Bullet Soul: Tama Tamashii

La barra azzurra alla sinistra del riquadro di gioco indica il moltiplicatore di punteggio. Come attivarla? Questa è la chiave del gioco
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Commenti

  1. jpeg

     
    #1
    Ah, grandissimo!

    Mi fai venir voglia di recuperarlo in fretta: Deathsmiles e Trouble Witches li ho sviscerati a sufficienza, e vista la sucanza region-locked di Katana...
  2. chrono

     
    #2
    jpegAh, grandissimo!

    Mi fai venir voglia di recuperarlo in fretta: Deathsmiles e Trouble Witches li ho sviscerati a sufficienza, e vista la sucanza region-locked di Katana...

    Ti confesso che ho comprato la Limited di Akai Katana Shin, nonostante sia region locked 8-( ... prima o poi scatta l'operazione 360 giapponese. Trouble Witches l'ho scaricato, ma ho fatto giusto due partitine. Com'è il meccanismo di base?
    .
    Per altro, ho visto che è arrivato il DLC di Strania, quello che dovrebbe permettere di usare le navette aliene. Lo scarico al più presto.
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    #3
    Ahhh, l'hai fatto!
    Mi sto trattenendo, coi denti, proprio... Ma il giorno che dovessi malauguratamente acquistare un gioco region-locked, d'impulso, poi arriverebbe anche la console alla prima occasione: il fatto è che star dietro all'import, a quei prezzi... Ouch.

    TW è davvero caruccio, malgrado soffra un pò del medesimo, presunto, male di Bullet Soul: non è Cave, per cui tutto quello che - sulle prime - 'sembra Cave ma non è' ti porta a storcere il naso... In realtà il bullet hell ha il suo perchè, e si basa sul dualismo barriera/shot & special shot: in breve
    - con la barriera (la cui durata può aumentare tramite upgrade) rallenti gli sciami di proiettili
    - distruggendo i nemici che li hanno fisicamente sparati, trasformi i suddetti proiettili in coin (e punti)
    - distruggendo gli stessi nemici con lo special shot, li trasformi in 'star' coin (assai più remunerativi, in termini di punti e chain bonus)

    Il tutto si traduce in questo 'bullet slalom', con la barriera attivata alla bisogna, i colpi non più sparacciati alla casso (ma contro nemici ben precisi, in modo da massimizzare i gold coin, ed eventualmente gli star coin), con un occhio alla barra della mana e a non rimanere incastrati in angoli scomodi.

    Ti consiglio di scaricare Luca, il pg 'bonus', perchè ha una combinazione main shot/famiglio (vabbè, l'equivalente...XD) davvero godereccia da usare. :)
  4. chrono

     
    #4
    jpegAhhh, l'hai fatto!
    Mi sto trattenendo, coi denti, proprio... Ma il giorno che dovessi malauguratamente acquistare un gioco region-locked, d'impulso, poi arriverebbe anche la console alla prima occasione: il fatto è che star dietro all'import, a quei prezzi... Ouch.

    TW è davvero caruccio, malgrado soffra un pò del medesimo, presunto, male di Bullet Soul: non è Cave, per cui tutto quello che - sulle prime - 'sembra Cave ma non è' ti porta a storcere il naso... In realtà il bullet hell ha il suo perchè, e si basa sul dualismo barriera/shot & special shot: in breve
    - con la barriera (la cui durata può aumentare tramite upgrade) rallenti gli sciami di proiettili
    - distruggendo i nemici che li hanno fisicamente sparati, trasformi i suddetti proiettili in coin (e punti)
    - distruggendo gli stessi nemici con lo special shot, li trasformi in 'star' coin (assai più remunerativi, in termini di punti e chain bonus)

    Il tutto si traduce in questo 'bullet slalom', con la barriera attivata alla bisogna, i colpi non più sparacciati alla casso (ma contro nemici ben precisi, in modo da massimizzare i gold coin, ed eventualmente gli star coin), con un occhio alla barra della mana e a non rimanere incastrati in angoli scomodi.

    Ti consiglio di scaricare Luca, il pg 'bonus', perchè ha una combinazione main shot/famiglio (vabbè, l'equivalente...XD) davvero godereccia da usare. :)

    Ottimo, grazie. Akai Katana non ho proprio resistito, in puri termini collezionistici. Anche se poi ho visto che c'era una uber edizione speciale da ordinare solo tramite shop Cave... Che noia questa cosa dei pg extra a pagamento, però (così come il DLC di Strania). Se stai dietro a tutto, un gioco da 800/1200 punti ti diventa presto da 2000 e passa punti... che poi è da capire se il primo prezzo è troppo basso in relazione alla qualità del gioco, e allora il DLC serve alla softco per equilibrare il tutto, o se l'offerta così predisposta è solo una furbata.
  5. chrono

     
    #5
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    TW è davvero caruccio, [...]

