Genere
Sparatutto
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
€ 49,99
Data di uscita
23/10/2008

Far Cry 2

Far Cry 2 Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore
Ubisoft Montreal
Genere
Sparatutto
PEGI
16+
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
23/10/2008
Data di uscita americana
22/10/2008
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
16
Prezzo
€ 49,99

Hardware

Far Cry 2 è previsto unicamente su piattaforma PC. Non si parla ancora di requisiti hardware ma è certo che un processore dual core e una scheda video con pieno supporto DirectX 9.0c faranno parte delle richieste.

Multiplayer

Non sono ancora state annunciate eventuali modalità multiplayer.

Link

Eyes On

Incendiamo la savana

Ubisoft prosegue il discorso iniziato da Crytek

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Restando in argomento "casualità", gli sviluppatori ci hanno mostrato un divertente approccio da cecchini a un accampamento: da lontano sparano alle gambe a uno dei soldati di guardia, che inizia a chiedere aiuto; tutti gli altri spariscono immediatamente cercando riparo mentre il medico si avvicina al ferito e cerca di portarlo in salvo; a quel punto vengono presi di mira entrambi e vengono fatti fuori con un paio di proiettili diretti ai centri vitali. In questo modo possiamo avvicinarci all'accampamento sapendo di aver quantomeno sottratto al nemico un aiuto prezioso.

CI VORREBBE UN AMICO

Un'altra curiosa novità contenuta in Far Cry 2 riguarda la gestione dei danni subiti dal proprio alter ego e la presenza di un miterioso e onnipresente amico del protagonista che, per certi versi, ci ha ricordato il mitico e ubiquo "venditore" di Resident Evil 4. In merito alla prima questione, Ubisoft ha optato per un moderno sistema privo di indicatori a schermo e "medikit" per cui la progressiva perdita di salute è rappresentata attraverso un effetto a tutto schermo, cui segue una realistica auto-medicazione vissuta in prima persona e in stile Rambo (proiettili estratti senza anestesia e così via).
Per quanto riguarda l'amico di cui sopra, interviene solo nei casi più gravi, ci carica sulle sue spalle e ci porta al sicuro dalle raffiche di fucile; non appena siamo tornati in piedi, dopo qualche secondo, possiamo tuffarci nuovamente in azione mentre lui rimane nascosto - a tal proposito, ci è sembrato di capire che, in caso di uccisione del nostro amico, la missione non può proseguire, ma non possiamo giurare di aver udito bene questo passaggio della presentazione.

ANIMALI SELVATICI

Una savana o una giungla non sarebbero tali senza un'adeguata popolazione faunistica e così anche gli scenari di Far Cry 2 sono stati amorevolmente riempiti di animali selvatici che reagiscono credibilmente al passaggio del protagonista - ovvero dandosi alla fuga. Su nostra precisa domanda, gli sviluppatori hanno ammesso di aver dovuto eliminare le specie più pericolose perché avrebbero creato problemi di design difficilmente sormontabili; non correremo insomma il rischio di essere aggrediti da un leone mentre diamo la caccia a un contrabbandiere e questo un po' ci dispiace ma, del resto, c'è sempre spazio per qualche miglioramento e... non vediamo l'ora di affrontare un bel branco di iene in Far Cry 3!
Tornando ad argomenti più scottanti, Far Cry 2 è stranamente annunciato solo su piattaforma PC per i primi mesi del 2008, una data che potrebbe essere rispettata se lo sviluppo proseguirà senza intoppi, considerato che il gioco è ancora in fase pre-alpha. Suona un po' strano, senza dubbio, che Ubisoft non stia pensando a portare il gioco anche su console ma è vero che, in passato, gli episodi console della serie sono sempre stati caratterizzati da nomi e trame differenti rispetto al capostipite per PC. Vedremo se anche con Far Cry 2 verrà battuta la stessa strada.