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Perché i giochi Capcom tardano su PC?

Ecco una spiegazione... fornita dalla stessa Capcom.

di Gianluigi Villecco, pubblicato il

Christian Svensson, vicepresidente per la pianificazione strategica
e lo sviluppo finanziario di Capcom, ha spiegato che i giochi della casa
giapponese vengono sviluppati su PC in ritardo rispetto alle console
perché lo sviluppo inizia soltanto una volta che le versioni per console
siano terminate o in fase di completamento.

Per citare qualche esempio, Street Fighter X Tekken sarà disponibile
per PS3 e Xbox 360 a partire dal 9 marzo, ma arriverà su PC solo il 14 maggio.

In una risposta a un post su AskCapcom, sul sito ufficiale del publisher di Osaka, Svensson ha spiegato che “gli sviluppatori per PC iniziano a lavorare solo quando il gioco su console è terminato o prossimo al completamento. A meno di non posticipare la vendita dei prodotti per console in attesa che le versioni PC siano completate ( cosa che non possiamo fare per questioni di pianificazione aziendale), purtroppo ci sarà quindi sempre un piccolo gap temporale fra le varie versioni. Il nostro obiettivo comunque è di ridurre l’attesa il più possibile, e a volte siamo riusciti anche a lanciare prodotti simultaneamente per tutte le piattaforme: per citarne alcuni, Dark Void, Bionic Commando, BCR, MotoGP, Dead Rising 2 e Dead Rising 2:OTR.

Svensson in ultima nota aggiunge che “la versione Arcade Edition di
Street Fighter IV per PC è stata consegnata appena una settimana dopo
l’uscita della retail per console. Un risultato che, per quanto ci
riguarda, è da considerare praticamente simultaneo”.




Commenti

  1. M@RkO

     
    #1
    "gli sviluppatori per PC iniziano a lavorare solo quando il gioco su console è terminato o prossimo al completamento"........... una volta non si diceva "porting"?
  2. +gas+

     
    #2
    mah, la cosa non stupisce affatto, del resto Capcom storicamente ha sempre realizzato giochi arcade comunemente più graditi al pubblico console che pc.
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