punto, scatta la domanda Nerd: ma uno sparatutto con "continua" FINITI, dove lo scopo è ANDARE AVANTI, dove (magari) per spezzare a monotonia ci soni dei BIVI. Dove la possibilità di continuare aumenta con i game over ma SENZA arrivare ai crediti infiniti. Esiste ORA un titolo così. senza che ritiri fuori PC Engine e Megadrive?
  8. jpeg

     
    #8
    Shin XSfogo. Mi sono rotto le balle che la rinascita degli shoot em up debba passare per CAVE. Sono grandi, intendiamoci, ma io metto in secondo piano i punti. Da sempre. E detesto i crediti infiniti.

    A questo punto, scatta la domanda Nerd: ma uno sparatutto con "continua" FINITI, dove lo scopo è ANDARE AVANTI, dove (magari) per spezzare a monotonia ci soni dei BIVI. Dove la possibilità di continuare aumenta con i game over ma SENZA arrivare ai crediti infiniti. Esiste ORA un titolo così. senza che ritiri fuori PC Engine e Megadrive?
    Così-così direi di no, almeno tra quelli acqustabili sul Live/PSN e region free.

    MA!

    Seppure non story-driven e/o avvicinabili a cose tipo la sacra bibbia dei tempi del Megadrive/PCE, consiglio ugualmente di buttare un occhio su Deathsmiles (la mappa è vasta, i bivi ti pemettono di diversificare comunque la partita media e ci sono finali carucci per ogni personaggio) e Trouble Witches (stessi pro, più o meno, fai un pò meno bivi, e un pò più cazzatine fanservice e legate alla progressione).
    Su PSN - perchè no - ci sono i due Soldner-X: decisamente storia-centrici, secret keys a iosa da recuperare nei i livelli standard, per sbloccare quelli nascosti ed ottenere così il true ending... Il secondo poi, secondo me si rifà velatamente proprio a cose tipo Aldynes e Gaiares.
  9. utente_deiscritto_5167

     
    #9
    Deathsmile spolpato in ogni modalità (esclusa quella pixelloni). Gran gioco. Ma avrei voluto 10 crediti in tutto, ecco.

    Gli altri... Mi informo.
  10. jpeg

     
    #10
    Trouble Witches è un XBLA.
    I due Soldner-X li trovi sul PSN ita (con tanto di espansione per il secondo... Se sono ancora valide le offerte di primavera, sono entrambi parecchio scontati): tra l'altro, il primo - non garantisco sul secondo, siccome ancora devo rosicchiare via qualcosina da SX1 - ha crediti limitati.
Continua sul forum (15)►
Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!