GDC - Game Developers Conference 2011

Il CEO di Retro Studios introduce gli ospiti interlocutori
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Commenti

  1. Miyaghi

     
    #1
    Sono all' ultimo mondo, bello bello bello!!! Questi sono i giochi per cui vale la pena avere il Wii.
    Level design strepitoso e difficoltà "vecchia scuola"!
  2. Andrea_23

     
    #2
    Morfosfera? Metroid Prime?

    Ho realzzato solo ora, dopo averci passato qualche miliardo di ore o__o.
  3. Tristan

     
    #3
    Per me sicuramente nella top 3 del wii e goty del 2010, nonchè miglior dk insieme a JB, strepitoso davvero (e pensare che sui retro con un platform non c'avrei scommesso mezzo nichelino).
  4. Tristan

     
    #4
    Comunque non pensavo ci fosse tutto sto astio con gli ex che hanno abbandonato :-/
  5. Zakimos

     
    #5
    Sarebbe stato bello se qualcuno avesse chiesto per quale ragione han pensato potesse essere anche solo lontanamente una buona idea non permettere di rotolare premendo un pulsante.
  6. Tristan

     
    #6
    Zakimos ha scritto:
    Sarebbe stato bello se qualcuno avesse chiesto per quale ragione han pensato potesse essere anche solo lontanamente una buona idea non permettere di rotolare premendo un pulsante.

    A naso, questa scelta che a molti ha dato fastidio imho è dovuta alla volontà di rendere il gioco più fisico e/o simile a jungle beat. Certo che sarebbe bastato il supporto al classic controller per accontentare tutti.
  7. Andrea_23

     
    #7
    Tristan ha scritto:
    Comunque non pensavo ci fosse tutto sto astio con gli ex che hanno abbandonato :-/


    In effetti quel passaggio è abbastanza pesante se i Retro si sono espressi proprio in quel modo : \.
  8. Andrea_23

     
    #8
    Tristan ha scritto:
    A naso, questa scelta che a molti ha dato fastidio imho è dovuta alla volontà di rendere il gioco più fisico e/o simile a jungle beat. Certo che sarebbe bastato il supporto al classic controller per accontentare tutti.


    La motivazione ufficiale (addotta nell'iwata ask relativo) è stata proprio questa : ). Inoltre, prima della release, emerse in più occasioni e da più fonti (purtroppo non ricordo di preciso dove) che il gioco fu compatibile con un sistema di controllo classico fino agli ultimi stadi dello sviluppo. Poi venne eliminato.
  9. Zakimos

     
    #9
    Tristan ha scritto:
    A naso, questa scelta che a molti ha dato fastidio imho è dovuta alla volontà di rendere il gioco più fisico e/o simile a jungle beat. Certo che sarebbe bastato il supporto al classic controller per accontentare tutti.


    A me la shakerata per colpire per terra è piaciuta molto, così come la rotolata continua con diddy sulla schiena.

    la rotolata normale no, bastava metterla configurabile sui tasti B o C.
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