Genere
Azione
Lingua
Sottotitoli in Italiano
PEGI
16+
Prezzo
ND
Data di uscita
8/2/2008

Devil May Cry 4

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Datasheet

Produttore
Capcom Europe
Sviluppatore
Capcom
Genere
Azione
PEGI
16+
Distributore Italiano
Halifax
Data di uscita
8/2/2008
Data di uscita americana
5/2/2008
Data di uscita giapponese
31/1/2008
Lingua
Sottotitoli in Italiano
Giocatori
1
Formato Video
HDTV

Link

Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

MISSIONE 3

L'ALA BIANCA

L'obiettivo principale di questa missione è esplorare da cima a fondo la fortezza. Prima di raggiungere il castello, dovrai attraversare una zona della miniera dalla quale, grazie al Devil Bringer, potrai accedere alla zona denominata Picco di Lamina (vedi Figura 31). Alcuni Scarecrow (Gamba) tenteranno di sbarrarti il passo, ma eliminarli non sarà un problema. Arrivato al ponte che ti separa dal castello, questo crollerà e dovrai affrontare un nuovo avversario: Frost, un cavaliere alato che si protegge con uno scudo di ghiaccio. Usa la spada e il Buster per rompere le barriere e afferrare la creatura (vedi Figura 32). Questo primo demone alato sarà il più difficile da sconfiggere (tra quelli della sua specie), perciò non esitare a rompere le colonne di ghiaccio che lo circondano per ottenere sfere verdi e recuperare energia. Una volta sconfitto il tuo avversario potrai attraversare liberamente il ponte che ti separa dalla fortezza, dove ti aspetta una bella sorpresa: una misteriosa cacciatrice di demoni apparentemente legata a Dante. All'interno del castello, nel Gran Salone, osserva l'altare azzurro: non si può rompere né spostare. Stesso discorso per la strana colonna che si trova nella stessa sezione. Per interagire con essa, avrai bisogno di un oggetto denominato "Anima Mercuriale". Dirigiti nella zona superiore della stanza, dove troverai due porte. La prima conduce alla Sala da pranzo, e per il momento non puoi accedervi, a causa di alcune sfere infuocate che sbarrano la strada. La seconda porta conduce a un corridoio che gira attorno al Gran Salone. Qui troverai un altro enigma, per risolvere il quale dovrai allineare quattro statue, tuttavia per il momento non potrai risolverlo. Proseguendo fino alla fine, troverai un'uscita che conduce all'ala est. Nella Camera delle Torture, elimina gli Scarecrow (Gamba) che ti sbarrano la strada e prosegui verso la zona esterna del castello. Ora dovrai utilizzare l'Hell Bound per passare da un lato all'altro della prima sezione. Superate le Cascate Foris, troverai la galleria che conduce alla Biblioteca. Qui ti aspettano alcuni Frost (quattro, per la precisione) (vedi Figura 33) che dovrai sconfiggere utilizzando la tattica che ti abbiamo suggerito prima. Quando li avrai sconfitti tutti, riceverai l'oggetto chiave Anima Mercuriale. Finalmente puoi interagire con le Gyro-spade sparse per il castello!

MISSIONE 4

A SANGUE FREDDO

Per superare questo livello non dovrai far altro che utilizzare il potere appena acquisito e dare vita alle Gyro-spade che si trovano nelle varie stanze per condurle nel corridoio che circonda il Gran Salone. A questo punto dovrai disporle in fila sulle piattaforme. Ci sono due modi per muovere le Gyro-spade: con un Buster si sposteranno solo leggermente, mentre colpendo forte con la spada le lame di cui sono dotate si metteranno a girare (vedi Figura 34) e potrai spingerle più lontano e più velocemente, eliminando inoltre tutti i nemici che troveranno sulla propria strada. Nella Sala da Pranzo, dovrai utilizzare la Gyro-spada come scudo per superare le sfere infuocate (vedi Figura 35) e raggiungere la stanza in cui si trova l'ultima statua da recuperare. Attivata la porta azzurra a colpi di spada, si aprirà una porta e potrai proseguire liberamente. Alcuni nemici tenteranno di fermarti, ma tu potrai eliminarli senza troppe difficoltà. Quando avrai allineato tutte le statue (vedi Figura 36), la porta con il sigillo azzurro scomparirà e potrai ccedere al Cortile Centrale, dove ti aspetta il terribile boss finale. Dopo averlo eliminato, sarai ricompensato con l'oggetto chiave Cadavere di Rusalka, molto utile, dal momento che farà brillare il tuo Devil Bringer ogni volta che ti troverai in un punto in cui sono nascosti oggetti speciali o missioni segrete. Si tratta di un alleato eccellente per ottenere il cento per cento nella fase di gioco in cui si utilizza Nero. D'ora in avanti esplorare sarà decisamente più semplice.

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