Electronic Entertainment Expo 2011

  1. Intervista

    Electronic Entertainment Expo 2011

    PS3 EVENTO X360 IPAD PC

    Altri mondi e polvere

    Altri mondi e polvere - Electronic Entertainment Expo 2011

    A colloquio con l'adorabile autore di Another World.

    Nell'organizzare gli appuntamenti per l'E3 2011, c'è stato ovviamente il momento in cui si dovevano fissare quelli relativi a Ubisoft. E fra un Assassin's Creed: Revelations, un TrackMania e un Rayman Origins, abbiamo buttato lì una richiesta figlia dell'amore più puro, un “tipregotipregotiprego” totalmente privo di vergogna, chiedendo la possibilità di intervistare Eric Chahi. A vent'anni di distanza dalla pubblicazione di Another World, questo disponibilissimo, gentile e simpatico programmatore e designer occupa ancora un posto d'onore nei nostri cuori, nonostante da allora a oggi abbia di fatto realizzato un singolo altro gioco (il controverso Heart of Darkness) e sia tornato ...



  2. Intervista

    Silent Hill: Downpour

    PS3

    Voci nella nebbia

    Voci nella nebbia - Silent Hill: Downpour

    Intervista a due dei producer di Silent Hill: Downpour.

    Oltre a svariate occasioni di incontro con il gioco vero e proprio, all'E3 appena trascorso abbiamo potuto scambiare qualche chiacchiera con la gente che sta lavorando a Silent Hill: Downpour. Parliamo in particolare di Devin Shatsky e Tomm Hullett, impiegati di Konami che rivestono entrambi il ruolo di producer nel prossimo capitolo della saga tenuta a battesimo da Keiichiro Toyama. Videogame.it: Visti i buoni esperimenti compiuti con il Wiimote in Silent Hill: Shattered Memories e visto che Move e Kinect sono decisamente d’attualità, perché in Downpour non avete implementato dei controlli di movimento? Devin Shatsky: Quando abbiamo creato Shattered Memories ...



  3. Speciale

    The Walking Dead

    PC APP X360 MAC PS3

    Per chi ama l’avventura

    Per chi ama l’avventura - The Walking Dead

    Telltale Games mette in mostra la sua nuova collezione.

    Lontano dal trambusto degli showfloor più affollati dell'E3 2011, in una stanza in cui, fortunatamente, c’è anche abbastanza spazio per sedersi per terra, si teneva la presentazione piuttosto informale delle novità che Telltale Games ha in serbo per i fan dell’avventura, quella in punta di mouse, of course. MEDIA=6 Siamo ai momenti finali della giornata e c’è un certo relax. Guardandoci in giro, ci sembra quasi di essere fra i più giovani in sala, il che è tutto dire… Sebbene siano [tra]passati i fasti in cui le avventure “punta e clicca” erano il genere trainante del settore, qui a Telltale ...



  4. Intervista

    The Bureau: XCOM Declassified

    X360

    Xenofobia vintage

    Xenofobia vintage - The Bureau: XCOM Declassified

    Una chiacchierata sui temi del nuovo XCOM.

    Dopo aver assistito, abbastanza a bocca aperta, alla presentazione di XCOM, il nuovo progetto del team 2K Marin (già responsabile di Bioshock 2), ci siamo ritagliati un po' di tempo per chiacchierare con Drew Smith, producer impegnato sul progetto, e chiedergli qualche informazione sulle idee alla base del gioco e delle meccaniche. Trovate di seguito la videointervista sottotitolata in italiano. Buona visione! MEDIA=1



  5. Speciale

    Electronic Entertainment Expo 2011

    IPAD X360 Wii PS3

    Altri giochi dall'E3 2011

    Altri giochi dall'E3 2011 - Electronic Entertainment Expo 2011

    Una miscellanea di impressioni e gameplay dallo showfloor.

    Tra i tanti giochi che abbiamo visto e provato all'E3 2011 ce ne sono alcuni che, per diversi motivi, ci hanno colpiti (e non sempre in modo positivo). Possono essere ritorni dal passato, possono essere nuovi capitoli di saghe storiche, possono essere nuovi esperimenti difficili da classificare in un solo genere o titoli particolarmente attesi. In questo speciale ne racchiudiamo otto riproponendo i filmati realizzati nei giorni della fiera. Journey Il nuovo gioco di That Game Company lo aspettavamo con ansia e non vedevamo l'ora di provare a vivere la sua atmosfera, davvero particolare. Giopep si è trovato immerso (o, ...



