Genere
Avventura
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
31/3/2006

CSI: 3 Dimensions of Murder

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Datasheet

Sviluppatore
Telltale Games
Genere
Avventura
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
31/3/2006
Giocatori
1

Hardware

✖: Accetta/Conferma. ●: Azzera i campi/Salta il testo. ■: Guida. ▲: Indietro/Chiudi menu Levetta analogica destra: Visuale. Levetta analogica sinistra: Movimento. L1 + → : Attiva il menu Luoghi. L1 + ← : Attiva il menu Prove. L1 + ↓ : Attiva il menu Dossier. L1 + ↑ : Attiva il menu Opzioni. R2: Passa agli strumenti di Ricerca. L2: Passa agli strumenti di Raccolta.
Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

03: MODALITA' STORIA

CASO 1: RITRATTO DI UN OMICIDIO

Dopo la presentazione di Grissom e Catherine, vai alla galleria d'arte. Troverai ad aspettarti Warrick e potrai cominciare l'indagine.

GALLERIA D'ARTE: SCENA DEL DELITTO

• Avvicinati al cadavere e premi il tasto ✖ su di esso affinché il tuo collega ti chieda di scattare una foto. Premi di nuovo il tasto ✖ per far comparire il menu degli strumenti, muovi la levetta analogica e porta il cursore sulla fotocamera, poi premi il tasto ✖. Scegli l'inquadratura per la foto e premi ancora il tasto ✖ per scattare (vedi Figura 009).
• Torna indietro ed esamina la borsa. Prima di raccoglierla, infila i guanti.
• Esamina la ferita sul cranio della vittima e raccogli un campione di sangue con il tampone.
• Esamina la mano del cadavere con la fede, e prendi i guanti per raccogliere l'anello.
• Osserva la manica del braccio sinistro (quello della mano con l'anello) e vedrai che dalla manica sporge un pelo (vedi Figura 010). Esaminalo e usa le pinze per raccoglierlo.
• Ora esamina il sangue sulla parete. Scatta una foto della macchia e poi raccogline un campione con un tampone.
• A destra del cadavere troverai l'impronta di una scarpa su una macchia di sangue. Scatta una foto (vedi Figura 011).
• Osserva le sculture di uccelli sulla destra e vedrai che ne manca una al centro. Esamina il piedistallo e osserva la targhetta. Premi il tasto ✖ e poi R2 per usare il pennello e la polvere per le impronte. Usa il nastro adesivo per raccogliere l'impronta.
• Ora parla con Nathan e ponigli tutte le domande possibili. Quando ti consegnerà le sue scarpe, esamina la suola e troverai una macchia (vedi Figura 012). Usa il Leuko Crystal sulla macchia di sangue secco e raccogli un campione con il tampone.
• Vai all'obitorio.

OBITORIO

• Parla con il dottor Robbins ed esaurisci tutti gli argomenti a disposizione per aggiornare i dati e ottenere nuove prove (vedi Figura 013). Poi dirigiti al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi del DNA e confronta il sangue raccolto dalla ferita della vittima con il sangue raccolto sulla parete. Ora confronta il sangue della vittima con quello rinve- nuto sulla scarpa di Ackerman (vedi Figura 014). Infine, inserisci il campione di liquido seminale ed effettua una ricerca. Otterrai cinque riscontri possibili. Scegli quello perfettamente identico al campione (dovrebbe essere il quarto) e collocalo nel riquadro sulla destra. Conferma e scoprirai che il fidanzato della vittima ha dei precedenti penali.
• Seleziona il computer per l'analisi delle tracce.
• Alla voce "Impronte digitali" in- serisci l'impronta rilevata sul piedistallo vuoto e confrontala con quelle di Nathan Ackerman (vedi Figura 015).
• Alla voce "Impronte e tracce" confronta la scarpa di Ackerman e la foto scattata all'impronta.
• Ora passa al microscopio per confronti.
• Confronta il pelo sul corpo della vittima con il tuo database e scegli quello più simile (ancora il quarto).
• Dirigiti nell'ufficio di brass.

UFFICIO DI BRASS

• Rivolgigli le prime due domande e sarai condotto dal fidanzato del- la vittima nella sala interrogatori.
• Interroga Mark (vedi Figura 016).
• Torna all'ufficio di Brass. Parla- gli ed esaurisci tutti gli argomenti, poi dirigiti alla stanza d'albergo.

STANZA D'ALBERGO

• Esamina la scrivania e raccogli il blocco note con il numero telefonico dal cassetto aperto, senza dimen- ticare di utilizzare i guanti.
• Esamina il tavolino al centro della stanza ed i biglietti aerei.
• Esamina il tavolo che si trova dietro a Warrick, vicino alla porta (premi il cursore sul foglio di carta). Raccogli la ricevuta dei quadri con i guanti.
• Vai in camera da letto ed esamina il letto. Usa la torcia ad alta potenza (vedi Figura 017) e raccogli la camicia da uomo con i guanti. Apri l'inventario, premi il tasto ● sulla maglietta raccolta e usa il Luminol sulla macchia di sangue che si trova nella parte frontale.
• Raccogli un campione di sangue con il tampone.
• Vai allo studio dell'artista. .

