Genere
Guida
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
69.99 Euro
Data di uscita
25/1/2008

Burnout Paradise

Burnout Paradise Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Electronic Arts
Sviluppatore
Criterion Games
Genere
Guida
PEGI
3+
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
25/1/2008
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
8
Prezzo
69.99 Euro

Hardware

CONTROLLI

L1: Visuale posteriore L2: Freno ↑ : Attiva le Regole della strada →: Menu Online Select: Mappa Stick: Sterzo Start: Menu R1: Cambia brano R2: Acceleratore ▲: Cambia inquadratura ■: Freno a mano ●: -- ✖: Turbo Stick: Visuale
Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

TIPI DI SFIDE: GARA

Le gare a disposizione, visualizzate come punti azzurri sulla mappa , sono 40 in totale. Si tratta di duelli o competizioni (per un massimo di otto partecipanti) in cui è necessario raggiungere uno degli otto punti cardinali di Paradise . Vince solo il primo classificato, per cui segui attentamente le indicazioni che ti vengono fornite di volta in volta. Usa il turbo ad ogni occasione , provando a fare incetta di takedown, ed evita gli scontri . Inoltre, controlla sempre la mappa per trovare salti o scorciatoie che ti aiutino ad arrivare primo alla meta. Scegli un’auto Velocità o Stunt. Di seguito sono elencate tutte le gare, raggruppate in base al punto d’arrivo.

Destinazione: Big Surf Coast Guard HQ
NOME CONSIGLIO
1 Young & Hubbard Accedi alla stazione di servizio lungo la E. Crawford.
2 Young & 1st Usa il turbo a ciclo continuo, magari correndo contromano.
3 Warren & Manners Sfrutta la barra del turbo dall’inizio alla fine del percorso.
4 West Crawford & Nelson C’è una scorciatoia prima del tunnel sulla destra
5 Nelson & Lewis Sfrutta le curve a U per derapare e guadagnare ulteriore turbo.
Destinazione: Ocean View Country Club
NOME CONSIGLIO
6 West Lake & Nelson Non mancare le scorciatoie a Naval Yard e accumula turbo saltando dai dislivelli.
7 South Mountain & Lucas Mentre attraversi il ponte, sfrutta le possibilità di salto (al centro) per ottenere più turbo. Dovrai andare dritto per tutto il tempo.
8 2nd & Webster Accorcia tagliando per il parco che trovi lungo la strada.
9 Andersen & Glancey Immediatamente dopo l’inizio della gara, svolta subito a sinistra e prosegui dritto. Il resto è identico alla sfi da precedente.
10 Gabriel & Manners Vai sempre dritto e spremi il turbo al massimo.
Destinazione: Waterfront Plaza
NOME CONSIGLIO
11 East Crawford & Moore Una volta arrivato a Angus Wharf non concedere tregua all’acceleratore.
12Hubbard & South Rose Utilizza il turbo per saltare da una parte all’altra del ponte in costruzione.
13 Harber and Lambert Guadagna tempo eseguendo lo stesso salto della sfi da precedente.
14 Lucas & Schembri Imbocca il tunnel che attraversa Webster, quindi la scorciatoia subito dopo l’uscita.
15Cannon & Nelson Consuma tutto il turbo disponibile prima di arrivare a Downtown Paradise.
Destinazione: Lone Stallion Ranch
NOME CONSIGLIO
16 8th & Hudson Segui il tunnel fi no ad arrivare al Cassey Pass e al supersalto.
17 Hamilton & 3rd Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
18 Harber & Glancey Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
19 Nelson & Chubb Accedi alla stazione di servizio alla fine della strada.
20 East Lake & Ross Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
Destinazione: South Bay Naval Yard
NOME CONSIGLIO
21 North Mountain & HansFai il pieno di turbo alla stazione di servizio prima del Lone Stallion Ranch.
22 North Rouse & Read Se subisci dei takedown nella prima parte del percorso, puoi recuperare facilmente nella seconda.
23 East Crawford & Hudson Sfrutta la scorciatoia del parco lungo 2nd St.

TIPI DI SFIDE: FURIA STRADALE

Sono 16 in totale e sono visualizzate come punti rossi sulla mappa (vedi Figura 6). Dovrai infliggere un numero minimo di takedown ad alcune auto che sfrecciano per la città a velocità più elevata di quelle normali (vedi Figura 7). Non perdere tempo cercando di urtare queste ultime, perché non ti frutteranno alcun takedown. Rischierai solo di perdere la sfida per aver distrutto la tua auto, che dovrai riparare in fretta quando malconcia (vedi Figura 8).