  6. Intervista

    Dead Rising 2: Off The Record

    X360 PC PS3

    Zombi paralleli

    Zombi paralleli - Dead Rising 2: Off The Record

    Domande e risposte su Dead Rising 2: Off the Record.

    Gironzolando per lo stand di Capcom all'E3 2011, ci siamo imbattuti anche in una demo tratta da Dead Rising 2: Off the Record e abbiamo colto l'occasione per chiacchierare con il producer Mike Jones, cercando di farci spiegare in cosa, esattamente, questa riedizione sappia differenziarsi dal gioco pubblicato nove mesi fa. Di seguito trovate la videintervista sottotitolata in italiano! MEDIA=1



  7. Rubrica

    Il Bandito

    C’era una volta l’E3

    C’era una volta l’E3 - Il Bandito

    Come è cambiata l’industria del divertimento digitale.

    Rannicchiato nella cappelliera di un Boeing della Delta Airlines come bagaglio a mano, il Bandito è riuscito a volare nella città degli angeli in occasione dell’Electronic Entertainment Expo, perché per chi ama, respira, vive i videogiochi, non c’è evento più importante durante l’anno, nemmeno la tombola di S. Stefano con in premio le edizioni promo dei giochi più brutti giunti in redazione. MEDIA=1 Sì, ci sono altre fiere in giro per il globo, ma E3 è la prima (sia per numeri sia in calendario) e la più significativa di tutte. In tre giorni, conferenze a parte, calpestano i pavimenti moquettati ...



  8. Speciale

    Electronic Entertainment Expo 2011

    PS3 PC X360

    E3-2-1 Fight!

    E3-2-1 Fight! - Electronic Entertainment Expo 2011

    I migliori giochi di combattimento dell'E3 2011.

    Proseguiamo la nostra serie di articoli riepilogativi trattando questa volta il genere dei giochi di combattimento. Abbiamo isolato i giochi più interessanti, allargando un poco la definizione classica del genere per racchiudere non solo i classici "beat-em up" ma anche giochi che fanno del combattimento la loro componente primaria. Buona visione! Asura's Wrath Due video per mostrare uno dei titoli che più ci hanno convinti sullo show floor dell'E3 2011. Nonostante la demo fosse sostanzialmente ...



  9. Speciale

    Electronic Entertainment Expo 2011

    3DS

    Nintendo 3DS E3 2011 Roundup

    Nintendo 3DS E3 2011 Roundup - Electronic Entertainment Expo 2011

    Le nostre prove in 3D alla fiera losangelina.

    Tra PlayStation Vita e Wii U, il povero Nintendo 3DS ha rischiato di passare inosservato. Eppure, tra le varie proposte presenti sullo show floor dell'E3 2011, c'rano diverse cose interessanti: andiamo a riassumerle, raccogliendo in questo speciale i nostri commenti "a caldo"!

    LUIGI'S MANSION 2

    Da bravi fan del delizioso predecessore per GameCube, ci siamo fiondati immediatamente verso la versione giocabile di Luigi's Mansion 2 e, dopo averlo provato per bene, MDK7 lo ha commentato per noi in video. MEDIA=1

    MARIO KART 3DS

    Un altro classico imprescindibile per ogni console Nintendo: Mario Kart, qui presentato in versione 3DS e raccontato nei suoi alti e bassi da MDK7. MEDIA=2

    SUPER MARIO 3DS

    Chiudiamo un'ideale trilogia di giochi dedicata alla famiglia di idraulici più famosa della storia con l'immancabile nuovo Super Mario dedicato al 3DS. E' ancora MDK 7 al microfono per spiegarci il bello e l'inconsueto di questo nuovo platform. MEDIA=3

    KID ICARUS: UPRISING

    Kid Icarus Uprising era presente in modalità giocabile sia single player che multiplayer. TMO e MDK7 hanno provato a fondo entrambe le modalità, ed ecco il responso! MEDIA=4

    STARFOX 64 3D

    Ancora da casa Nintendo una riedizione di un classico del passato: questa volta si tratta di StarFox 64, in versione 3DS ovviamente. Il lavoro di aggiornamento sembra davvero convincente, come ci racconta MDK7 in questo filmato. MEDIA=5

