Genere
Avventura
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
31/3/2006

CSI: 3 Dimensions of Murder

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Datasheet

Sviluppatore
Telltale Games
Genere
Avventura
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
31/3/2006
Giocatori
1

Hardware

✖: Accetta/Conferma. ●: Azzera i campi/Salta il testo. ■: Guida. ▲: Indietro/Chiudi menu Levetta analogica destra: Visuale. Levetta analogica sinistra: Movimento. L1 + → : Attiva il menu Luoghi. L1 + ← : Attiva il menu Prove. L1 + ↓ : Attiva il menu Dossier. L1 + ↑ : Attiva il menu Opzioni. R2: Passa agli strumenti di Ricerca. L2: Passa agli strumenti di Raccolta.
Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

CASO 5: FUMO NEGLI OCCHI

Questa volta il tuo compagno sarà Grissom in persona. Recati subito sulla scena del crimine.

VICOLO: SCENA DEL DELITTO

• Parla con il dottor Robbins, che ha rinvenuto il cadavere (vedi Figura 111).
• Quando avrai esaurito le domande, esamina il coperchio destro (quello chiuso) del cassonetto della spazzatura e usa i guanti per raccogliere la chiave dell'auto.
• Esamina la parte posteriore della fiancata dell'auto dal lato del conducente. Troverai una macchia. Usa il Luminol e raccogli un campione dalla macchia con un tampone (vedi Figura 112).
• Esamina l'interno del veicolo, osserva la parte del cruscotto sopra al volante (vicino al binocolo) e fai una foto al numero del telaio.
• Esamina il portellone posteriore dell'auto e Grissom ti farà notare la presenza di un'impronta (vedi Figura 113). Rilevala con la polvere per impronte e il nastro adesivo di sollevamento.
• Osserva al di sotto del portellone e noterai che manca la targa dell'auto.
• Esamina la cassa dietro l'auto, dove si trova il cadavere. Scatta due foto, una dal lato sinistro, per inquadrare la cassa e anche l'auto (vedi Figura 114), e l'altra dalla parte opposta, in modo da inquadrare il cadavere (vedi Figura 115).
• Vicino alla cassa noterai delle tracce di pneumatici. Fai un'altra foto.
• Avvicinati ed esamina il corpo. Osserva la macchia di sangue e raccogline un campione con un tampone.
• Vai all'obitorio.

OBITORIO

• Parla con il dottor Robbins ed esaurisci tutte le domande.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi delle tracce, Seleziona "Collega- menti/speciale" e fai una ricerca con la foto del numero del telaio (vedi Figura 116).
• Usa il computer per l'analisi del DNA per trovare una corrispondenza per il DNA della vittima (la seconda). Confronta il DNA della vittima e il sangue sul parafango.
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Fai a Jim tutte le domande a disposizione e avrai una nuova area da esaminare.
• Vai all'ufficio della vittima.

UFFICIO DELLA VITTIMA

• Esamina la porta d'ingresso e usa il Mikrosil sulla serratura per ottenere un'impronta dei segni (vedi Figura 117).
• Clicca all'interno del camper per avere un'informazione da Grissom e poi entra. Vai alla zona letto ed esamina l'estratto conto sul mobile a destra, vicino alla stampante. Raccoglila con i guanti.
• Ora esamina la scrivania con il computer, vicino alla tastiera. Troverai un'impronta. Raccoglila con il pennello e il nastro adesivo (vedi Figura 118).
• Sulla scrivania, esamina la zona dietro il libro. Usa la torcia e vedrai un pezzo di carta con un numero di telefono. Raccoglilo con i guanti (vedi Figura 119).
• Esamina la macchina fotografica che si trova sullo scaffale in alto e raccoglila con i guanti.
• Esamina l'equipaggiamento di sorveglianza sul mobile a destra.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi delle tracce, seleziona "Impronte digitali" e confronta le impronte della vittima con quella sulla scrivania nel camper.
• Con lo stesso computer, seleziona "Collegamenti/speciale" ed esegui una ricerca sugli estratti conto bancari. Sarà ora disponibile una nuova location (vedi Figura 120).
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Parla con Jim del numero di telefono della vittima e ti ritroverai in sala interrogatori.
• Parla con Lucy (vedi Figura 121) ed esaurisci tutte le domande.
• Torna all'ufficio di Brass e conferma l'alibi di Lucy.
• Vai alla galleria d'arte.