24 Hamilton & 7th Procedi lungo la Hamilton, poi dirigiti a ovest.
25 3rd & Angus Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
Destinazione: White Mountain Wind Farm
NOME CONSIGLIO
26 South Bay & Hall Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
27 Hans & West Lake Fiancheggia il lago fi no ad arrivare a Sunset Valley.
28 1st & Glancey Procedi indisturbato lungo la strada rossa occupata dai binari del treno.
29 Newton & East Crawford Sfrutta i binari del treno proprio come nella sfida precedente.
30 Franke & Young Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
Destinazione: Crystal Summit Observatory
NOME CONSIGLIO
31 North Mountain & Schembri Trattandosi di un duello, dovrai prevalere sul tuo avversario tempestandolo di takedown.
32 Nelson & East Lake Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
33 South Rose & Lambert Procedi lungo la strada rossa (dove non ci sono altri veicoli) per evitare urti e risparmiare tempo.
34 2nd & Root Si tratta di uno dei percorsi più lunghi, per cui mantieni la calma in caso di errore. Hai tutto il tempo per recuperare.
35 Glancey & 7th La prima metà della gara si svolge su un rettilineo. Sai già cosa fare.
Destinazione: Wildcast Baseball Stadium
NOME CONSIGLIO
36 Nelson & Lucas Sfrutta quanto più turbo possibile e ripristinalo a colpi di takedown.
37 North Rouse & Lewis Uscito dal tunnel, segui il percorso della sfida precedente.
38 South Bay & South Rouse Vai sempre dritto e sfrutta le scorciatoie vicino al mare.
39 Lambert & East Crawford Procedi lungo la Lambert fino a raggiungere la rotonda di Downtown. Da qui dirigiti a Franke St. e continua per 2nd St.
40 Webster & 7th Una gara lungo un tratto prevalentemente in linea retta. Corri senza fare economia di turbo.

Ogni takedown che eseguirai aggiungerà cinque secondi al tempo complessivo, mentre il numero minimo di takedown richiesti per vincere aumenterà a ogni sfida superata. Sebbene sia possibile utilizzare qualsiasi tipo di veicolo, ti consigliamo quelli di tipo Aggressività, perché più resistenti e adatti a questo tipo di prova. Consulta la tabella riportata qui accanto per scoprire dove trovare queste sfide.

UBICAZIONE
41 East Crawford & Angus
42 4th & Angus
43 Patterson & I-88
44 Young & Riverside
45 3rd & Root
46 I-88
47 I-88 & Moore
48 Franke & 5th
49 4th & Paradise
50 King & 2nd
51 Lambert & 1st
52 Hubbard & 2nd
53 South Bay & Gabriel
54 I-88
55 Ross & Nelson
56 Schembri & Chubb

TIPI DI SFIDE: UOMO NEL MIRINO

Potrai attivarle raggiungendo i punti gialli sulla mappa (vedi Figura 9). Si tratta di un totale di 15 sfide in cui ti verrà chiesto di gareggiare da un punto della città a uno degli otto luoghi chiave di Paradise City. La differenza consiste nelle difficoltà che incontrerai per arrivare a destinazione tutto intero, a causa delle molte auto che tenteranno di infliggerti un takedown (vedi Figura 10). Guida con estrema cautela, ricorrendo spesso al turbo ma senza rischiare troppo mentre lo utilizzi, perché ti verrà concesso di sfasciare l’auto solo per un numero limitato di volte (vedi Figura 11). Lasciati superare dalle auto che osano affiancarti, poi vendicati con un takedown a tradimento. Riduci al minimo il pericolo di scontri studiando scorciatoie o percorsi alternativi poco trafficati, ma non dimenticare di riparare l’auto se necessario. Ti consigliamo un modello Aggressività.

PARTENZA DESTINAZIONE CONSIGLIO
57 Watt & Angus South Bay Naval Yard Lungo il percorso troverai una stazione di servizio che ti consentirà di guadagnare un buon vantaggio sui tuoi avversari.
58 I-88 South Bay Naval Yard Il percorso di questa sfi da è molto simile a quello della precedente. Vale quindi lo stesso suggerimento.
593rd & WebsterLone Stallion Ranch Un percorso ancora una volta analogo a quello della sfi da 57. L’unica differenza consiste in un rettilineo conclusivo più lungo.
60 4th & Root Lone Stallion Ranch Dopo un breve rettilineo iniziale dovrai girare a sinistra. Da questo momento il percorso è lo stesso della sfi da precedente.
61 Paradise & 5th White Mountain Wind Farm Se la tua auto viene distrutta, riparala in un’offi cina.
62 East Crawford & Sullivan Crystal Summit Observatory Sfi da identica alla precedente, ma la destinazione è poco più a nord.
63 King & 3rd Crystal Summit Observatory Attraversa il ponte di Franke St e ripeti lo stesso percorso della sfi da 61, sebbene leggermente allungato.
64 2nd & Fry White Mountain Wind Farm Attraversa il ponte e procedi lungo Evans St., quindi segui lo stesso tragitto della sfi da 61.
65 Evans & 1st Ocean View Country Club Percorri i binari del treno, dopodichè attraversa il tunnel che passa sotto 7th St.
66 2nd & Hamilton Big Surf Coast Guard HQ Dovrai riparare la tua auto in un’officina per resistere ai danni procurati dai tuoi avversari.
67 Hamilton & 5th Wildcast Baseball Stadium Dirigiti a 1st St. e prosegui dritto fino alla meta.
68 Harber & Manners Big Surf Coast Guard HQ Taglia per King Av. e attraversa Fry St. per arrivare alla 1st. Da qui segui i binari del treno.
69 Hall & Manners Waterfront Plaza Raggiungi la meta seguendo i binari del treno.
70 West Lake & Chubb Wildcast Baseball Stadium Questa è la sfi da Uomo nel mirino più impegnativa. Serviti del turbo fi n dall’inizio e taglia per la King. Una volta raggiunta 1st St. segui i binari del treno per arrivare facilmente alla meta.
71 SouthBay & Parr Big Surf Coast Guard HQ Sfrutta la scorciatoia della Marina per superare parte del traffi fico.