    RESIDENT EVIL REVELATIONS

    Infine, un paio di "doppiette": cominciamo con l'ottimo Resident Evil Revelations, Pocoto fa la "cronaca" di un lungo video di gameplay, Fotone offre una critica "a caldo" in un video dedicato. MEDIA=6 MEDIA=7

    METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER 3D

    Chiudiamo con il gioco che ci ha convinti meno: il bellissimo Metal Gear Solid 3: Snake Eater si è mostrato tecnicamente altalenante in questa riedizione per 3DS, in più sia Fotone che Pocoto esprimono dubbi sul sistema di controllo. MEDIA=8 MEDIA=9



  10. Speciale

    WRC 2

    X360 PC PS3

    Sei ruote in fuoristrada

    Sei ruote in fuoristrada - WRC 2

    La nuova sfida di Milestone: rally e motocross!

    Grazie alla disponibilità di Michele Caletti (Game Director di Milestone), abbiamo provato in anteprima una versione preliminare del nuovo WRC 2011 e addirittura una versione (molto) alpha del nuovo videogioco di motocross, ovvero FIM Motocross World Championship. A seguire, vi proponiamo il video con il resoconto della doppia prova giocata. MEDIA=1



  11. Hands On

    Kinect

    X360

    Il futuro della periferica Microsoft, in anteprima!

    Il futuro della periferica Microsoft, in anteprima! - Kinect

    Da Dance Central 2 a Star Wars, la prova di tutti i titoli giocabili all'E3.

    Inutile far finta di nulla o peggio ancora provare a negare l'evidenza: l'E3 2011 sponda Microsoft ha fatto capire in maniera inequivocabile quanto la casa di Redmond punti (a torto o a ragione lo scopriremo solamente nei prossimi mesi) su Kinect. L'avveniristica e discussa periferica è infatti apparsa come protagonista pressoché assoluta del Media Briefing con cui si è ufficialmente dato il via alla fiera losangelina. E anche presso il mastodontico booth Microsoft l'enfasi data a Kinect era a dir poco evidente, con numerose postazioni dalle pareti di plexiglass inserite nel cuore dello stand. Le intenzioni di Mattrick e soci ...



  12. Editoriale

    Tondemonai!

    E3 al retrogusto ciliegia

    E3 al retrogusto ciliegia - Tondemonai!

    Cosa non abbiamo visto in questo E3.

    E anche quest'anno l'E3 è venuto e se ne è andato, con il suo bagaglio di annunci, promesse, delusioni e soprattutto marketing. A fronte di praticamente nessuna nuova IP, le due grosse sorprese (se così possiamo chiamarle) di quest'anno sono state PlayStation Vita e Wii U, due nuove console di origine giapponese che, ne sono sicuro, nei prossimi diciotto mesi saranno uno degli argomenti di conversazione più caldi per tutte le riviste e siti del settore. Non lo dico per fare il menagramo, ma mi pare che anche questa volta, nonostante il dominio delle novità hardware, i produttori giapponesi non ...



  13. Speciale

    PlayStation 3

    PS3

    Astronavi, semi e bambini

    Astronavi, semi e bambini - PlayStation 3

    Una panoramica sui giochi PSN dell'E3 2011.

    Come è ormai tradizione da qualche anno, lo stand Sony all'E3 2011 ospitava una fila di postazioni da gioco dedicate a PlayStation Network, in cui era possibile provare i titoli in arrivo, o comunque in fase di sviluppo. Postazioni da gioco che, come sempre, non si trovavano nella sezione “a porte chiuse” riservata alla stampa, e che quindi costringevano a fare un po' di coda in attesa di metterci le mani. Ma, come al solito, ne valeva la pena, perché abbiamo trovato un po' di cose interessanti. I giochi, in sequenza, erano: - PixelJunk SideScroller, nuova declinazione della folle serie ...



  14. Intervista

    Call of Duty: Modern Warfare 3

    PS3 PC X360

    Parola al comandante

    Parola al comandante  - Call of Duty: Modern Warfare 3

    A tu per tu con Glen Schofield, boss di Sledgehammer Games.

