Genere
Azione
Lingua
Sottotitoli in Italiano
PEGI
16+
Prezzo
ND
Data di uscita
8/2/2008

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Capcom Europe
Sviluppatore
Capcom
Genere
Azione
PEGI
16+
Distributore Italiano
Halifax
Data di uscita
8/2/2008
Data di uscita americana
5/2/2008
Data di uscita giapponese
31/1/2008
Lingua
Sottotitoli in Italiano
Giocatori
1
Formato Video
HDTV

Link

Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

MISSIONE 9

PER TE

A questo punto dovrai fare del tuo meglio per ritrovare Kyrie, quindi comincia a setacciare palmo a palmo il Quartier Generale in cui Agnus la tiene prigioniera. Sul ponte da attraversare per raggiungere la nuova fortezza dovrai affrontare due nuove creature: Bianco Angelo e Alto Angelo (vedi Figura 49), dotati di caratteristiche simili a quelle dell'Angelo Oscuro, il boss finale del capitolo precedente. Il loro punto debole è lo scudo, perciò cerca di liberartene il più presto possibile. Una volta infranta la barriera, potrai afferrarli e scagliarli contro gli altri. Una volta raggiunto l'interno dell'edificio, dirigiti in fondo alla sala principale e troverai un interruttore rosso (vedi Figura 50), che attiverà alcuni raggi laser all'ingresso. Vai verso la Camera delle Chiavi e, dopo aver eliminato alcuni Angeli Bianchi utilizzando la tecnica spiegata in precedenza, raccogli la Chiave di Crono, che ti permetterà di rallentare il tempo nei pressi dei dispositivi denominati Chrono Slicer. Troverai il primo di questi dispositivi al centro della sala. Attivandolo, potrai attraversare la barriera di raggi laser e raggiungere la stanza successiva. Dopo aver azionato la chiave azzurra con la spada, si attiverà un ascensore che ti permetterà di salire nella parte superiore dell'edificio. Qui dovrai affrontare varie creature, tutte vecchie conoscenze. Attraversa le due zone successive con l'aiuto dei Chrono Slicer (vedi Figura 51) e raggiungerai la sala di Agnus, dove è tenuta prigioniera Kyrie. Preparati bene, perché stavolta non sarà facile sfuggire alle grinfie del chimico folle, giacché man mano che gli infliggerai danni lui assorbirà parte della tua energia (vedi Figura 52). Il trucco sta nel lanciargli contro le lame rotanti e nel cercare di avvicinarsi a lui il più possibile, afferrarlo e infliggergli una combinazione di colpi che riduca di parecchio la sua energia. Sconfiggere Agnus non basterà per salvare Kyrie, che sarà portata via da un altro membro dell'Ordine, che ha intenzione di utilizzarla per i propri piani malvagi. Il prezzo che Nero pagherà per cercare di salvare la sua amata sarà molto alto…

MISSIONE 10

GLORIFICATO

L'albero che sbarrava il percorso principale e il ponte levatoio non sono più un ostacolo, quindi torna indietro e attraversalo per raggiungere la parte opposta di questa sezione. Ripercorri all'inverso il percorso fatto nel capitolo precedente e sconfiggi i vari Angeli e Mephisto che ti intralceranno il cammino. Le sorprese arriveranno una volta raggiunta la nuova torre. Attraversare le barriere di raggi laser non sarà difficile grazie ai Chrono Slicer (vedi Figura 53). Nella stanza successiva ti aspetta una grande lama. Rallentane la velocità con la Chiave di Crono e arrampicati fino a raggiungere la parte opposta della sala. Da qui potrai accedere alla Sala delle Riunioni, dove dovrai affrontare alcuni Angeli (vedi Figura 54). Al termine dello scontro potrai confrontarti con il boss finale, un individuo fin troppo simile a Nero: Dante. Il tuo desiderio appassionato di salvare Kyrie fermerà l'ammazzademoni, che deciderà di lasciarti passare permettendoti di raggiungere la fanciulla e affrontare il tuo vero nemico: Sua Santità. A questo punto ci sarà una sorpresa dopo l'altra.

Gameassistance

Commenti

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!