TIPI DI SFIDE: STRADA ROVENTE

I punti di colore arancione sulla mappa indicano le sfide aperte a un modello specifico di auto, in cui dovrai correre verso uno degli otto luoghi chiave di Paradise City entro un tempo limite (vedi Figura 12). Superata la sfida verrai premiato con una versione migliorata dell’auto (vedi Figura 13). Si tratta delle uniche sfide che non devi ripetere dopo aver ottenuto una nuova patente.

Destinazione: Waterfront Plaza
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
72 SI-7 Turbo 1:00 Sullivan & 9th
73 Oval Champ 1:30I-88
Destinazione: Wildcast Baseball Stadium
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
74 Grand Marais 1:05Root & Paradise
75 Vegas 0:50 7th & Franke
76 WTR 1:00 I-88
77 Hydros Custom 1:05 Hubbard & I-88
78 Cavalry 1:10 East Crawford & Patterson
79 GT 2400 1:40 East Lake & West Crawford
80 Gt Concept 1:50 Lucas & Hans
Destinazione: South Bay Naval Yard
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
81 Pionner 1:25 Hamilton & 9th
82 Mesquite 1:20 Lambert & 5th
83 616 Sport 1:15 Glancey & 4th
84 Manhattan 1:20 Webster & Andersen
85 Tempesta 1:05 Paradise & Young
Destinazione: Lone Stallion Ranch
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
86 Citizen 1:35 Evans & 5th
87 Uberschall 8 1:30 5th & Root
88 LM Classic 1:25 Lambert & 2nd
89 Fastback 1:30 Harber
90 Reliable Custom 1:35 Nelson & Uphill
Destinazione: Ocean View Country Club
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
91 Hyperion 1:15 3rd & Glan
92 Ikusa GT 1:15 2nd & Glancey
93 Opus 1:15 1st & Webster
94 R-turbo Roadster 1:15 King & Harber
Destinazione: Big Surf Coast Guard HQ
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
95 Inferno Van 1:20 1st & Fry
96 X12 Turbo 1:25 Manners & Parr
97 Hot Rod Coupe 1:50 West Lake & Cannon
Destinazione: White Mountain Wind Farm
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
98 Touge Sport 2:35 East Crawford & Hamilton
99 Thunder Custom 2:45 2nd & Angus
100 500 GT 2:35 Evans & 3rd
101 Hawker 2:45 2nd & Angus
102 P12 2:10 Soth Bay & Shepherd
Destinazione: Crystal Summit Observatory
AUTO UTILIZZATA TEMPO DA BATTERE PARTENZA
103 Annhililator 2:35 Webster & 4th
104 25 V16 Revenge 2:05 3rd & Fry
105 Takedown 4X4 2:20 South Rouse & Hall
106 Spur 2:05 Nelson & Rack

TIPI DI SFIDE: STUNT

Sono 14 in totale e sulla mappa sono contrassegnate da punti verdi. Dovrai realizzare il maggior numero di acrobazie entro un tempo limite per ottenere una determinata quantità di punti (vedi Figura 14). Esegui combo di salti, derapate o turbo senza che il cerchio in alto diventi completamente rosso. In caso contrario, la combo verrà interrotta. Se stai per esaurire i secondi a disposizione, tieni a mente che puoi continuare a guadagnare punti fino a quando riesci a prolungare la combo iniziata prima dello scadere del tempo limite. Per questo genere di sfide sono più indicate le auto di tipo Stunt. Il punteggio da conseguire aumenta a ogni sfida superata con successo. Per quelli più alti non avrai altra scelta che pompare al massimo i moltiplicatori. Per farlo, esegui:
• Supersalti x1
• Cartelloni x1
• Salti x1
• Testacoda x1
• Avvitamenti x2

PARTENZA
107 Patterson & 9th
108 Andersen & Angus
109 Lambert & 9th
110 1st & Root
111 Harber & Warren
112 3rd & Lambert
113 Lambert & Hall
114 South Rosue & Ross
115 East Lake & Rack
116 S. Mountain & S. Bay
117 Chubb & Hans
118 Chubb & West Lake
119 Nelson & Read
120 North Mountain & Uphill

CANCELLI

Per poter completare Burnout Paradise al 100%, dovrai abbattere 400 cancelli gialli che si trovano sparsi per la città. Cercali nelle strade secondarie, nelle strade sterrate e persino nelle scorciatoie. Di seguito puoi trovare l’esatta ubicazione di ciascuno.

Gameassistance

Commenti

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!