    Dopo aver assistito alla presentazione a porte chiuse della modalità in singolo di Call of Duty: Modern Warfare 3, nello stand Activision dell’E3 2011, e prima ancora di provare le Spec Ops, abbiamo potuto incontrare Glen Schofield, general manager, vice-presidente e co-fondatore di Sledgehammer Games, il team che si sta occupando del gioco assieme a Infinity Ward. Transfugo di Visceral Games, per cui ha creato e diretto Dead Space, Schofield è davvero un signor personaggio: un energumeno energico e molto socievole, che nonostante l’importanza del suo incarico non si dà arie, né si fa problemi se gli si allunga confidenza. Anzi, è lui per primo a farlo, magari mettendosi a girare con un sacco pieno di gadget di Modern Warfare 3, incarnando una specie di incrocio tra i marine più cazzuti della saga di Activision, Babbo Natale e quello che potrebbe essere il fratello maggiore di ciascuno di noi. Qualità umane e interlocutorie che, purtroppo, non sono sempre trapelate quando abbiamo tirato fuori il registratore e abbiamo cominciato l’intervista, dove la trasparenza e la strabordante comunicatività di Glen a tratti hanno sembrato doversi piegare, deviare o inserire il pilota automatico della press release di fronte agli inespugnabili diktat imposti dalla grande macchina che ruota attorno a una delle serie più vendute di tutti i tempi. Insomma, appare evidente che in taluni passaggi il sistema abbia vinto sull’individuo, il reparto marketing su quello creativo, le leggi dell’impero sull'indole di quello che appare un grande soldato, di quelli che potrebbero anche ammazzarti un paio di terroristi, a sangue freddo, e poi porgerti gentilmente le loro teste, con un sorriso a 32 denti, se gli avevi detto che ti piacevano i cappelli che portavano. Ma quella che segue non è una storia completamente triste. Leggete per credere. Videogame.it: Cosa ci puoi dire della storia? Rivedremo Price e Soap, vero? Glen Schofield: In Modern Warfare 3 vedrete sicuramente dei personaggi che conoscete. La storia comincia esattamente dov’era finito Modern Warfare 2, un paio d’ore dopo che avevamo lasciato Washington DC devastata, in preda alle fiamme, la Task Force 141 girare come una trottola e la Russia rappresentare ancora una grossa minaccia per l’America. Videogame.it: Vogliamo la testa di Makarov! Glen Schofield: La vogliamo tutti! MEDIA=2 Videogame.it: E a proposito di storia, nel modo di raccontarla farete tesoro dei passi in avanti compiuti da Black Ops, che introduceva un “hub” narrativo centrale, flashback e inquadrature in terza persona per esporre meglio i fatti? Glen Schofield: Black Ops e Modern Warfare sono due franchise differenti. Noi facciamo le cose a modo nostro e stiamo cercando di mettere davvero grande enfasi sulla storia. Fino alla fine dello sviluppo lavoreremo a stretto contatto col suo autore e stiamo dando tantissima importanza ai dialoghi. Vogliamo che la gente oltre ad esclamare “wow, mi sono proprio divertito” dica anche “caspita, è proprio una gran storia!”. Videogame.it: Saprai, vero, che diversa gente ha fatto fatica a seguire la storia di Modern Warfare 2 e che c’erano un paio di buchi di sceneggiatura niente male? Glen Schofield: Sì, ma in questo senso ci verrà incontro anche il fatto che si tratta di un terzo episodio, che si conoscono diversi personaggi, dei quali si conoscono gli obiettivi e le motivazione. E faremo in modo che i nuovi che verranno introdotti in Modern Warfare 3 siano caratterizzati in maniera tale da lasciare subito il segno, integrandosi con il resto in questa grande vicenda epica. Videogame.it: Durante la dimostrazione giocata non siamo riusciti a capirlo, ma ci sono o non ci sono le coperture in prima persona? Glen Schofield: Il sistema di copertura… beh, nell’azione fai quello che senti necessario. Voglio dire, abbiamo un sacco di roba nuova. Nuove armi, nuovi personaggi, le nuove Spec Ops. In particolare c’è un nuovo lanciagranate che troverete estremamente galvanizzante: se qualcuno è nascosto dietro una copertura potete sparare un colpo a parabola, che poi si scaglia a terra come una pioggia di fuoco.



  15. Speciale

    Electronic Entertainment Expo 2011

    X360 PC Wii PS3

    Tutti i GDR dell'E3 2011

    Tutti i GDR dell'E3 2011 - Electronic Entertainment Expo 2011

    Rivediamo i "campioni" del genere ruolistico.