UFFICIO DELLA GALLERIA

• Parla con Nathan Ackerman e poi con Gus Clein fino ad esaurire tutti gli argomenti con entrambi (vedi Figura 122).
• Vai all'appartamento di Michael.

APPARTAMENTO DI MICHAEL

• Parla con Michael ed esaurisci tutte le domande. Ora sarà disponibile una nuova area. Dirigiti subito là.

APPARTAMENTO DI CARRIE

• Parla con Carrie ed esaurisci tutti gli argomenti.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il tavolo da assemblaggio e rimetti insieme tutti i pezzi della fotografia come mostrato nella figura (vedi Figura 123).
• Torna all'appartamento.

APPARTAMENTO DI MICHAEL

• Parla con lui fino a che non avrai esaurito le domande.
• Torna sulla scena del crimine.

VICOLO: SCENA DEL DELITTO

• Esamina la cassa in cui si trovava il cadavere. Usa la torcia al suo interno e usa il nastro adesivo per raccogliere un campione della strana sostanza che si trova sull'oggetto rotto (vedi Figura 124).
• Esamina ancora la cassa con la torcia e raccogli i pezzi di vaso rotto con i guanti.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi chimica e fai una ricerca sulla sostanza polverosa rinvenuta nella cassa.
• Utilizza il computer per l'analisi delle tracce, seleziona "Audio/Video" e confronta la foto di Nathan nella galleria con la foto della posizione del corpo della vittima (vedi Figura 125).
• Vai all'obitorio.

OBITORIO

• Parla con il dottor Robbins ed esaurisci tutte le domande.
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi a Jim un mandato di perquisizione per la galleria (vedi Figura 126).
• Vai all'ufficio della galleria.

UFFICIO DELLA GALLERIA

• Esamina il tavolo e raccogli i registri contabili della galleria d'arte.
• Esamina le casse. Guarda dentro la cassa più vicina e usa i guanti per raccogliere l'urna di ceramica.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il tavolo da assemblaggio, per staccare i vari pezzi dell'urna dal corpo centrale (sono dieci pezzi). Alla fine scoprirai che nell'urna era stato nascosto un sacchetto di polvere (vedi Figura 127).
• Esamina il sacchetto di polvere e voltalo. Vedrai le lettere "LL" e un'impronta. Usa la ninidrina.
• Vai al computer per l'analisi chimica e fai una ricerca sul sacchetto di polvere.
• Usa il computer per l'analisi delle tracce e, alla voce "Impronte digitali", fai una ricerca sull'impronta rinvenuta sul sacchetto (vedi Figura 128).
• Con lo stesso computer, voce "Collegamenti/speciale", fai una ricerca sui registri contabili della galleria.
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Parla con Jim e chiedi un mandato per interrogare Nathan. Parla con lui fino a esaurire le domande.
• Vai all'appartamento di Michael.

APPARTAMENTO DI MICHAEL

• Parla con Michael ed esaurisci tutti gli argomenti.
• Vai all'ufficio della galleria.

UFFICIO DELLA GALLERIA

• Parla con Gus ed esaurisci tutte le domande.
• Vai all'appartamento di Carrie.

APPARTAMENTO DI CARRIE

• Parla con Carrie ed esaurisci tutti gli argomenti. Alla fine otterrai il piede di porco (vedi Figura 129).
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il microscopio e confronta il piede di porco con le impronte di segni sulla serratura del camper (vedi Figura 130).
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Parla con Jim e chiedigli un mandato di perquisizione per l'appartamento di Michael.
• Vai all'appartamento.

APPARTAMENTO DI MICHAEL

• Parla con Michael ed esaurisci tutte le domande.
• Esamina il quadro e usa i guanti per raccoglierlo.
• Vai vicino al televisore ed esamina il mobile aperto in basso. Usa la torcia per illuminarne l'interno e usa i guanti per raccogliere il microfono e il registratore (vedi Figura 131).
• Guarda sullo scaffale a sinistra della televisione, vicino allo stereo. Raccogli il nastro utilizzando i guanti.
• Sulla destra dell'altoparlante sotto al televisore c'è una scheda di memoria per macchina fotografica digitale. Raccoglila con i guanti (vedi Figura 132).
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Vai in "Collegamenti/speciale" , e usa il microfono e il registratore.
• Usa ancora il computer per l'analisi delle tracce e seleziona questa volta "Audio/Video". Analizza il nastro raccolto nell'appartamento di Michael (vedi Figura 133).
• Nello stesso menu, usa la scheda di memoria e troverai un'altra foto.
• Confronta la foto del magazzino con quella di Nathan all'interno della galleria.
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi a Jim un mandato per interrogare Michael.
• Parla con Michael fino a che non avrai esaurito le domande (vedi Figura 134). Torna all'ufficio di brass e chiedigli un mandato di perquisizione per l'esterno del magazzino di Gus.
• Vai al magazzino.

