Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
18+
Prezzo
€ 64,90
Data di uscita
24/10/2008

Dead Space

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Datasheet

Produttore
Electronic Arts
Sviluppatore
EA Redwood Shores
Genere
Azione
PEGI
18+
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
24/10/2008
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
1
Prezzo
€ 64,90
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

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Notizia

EA Games e l'importanza del marketing

Ancora cocente la sconfitta di EA con Dead Space e Mirror's Edge.

di Giovanni Marrelli, pubblicato il

In occasione dell'evento DICE 2010, John Schappert di Electronic Arts ha confidato l'importanza di una buona campagna marketing per offrire più possibilità di successo a nuovi franchise e titoli innovativi in un mercato videoludico sempre più affollato e concorrenziale.

Ben conscio dell'impossibilità di trasformare un gioco qualitativamente pessimo in un capolavoro semplicemente con una buona pubblicità, Schappert ha analizzato i recenti casi di Dead Space e Mirror's Edge, due recenti produzioni del proprio catalogo che non hanno potuto contare su una campagna pubblicitaria all'altezza della loro qualità complessiva, con conseguenti risultati in termini di vendite ben inferiori alle aspettative originali.

Schappert ha comunque voluto sottolineare come il colosso californiano abbia ormai imparato la lezione, citando gli esempi delle campagne di Mass Effect 2 e Dante's Inferno, confidando nella ripetizione degli sforzi profusi nel marketing dei due titoli succitati anche per quanto concerne i venturi Dead Space 2, attualmente in lavorazione presso gli studi Visceral Games, e Mirror's Edge 2, il cui sviluppo non è stato ancora ufficializzato da Digital Illusions CE.




Commenti

  1. babaz

     
    #1
    ma insistono ancora con sta storia? i titoli, di eccellente fattura, hanno goduto di un discreto/buon successo. Sono usciti ambedue in un periodo AFFOLLATISSIMO di altre proposte, e - quasi inevitabilmente - i 2 nuovi IP non hanno potuto scalzare altri franchise ben più conosciuti e blasonati..
    .
    li avessero lanciati in un altro periodo oggi non starebbero lì a tirarsi le paranoie su questi "insuccessi".
    .
    a guardare le laucnh list di fine 2009 inizio 2010 credo tutti abbiano imparato qualcosa
  2. mauriziorpg75

     
    #2
    presumo che sapendo quello che facevano ( vedi farli uscire in un periodo affollatissimo) speravano comunque in un numero maggiore di vendite...
  3. Andreabbondanza

     
    #3
    Voglio capire dead space che è un ottimo titolo... ma le campagne per mirror's edge, che potevano fare "Un concerto dura di più... perché questo gioco vanta la più breve durata della storia, 1 ora in complessivo"!!! Bel marketing. Non per puntualizzare, la pubblicità di ME2 in italiano era orrenda-.-
  4. babaz

     
    #4
    sciocchezze, Mirror's Edge non dura certo 1 ora e per quel che dura è un'esperienza fresca e appagante.
    .
    EA non può "sperare che...", "credere di...", questa è gente che fa business ai massimi livelli. Hanno sbagliato il timing, lo hanno fatto anche altri. Poche balle.
    .
    Ora che finalmente si è capito che un gioco può uscire anche se non è novembre potranno dare il giusto spazio ai propri franchise (e alle nuove IP)
  5. Andreabbondanza

     
    #5
    Beh allora devo essere stato risucchiato in un vortice spaziotemporale... c'era una missione che fatta in time trial durava si e no 10 minuti massimo -.-
  6. [P]erfo

     
    #6
    Andreabbondanza ha scritto:
    Beh allora devo essere stato risucchiato in un vortice spaziotemporale... c'era una missione che fatta in time trial durava si e no 10 minuti massimo -.-


    Pensa che in Sonic in una manciata di secondi finisci un livello. Che strano il mondo!
  7. Andreabbondanza

     
    #7
    [P]erfo ha scritto:
    Pensa che in Sonic in una manciata di secondi finisci un livello. Che strano il mondo!
     Beh li però non incide il numero delle missioni :\
  8. Gea-r

     
    #8
    Con ME e DS è stata colpa del marketing...con DS:E invece è stata colpa del Wii?
    Coerenza...questa sconosciuta.
  9. danielsaaan

     
    #9
    io finisco mario bros 1 in circa 9 minuti al max usando tutti i warp points (giusto per sboroneggiare). :asd:
  10. dusteppe

     
    #10
    Andreabbondanza ha scritto:
    Beh li però non incide il numero delle missioni :\
     Mi sa che non hai colto.
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