    In questo articolo riassumiamo tutti i nostri commenti e le sessioni di gameplay sui giochi di ruolo (e derivati) presenti all'E3 2011. Buona visione! Cominciamo con l'attesissimo nuovo titolo nella serie The Elder Scrolls: Francesco ha dato un'occhiata abbastanza approfondita alla demo di Skyrim portata in fiera da Bethesda: ecco il suo commento. MEDIA=1 Proseguiamo con Kingdoms of Amalur: Reckoning, che giopep ci racconta in un commento "notturno": davvero interessante il nuovo GDR di Electronic Arts… MEDIA=2 Poteva mancare Zelda a una fiera come l'E3 2011? Ovviamente no, e Pocoto commenta un lungo montaggio di gameplay tratto dall'ultima build di The Legend of Zelda: Skyward Sword. MEDIA=3 The Witcher 2 è un gioco molto "polacco", direbbe il nostro Teokrazia. E in questo commento relativo alla versione console dice anche molto altro… MEDIA=4 Incredibile Mass Effect 3: per colpire a questo modo Stefano deve essere proprio fuori parametro! MEDIA=5 Era uno dei giochi che il nostro team non vedeva l'ora di ammirare, e l'attesa a quanto pare è stata ripagata: ecco il nostro commento su Dark Souls. MEDIA=6 Non dello stesso tenore le impressioni su Final Fantasy XIII-2 e su Dragon's Dogma: del primo vi proponiamo il commento di Francesco, del secondo un lungo video di gameplay. MEDIA=7 MEDIA=8 Infine, come ci fanno notare sul forum, aggiungiamo la tech demo di Zelda mostrata su Wii U. Perché no, in effetti? MEDIA=9



  16. Intervista

    Tekken Tag Tournament 2

    ARC PS1 WIIU

    Quattro chiacchiere con Harada

    Quattro chiacchiere con Harada - Tekken Tag Tournament 2

    Il "signor Tekken" ci racconta il futuro della saga di casa Namco.

    La chiacchierata che il nostro Lorenzo "Pocoto" Baldo ha avuto con Katsuhiro Harada in quel dell'E3 2011 è stata più fruttuosa del previsto: Namco sembra intenzionata a dare ai giocatori una Tekken Experience a tutto tondo, passando addirittura dalle console da casa ai portatili e nuovamente al cinema, stavolta senza attori veri fortunatamente ma con una bella dose di CG, sempre cara ed apprezzata dai giocatori della saga.

    film più gioco

    Inizialmente Harada ci ha parlato di Tekken Hybrid e di come il Film in arrivo (Blood Vengeance) e la versione HD del primo Tekken Tag saranno venduti in un unico pacco e non separatamente. La vendita separata dei 2 prodotti (magari in DD) avverrà solo qualche tempo dopo e soltanto se la richiesta degli utenti sarà tale da imporre questa scelta commerciale. Ricordiamo che ci sono grandi nomi dietro al film di Tekken: Youichi Mouri, regista delle precedenti CG di presentazione di Tekken 5 e 6, Dai Sato per la sceneggiatura e Digital Frontier per la produzione (forse l'unica nota stonata, avendo sul curriculum i film in CG di Resident Evil). Inaspettatamente, poi, ci è stata mostrata una demo del motore grafico di Tekken per 3DS, confermando l'intenzione di voler lavorare ad una versione dedicata alla macchina Nintendo anche per quel che riguarda i controlli e l'utilizzo dello schermo inferiore. La demo girava a 60 FPS con e senza 3D attivato: il motore è stato creato appositamente per 3DS e i modelli poligonali sono gli stessi delle versioni per console HD del gioco, che non sarà quindi una conversione da PSP. Purtroppo la demo non mostrava sezioni giocate, ma soltanto qualche personaggio su sfondo animato... speriamo che le promesse vengano mantenute. Parlando poi di Tekken Tag Tournament 2, Harada conferma l'intenzione di voler inserire nel gioco i classici “extra” che tanto hanno fatto la felicità delle conversioni da casa di Tekken, e in questo caso sembra che verrà rimessa a nuovo la famosa “Tekken Ball”, proveniente direttamente da Tekken 3. MEDIA=1

