
Datasheet
- Produttore
- Electronic Arts
- Sviluppatore
- Visceral Games
- Genere
- Azione
- Distributore Italiano
- Electronic Arts Italia
Com’è bello esplorare in Dead Space 3
Visceral promette più libertà, e più paura.
Steve Papoutsis, produttore esecutivo di Dead Space 3, ha spiegato in un’intervista a OPM che i vari percorsi disponibili nel gioco offriranno un’esperienza complessiva più varia che in precedenza, perché spingeranno i giocatori a sperimentare diversi approcci. “Possiamo dire che il gioco conterrà una serie di snodi, con vari percorsi. Alcuni di questi dovranno essere necessariamente percorsi, perché inclusi nella storia principale, ma altre volte troverete magari un log video o testuale che vi spingerà a cercare un determinato luogo, oppure sarete semplicemente spinti dalla curiosità di vedere che cosa c’è al di là di quella porta, o al termine di quel corridoio”.
L’ispirazione per un ambiente più aperto è venuta in seguito all’inserimento della modalità cooperativa, poiché per il team è stato molto importante aggiungere un maggior numero di cose da fare e da vedere. “Le motivazioni che spingeranno i giocatori ad allontanarsi dalla strada maestra, per avventurarsi in giro per gli ambienti, sono presenti in misura maggiore che in passato, e tutto è stato studiato per aumentare il senso di tensione e di paura. Per fare un esempio, ci sono zone dove la neve e la nebbia impediscono una chiara visuale di cosa abbiamo davanti, e potrebbe capitare che qualche mostruosità vi sbuchi all’improvviso alle spalle, o di fronte. È una delle possibilità a cui stiamo attualmente lavorando”.