STUDIO DELL'ARTISTA

• Parla con Patrick fino ad esauri- re gli argomenti.
• Vai al menu delle prove e osserva il barattolo dei pennelli che ti ha consegnato. Usa un tampone sulle macchie azzurre del barattolo e usa le pinzette nella parte superiore del pennello sulla destra per raccogliere il pelo sporgente (vedi Figura 018).
• Torna al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi chimica e fai una ricerca sul tipo di pittura sul barattolo dei pennelli.
• Usa il computer per l'analisi del DNA. Per confrontare la macchia di sangue sulla maglietta con il sangue della vittima.
• Vai al microscopio e confronta il pelo trovato sul corpo della vittima con quello dei pennelli di Patrick (vedi Figura 019).
• Usa il computer per l'analisi del- le tracce. All'interno della sezione "Audio/Video" usa il nastro che ti ha dato Patrick.
• Torna all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Parla con Brass del numero di telefono.
• Ritorna sulla scena del crimine.

GALLERIA D'ARTE: SCENA DEL CRIMINE

• Parla con Nathan ed esaurisci tutti gli argomenti.
• Quando ti avrà consegnato le chiavi, esaminale e usa il Leuko Cry- stal sulla parte superiore della chiave macchiata (vedi Figura 020). Ora raccogli un cam- pione di sangue con il tampone.
• Apri l'inventario ed esamina di nuovo le chiavi. Usa la polvere e il pennello per rivelare l'impronta digitale impressa sulla chiave e utilizza il nastro adesivo per rilevarla.
• Torna al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi del DNA e confronta il campione di sangue della vittima con la macchia di sangue rinvenuta sulle chiavi di Ackerman.
• Usa il computer per l'analisi delle tracce e seleziona "Impronte digitali". Confronta l'impronta della vittima con quella sulle chiavi (vedi Figura 021).
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Parla con Brass per chiedere un mandato di perquisizione per l'ufficio di Ackerman sul retro della galleria.
• Vai alla nuova area presente nel menu: l'ufficio della galleria d'arte.

UFFICIO DELLA GALLERIA D'ARTE

• Esamina il libro sul tavolo vicino a Warrick. Si tro- va sulla sinistra vicino alla pianta e reca alcune macchie (vedi Figura 022).
• Usa lo strumento ultravioletto sul libro e raccogli un campione della sostanza con un tampone.
• Esamina le forbici.
• Esamina la cassaforte che si trova alla sinistra di Warrick.
• Esamina il distruggi-documen- ti nell'angolo e usa i guanti per raccogliere la lettera strappata.
• Esamina la statua dell'aquila. E raccoglila con i guanti.
• Esamina il tavolo con sopra la bottiglia di champagne. Sulla destra del vaso noterai la presenza di una sostanza polverosa sul tavolo (vedi Figura 023).
• Esaminala e usa il nastro adesivo per raccoglierla.
• Torna al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi chimica per esaminare il campione di polvere del tavolo dell'ufficio.
• Usa il computer per l'analisi del DNA per confrontare la sostanza scivolosa con il liquido raccolto dalla vittima.
• Vai al tavolo da assemblaggio e rimetti insieme i pezzi del foglio come mostrato nell'immagine (vedi Figura 024).
• Vai all'obitorio. OBITORIO
• Parla dell'arma del delitto.
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Richiedi un mandato per inter- rogare nuovamente Mark.
• Interroga Mark, ed esaurisci tutte le domande (vedi Figura 025).
• Torna all'ufficio di Brass e parla con lui dell'arma del delitto. A questo punto ti ritroverai in laboratorio.

LABORATORIO

• Dopo aver parlato con Catherine, esamina il falcone e usa il Leuko Crystal sul becco. Raccogli il campione di sangue con un tampone.
• Esamina ancora il falcone e osserva le macchie azzurre che reca sul petto. Usa un tampone per prendere un campione dalle macchie (vedi Figura 026).
• Accedi allo strumento per l'analisi del DNA e confronta il campione proveniente dalla macchia di sangue rinvenuta sul becco della statua con il sangue della vittima.
• Usa lo strumento per l'analisi chimica per il campione preso dalla macchia azzurra sul falcone.
• Vai all'obitorio. OBITORIO
• Parla con il dottore ed esaurisci tutti gli argomenti (vedi Figura 027).
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi un mandato di perquisizione per Ackerman e per Milton.
• Vai alla galleria d'arte.

UFFICIO DELLA GALLERIA D'ARTE

• Vai alla cassa e usa i guanti per raccogliere l'estratto conto e il sacchetto di polvere (vedi Figura 028).
• Vai allo studio dell'artista.

STUDIO DELL'ARTISTA

• Parla con Mark fino ad esaurire gli argomenti ed entra nello studio.
• Esamina il quadro e usa i guanti per raccoglierlo.
• Esamina il quadro e prendi un campione di pittura con un tampone.
• In fondo a sinistra troverai i biglietti sullo schedario. Girali e prendi un'impronta con la ninidrina (vedi Figura 029).
• Usando i guanti, prendi dal cassetto aperto dello schedario il sacchetto di polvere.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi chimica per esaminare la pittura.
• Usa lo stesso computer per la polvere dell'ufficio di Nathan e quella dello studio di Patrick.
• Accedi al computer per l'analisi delle tracce e seleziona "Impronte digitali". Esegui una comparazione tra le impronte sui biglietti e quelle della vittima.
• Nel menu principale dello stesso computer, scegli ora "Collegamenti/ Speciale". Esamina l'estratto conto di Ackerman (vedi Figura 030).
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi un mandato per interrogare Ackerman, e ponigli tutte le domande a disposizione.
• Torna all'ufficio di brass ed esaurisci tutti gli argomenti.Chiedi un mandato di arresto per Patrick.
• Quando lo avranno condotto nella sala degli interrogatori, ponigli tutte le domande e ascolta la confessione finale (vedi Figura 031).

Gameassistance

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