    Pensando al futuro

    Si è passati poi inevitabilmente a parlare di Wii U, e Harada ha ammesso di non avere avuto la possibilità di testarne a fondo la potenza. Tutto è ancora in fase di testing e non c'è niente di definitivo, tanto che le feature della console potrebbero cambiare in corso d'opera. Harada ritiene, oltretutto, che non sia intenzione di Nintendo entrare in diretta competizione con Sony e Microsoft e che Namco svilupperà qualcosa di appropriato per le potenzialità della macchina, come dimostrato oltretutto nello showreel della nuova console Nintendo. Alla domanda riguardante Tekken VS Street Fighter, la risposta è stata facile: Il gioco è allo 0% (zero) di sviluppo. Per la serie, che ne parliamo a fare? Uscirà dopo il titolo Capcom e molto probabilmente solo se il precedente andrà bene. La loro intenzione è di non fare uscire i titoli contemporaneamente (vista la percentuale di sviluppo, non dovrebbero esseci problemi), per evitare che si accavallino e competano tra di loro sul mercato. Tekken Tag Tournament 2 invece uscirà nelle sale giochi alla fine del 2011 (basato sul classico hardware Sony), mentre le versioni console vedranno la luce del giorno solo l'anno prossimo (Harada si è concesso anche uno scherzo sul fatto che comunque nel 2012 il mondo finirà, quindi non c'è bisogno di aspettare le conversioni). Da quanto visto in azione, comunque, abbiamo notato una grafica decisamente migliore rispetto a Tekken 6, nonostante alcuni problemi di aliasing e perdita di self shadow, probabilmente dovuta allo stadio beta del titolo. Harada afferma anche di aver inserito un'enorme quantità di opzioni per la personalizzazione dei personaggi e di aver aumentato l'interazione con il fondale: mura e pavimenti si possono rompere durante il combattimento, mantenendo comunque la continuità dell'azione. MEDIA=3

    novità e curiosità

    Inoltre, questo sarà il primo Tekken ad avere quattro personaggi contemporaneamente su schermo, dando vita a situazioni di gioco particolarmente caotiche: non si tratta di un mero vezzo grafico ma di una feature che influirà direttamente sul gameplay. L'inserimento delle librerie Havok per la gestione dei tessuti ha poi permesso agli sviluppatori di dare un look molto realistico ai vestiti dei personaggi e ad alcune parti del fondale, come bandiere o vele mosse dal vento. Non ha comunque niente a che vedere con la fisica dei personaggi, che rimane la medesima. Sul fronte della narrazione, la versione arcade di Tekken Tag Tournament 2 non avrà come di consueto i filmati per la storia, se non quello iniziale: li troveremo nella versione per console. A tal proposito, Harada ha confessato che il suo personaggio preferito è Heihachi Mishima, mentre tra le nuove leve mette al primo posto Alisa Bosconovitch! Proprio riguardo ai personaggi, è stato interessante scoprire che la creazione degli stessi molte volte è basata sugli input della community, mentre il sistema di combattimento è ispirato alle vere arti marziali, anche se non viene disdegnata la creazione di tecniche e personaggi completamente fuori da ogni schema.

    belle speranze

    La cosidetta “crisi dei picchiaduro” sembra non aver assolutamente scalfito il successo di Tekken, che in tutti questi anni ha continuato ad uscire sia in sala che nelle edizioni casalinghe, macinando record di vendite (si parla di cinque/sei milioni ad uscita). Al contrario di quanto fatto per altre serie, poi, Tekken non ha mai smesso di apparire nelle sale giochi, rimanendo in carreggiata e mostrando l'intenzione di continuare a farlo per lungo tempo. L'intervista, comunque, si è conclusa con una bella risata, quando il nostro Pocoto nazionale ha raccontato ad Harada un simpatico aneddoto relativo a Yoshinori Ono, sviluppatore della saga di Street Fighter, e alle sue affermazioni scherzose su quale gioco risulterà migliore nel doppio incrocio fra Street Fighter e Tekken (trovate l'intervista a questo indirizzo). Sembra ci sia forte rispetto tra i due creativi, e infatti la risata è parsa sincera e spontanea, come ha confermato anche il traduttore, spiegando quanto sia divertente vederli chiacchierare. MEDIA=2



  17. Speciale

    PlayStation Vita

    PSVITA

    PlayStation Vita: rivediamo tutto

    PlayStation Vita: rivediamo tutto - PlayStation Vita

    Facciamo il punto su quanto abbiamo visto all'E3.