    Ieri ho dedicato un tre orette a Trouble Witches: mica facile il giochillo! Aldilà che mi son perso tra le varie modalità, dopo aver capito dove andare e cosa fare ho scoperto livelli con nemici che schizzano come frecce e sparano mirando piuttosto bene. Il boss del quinto stage, la ruota con castello incluso, è di un disgraziato unico. Mi sono pure fatto un doppio online, con l'unico utente disponibile nel giro di venti minuti, uno alle prime armi come me, ed è stato alquanto bello.
    .
    Tra le altre cose, Eschatos tu lo hai escluso? Io ci stavo pensando. Ho letto qualche articolo in rete, sembra discreto.
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    #6
    Eschatos, no, non l'ho ancora comprato... Siam sempre li: se devo cacciare settanta euro, mi scorro prima tutta la wishlist e trovo almeno altre dieci cose a cui dare la precendenza: acquisto si può dire a prescindere se si tratta di un Live Arcade/PSN (o un DLC, pure overpriced, come la 'seconda metà a pagamento' di Strania XD), ma nel caso di giochi fullprice - ahimè - dev'esserci tipo un periodo di nulla cosmico. U_U

    Quanto a TW, quel boss è in assoluto il più infame, soprattutto perchè - per colpa del suo hitbox finale oltremodo striminzito (scelta un pò strampalata, secondo me) - se hai scelto un personaggio che di suo spara 'a ventaglio' e non hai appresso una bonus card che concentri il fuoco in avanti, come le frecce, beh... son davvero cazzi. :D
  7. utente_deiscritto_5167

     
    #7
    Sfogo. Mi sono rotto le balle che la rinascita degli shoot em up debba passare per CAVE. Sono grandi, intendiamoci, ma io metto in secondo piano i punti. Da sempre. E detesto i crediti infiniti.

    A questo punto, scatta la domanda Nerd: ma uno sparatutto con "continua" FINITI, dove lo scopo è ANDARE AVANTI, dove (magari) per spezzare a monotonia ci soni dei BIVI. Dove la possibilità di continuare aumenta con i game over ma SENZA arrivare ai crediti infiniti. Esiste ORA un titolo così. senza che ritiri fuori PC Engine e Megadrive?
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    #8
    Shin XSfogo. Mi sono rotto le balle che la rinascita degli shoot em up debba passare per CAVE. Sono grandi, intendiamoci, ma io metto in secondo piano i punti. Da sempre. E detesto i crediti infiniti.

    A questo punto, scatta la domanda Nerd: ma uno sparatutto con "continua" FINITI, dove lo scopo è ANDARE AVANTI, dove (magari) per spezzare a monotonia ci soni dei BIVI. Dove la possibilità di continuare aumenta con i game over ma SENZA arrivare ai crediti infiniti. Esiste ORA un titolo così. senza che ritiri fuori PC Engine e Megadrive?
    Così-così direi di no, almeno tra quelli acqustabili sul Live/PSN e region free.

    MA!

    Seppure non story-driven e/o avvicinabili a cose tipo la sacra bibbia dei tempi del Megadrive/PCE, consiglio ugualmente di buttare un occhio su Deathsmiles (la mappa è vasta, i bivi ti pemettono di diversificare comunque la partita media e ci sono finali carucci per ogni personaggio) e Trouble Witches (stessi pro, più o meno, fai un pò meno bivi, e un pò più cazzatine fanservice e legate alla progressione).
    Su PSN - perchè no - ci sono i due Soldner-X: decisamente storia-centrici, secret keys a iosa da recuperare nei i livelli standard, per sbloccare quelli nascosti ed ottenere così il true ending... Il secondo poi, secondo me si rifà velatamente proprio a cose tipo Aldynes e Gaiares.
  9. utente_deiscritto_5167

     
    #9
    Deathsmile spolpato in ogni modalità (esclusa quella pixelloni). Gran gioco. Ma avrei voluto 10 crediti in tutto, ecco.

    Gli altri... Mi informo.
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    #10
    Trouble Witches è un XBLA.
    I due Soldner-X li trovi sul PSN ita (con tanto di espansione per il secondo... Se sono ancora valide le offerte di primavera, sono entrambi parecchio scontati): tra l'altro, il primo - non garantisco sul secondo, siccome ancora devo rosicchiare via qualcosina da SX1 - ha crediti limitati.
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