MAGAZZINO

• Parla con Gus ed esaurisci tutti gli argomenti.
• Esamina le tracce sul pavimento di fronte alla porta.
• Usa il Luminol sulla macchia e raccogli un campione.
• Esamina ancora la stessa zona e usa le pinzette per raccogliere il materiale bianco sulla sinistra (vedi Figura 135).
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi del DNA e confronta il campione preso nel magazzino con il sangue della vittima.
• Confronta il materiale bianco con il DNA della vittima.
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi un mandato di perquisizione per l'interno del magazzino.
• Vai al magazzino.

MAGAZZINO

• Entra nel magazzino ed esamina la slot-machine a sinistra. Fai una foto del numero di serie sulla slot-machine (vedi Figura 136).
• Esamina il computer. Clicca sulla cartella e usa il disco USB.
• Esamina la zona buia in fondo a sinistra e troverai una pistola nella cassetta del pronto soccorso. Usa la torcia per vederla bene (vedi Figura 137). Raccogli la pistola con i guanti e usa la polvere e il nastro adesivo per rilevare l'impronta sull'arma.
• Esamina anche la manichetta a sinistra, anche se non potrai farci nulla.
• Esamina la traccia di pneumatici che si trova sul pavimento vicino a una cassa in fondo a destra e scatta una foto.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi delle tracce, seleziona "Impronte digitali" e confronta l'impronta sulla pistola con quella sul sacchetto.
• In "Impronte e tracce" confronta l'impronta di pneumatico del magazzino con quella nel vicolo (vedi Figura 138).
• Vai in "Collegamenti/speciale" e fai una ricerca sul numero di serie della slot-machine.
• Nella stessa opzione, usa il disco USB con il file criptato preso dal computer del magazzino.
• Vai al tavolo di assemblaggio, seleziona la pistola del magazzino e smontala (canna e caricatore).
• Vai al microscopio e confronta il proiettile rinvenuto nel cadavere con quello sparato dalla pistola, facendo ruotare quello di destra fino a che le striature non coincidono.
• Conferma il riscontro e vai all'ufficio di brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi a Jim un mandato per interrogare Gus. Parlagli ed saurisci tutte le domande.
• Torna all'ufficio di Brass, e parla con lui fino a che non avrai esaurito tutti gli argomenti, poi chiedigli il permesso per interrogare ancora il direttore della galleria.
• Parla con Nathan ed esaurisci tutte le domande.
• Vai all'appartamento di Carrie.

APPARTAMENTO DI CARRIE

• Parla con Carrie ed esaurisci tutti gli argomenti.
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Ascolta la teoria di Grissom e Catherine.
• Torna di nuovo all'appartamento di Carrie.

APPARTAMENTO DI CARRIE

• Parla con lei ed esaurisci gli argomenti.
• Usa il Leuko Crystal sulla macchia dell'orologio e raccogli un campione con un tampone (vedi Figura 139).
• Vai al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi del DNA e confronta il DNA della vittima con il campione dalla macchia di sangue sull'orologio.
• Vai all'ufficio di Brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi a Jim il permesso di interrogare di nuovo il fidanzato di Carrie.
• Parla con il sospettato ed esaurisci tutte le domande.
• Torna al laboratorio.

LABORATORIO

• Usa il computer per l'analisi delle tracce, seleziona l'opzione "Audio/Video" ed esamina il nastro che ti ha dato Michael (vedi Figura 140).
• Vai all'ufficio di brass.

UFFICIO DI BRASS

• Chiedi a Jim un mandato d'arresto per Gus Clein.
• Parla con Gus ed esaurisci le domande. A questo punto confesserà, e avrai finalmente risolto il caso (vedi Figura 141).

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