    PlayStation Vita è stata senz'altro una delle protagoniste dell'E3. Certo, il suo impatto a livello mediatico è stato un po' mitigato dalla contemporanea presentazione di Wii U, ma noi - ovviamente - abbiamo provato tutto quello che c'era a disposizione anche sulla nuova, promettentissima piattaforma portatile di Sony. Riassumiamo in questo articolo i giochi presentati, con i nostri commenti in video. Innanzitutto partiamo dal nostro commento sulla console, un video "notturno" girato al termine della prima, devastante giornata di fiera. MEDIA=1 Ancora un video "serale" per Little Deviants, il gioco che più di tutti gli altri ha messo in mostra le caratteristiche della nuova console MEDIA=5 Passiamo ora a Uncharted Golden Abyss: su PlayStation Vita Nathan Drake prova a coniugare giocabilità classica e nuove funzionalità. MEDIA=2 Anche Wipeout 2048 ha fatto capolino sullo schermo della nuova console portatile. Ecco le nostre prime impressioni "giocate". MEDIA=3 Virtua Tennis 4 mostra le sue classiche e piacevoli dinamiche arcade anche in versione portatile. MEDIA=4



  18. Speciale

    Electronic Entertainment Expo 2011

    Tiriamo le somme

    Tiriamo le somme - Electronic Entertainment Expo 2011

    Le nostre considerazioni finali sull'E3 2011.

    Sì, alla fine della diretta trasmessa giovedì scorso, prima di andare in fiera, vi avevamo promesso un’altra diretta o comunque un video con cui avremmo tirato le somme su questo E3 2011, e non è successo. Ma il bello della diretta, come direbbe Raffaella Carrà, è che si fanno anche promesse che non riesci a mantenere (ma ci abbiamo provato, eccome se ci abbiamo provato!). Lasciarvi totalmente all’asciutto di considerazioni post-fiera da parte del nostro magico team di inviati, tuttavia, sarebbe stata una roba che Pippo Baudo non avrebbe approvato. Ed è così che, fatta passare qualche ora dal rientro ...



  19. Speciale

    Electronic Entertainment Expo 2011

    PS3 PC X360 PSVITA

    Racing Game all'E3 2011

    Racing Game all'E3 2011 - Electronic Entertainment Expo 2011

    Le nostre impressioni (in divenire) sui giochi di guida.

    Come già fatto con gli sparatutto, il cui articolo è stato aggiornato oggi con gli ultimi commenti dalla fiera, eccoci a proporvi i video che abbiamo dedicato ai giochi di guida presentati in fiera. Driver ritorna e ci presenta San Francisco: le nostre impressioni. MEDIA=1 Passiamo a iRacing 2.0, un titolo per PC davvero simulativo: fotone l'ha provato con due set di volante-pedaliera diversi. MEDIA=2 Codemasters si prepara alla nuova stagione digitale di Formula 1: impressioni da F1 2011! MEDIA=3 Trackmania 2 Canyon: provato un nuovo circuito e messo alla prova anche il versatilissimo editor di tracciati MEDIA=4 Qual è la vera natura di Need for Speed? All'E3 non siamo riusciti a capirlo… MEDIA=5 Wipeout diventa portatile, e impressiona sulla nuova PlayStation Vita. MEDIA=6 Impressiona assai meno Forza Motorsports 4, provato con e senza Kinect. Senza dubbio una build molto indietro per la saetta di Turn 10… MEDIA=7 MEDIA=8 Ancora più deludente Ridge Racer, un gioco che sembra aver perso la strada maestra. MEDIA=9



  20. Speciale

    Wii U

    WIIU

    Una tavola rotonda francese.

    Una tavola rotonda francese. - Wii U

    Il senso di Ubisoft per l'ultimo nato Nintendo.

    Con un certo entusiasmo Nintendo e Ubisoft hanno annunciato di fronte ai nostri occhi la firma di un patto d'acciaio, un accordo d'intenti che speriamo dia frutti più succosi rispetto alle figure, spesso barbine, che lo sviluppatore transalpino ha collezionato su Wii. Il presidente stesso della casa francese ha speso parole al miele per il prossimo progetto della casa di Kyoto, annunciando cinque titoli, uno del tutto inedito e un altro di cui non è stato nemmeno svelato il nome. Yves Guillemot ha sottolineato la lungimiranza di Nintendo, sottolineando come Wii sia stata una console "sociale", i cui giochi non ...