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[E3 2008] Electronic Arts Press Conference

Il gigante californiano da' la parola agli sviluppatori.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

E ora passiamo a Will Wright, uno che sale sul palco in jeans e maglietta e inizia a parlarti di intersezione tra scienza e creatività e, contraddicendo la premessa di Riccitiello ("niente grafici e numeri") inizia a snocciolare una serie di dati (per altro impressionanti) sul successo di Spore Creature Creator, ovvero l'editor di creature distribuito il mese scorso con l'obiettivo di popolare anzitempo l'universo di Spore, nel quale i giocatori saranno chiamati a tuffarsi il prossimo settembre. L'obiettivo di Maxis, forse un filo troppo modesto, era di avere circa centomila creature al lancio del gioco, quindi nel giro di due mesi e mezzo dall'uscita dell'editor: un risultato che è stato raggiunto in appena 22 ore. Allo stato attuale la Sporepedia online conta un milione e ottocentomila creature, un numero che sovrasta di gran lunga quello delle specie catalogate sulla Terra.
La presentazione di Spore è stata tra le più lunghe della conferenza, insieme a quella successiva dedicata all'etichetta EA Sports: abbiamo visto le creature opera di alcuni giocatori d'eccezione come Bian Eno, David Lynch, Stan Lee e Carlos Santana, nonché i tanti esempi di creature "straordinarie" appartenenti alle categorie più disparate, dai simil-esseri umani a quelle più simili a specie realmente esistenti passando per bizzarrie di ogni tipo.

IT'S IN THE GAME

Trattandosi di una conferenza americana di Electronic Arts, non poteva mancare una lunga parentesi dedicata a EA Sports, la storica collana di giochi sportivi del publisher californiano, presentata quest'anno da un Peter Moore in gran forma, sempre pronto alla battuta e al "fuori programma", per la gioia del pubblico di giornalisti e appassionati presenti in sala. Il titolo su cui EA ha deciso di puntare i riflettori, quest'anno, è NBA Live 09, il già annunciato aggiornamento annuale dell'apprezzato gioco di basket che, per la prima volta, introdurrà un sistema di aggiornamento quotidiano delle caratteristiche di ogni giocatore, basandosi sulle sue prestazioni reali. La tecnologia, battezzata Dynamic DNA, è stata sviluppata da Synergy Sports Technology, che già rifornisce di dati statistici le principali squadre del campionato NBA, e consentirà di giocare in condizioni di simulazione quantomai realistiche, aggiornate "alla sera prima" anziché all'anno prima, come di solito accade.
La seconda parte della presentazione di Peter Moore ha preso invece una piega più "casual": l'argomento era infatti la nuova collana esclusiva per Wii che vedrà quest'anno tutti i più blasonati franchise di EA Sports in versione All-Play, ovvero ripensati per un utenza meno smaliziata, in cerca di controlli semplificati e morbidezza di approccio, com'è ormai lo standard per il catalogo della console di Nintendo. Il principe di questa nuova collana è Tiger Woods PGA Tour 09, la cui dimostrazione giocata ha visto la presenza di un affascinante e giovane golfista - della quale, ci perdonerete, non abbiamo scritto il nome - sfidata dallo stesso Peter Moore su quello che dovrebbe essere il suo terreno di gioco più congeniale; non sappiamo se lo show fosse stato "precalcolato" ma la professionista non è stata in grado di battere il dilettante Moore, che si è invece dimostrato perfettamente a suo agio con il Wiimote in mano.

L'IPHONE DELLE MERAVIGLIE

Trattandosi di uno degli oggetti più ambiti dagli amanti della tecnologia, l'iPhone non poteva non attrarre l'attenzione di EA, che gli ha dedicato per intero la presentazione dei suoi giochi "mobile": le caratteristiche di spicco del telefono di Apple si riflettono in quelle dei titoli, tra cui Tetris, Spore e Scrabble (Scarabeo dalle nostre parti), che faranno uso del touch-screen, dell'accelerometro e della connessione Wi-Fi - magari non tutte insieme ma in modo selettivo.


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