Genere
Sparatutto
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
€ 69,99
Data di uscita
23/10/2008

Far Cry 2

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Datasheet

Produttore
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore
Ubisoft Montreal
Genere
Sparatutto
PEGI
16+
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
23/10/2008
Data di uscita americana
22/10/2008
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
16
Prezzo
€ 69,99

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Soluzione

di Giuliana Trozzo, pubblicato il

2• L'ARMA DEL DELITTO

ARMI: Pistola - Mitragliatore - Granate - Fucile a pompa - Lanciarazzi - Fucile di Precisione - Lanciafiamme
NEMICI: Mercenari - Soldati APR E UFLL

In un mondo vasto come quello di Far Cry 2, per sopravvivere avrai bisogno di sfruttare al meglio ogni tipo di arma possibile. Il tuo alter ego potrà portare con sé al massimo quattro tipi di arma , in base a quello che riesce a trovare in giro e/o acquistare. Le quattro tipologie di arma sono: ARMA DA CORPO A CORPO, ARMI PRIMARIE, ARMI SECONDARIE ed ARMI SPECIALI. Inizialmente potrai solo farti strada fra i nemici, alla ricerca di qualche arma da fuoco, sventolando il tuo prode MACHETE . Quest’arma da taglio è valida solo in poche situazioni. Principalmente ti ritroverai ad usarlo per gli agguati alle spalle o per minacciare altri personaggi. In tutti gli altri tipi di scontri si rivelerà pressoché inutile. Un buon modo per sfruttare il MACHETE è sguainarlo negli ambienti chiusi, come le abitazioni, e fare fuori uno dopo l’altro i nemici, senza farsi notare con il rumore dei colpi. Le ARMI SECONDARIE sono le più leggere, quelle da usare per infiltrazioni più “discrete”, oppure per continuare l’assedio in caso di ARMI PRIMARIE inceppate o scariche . Una PISTOLA, come una DESERT EAGLE, una MAKAROV SILENZIATA o una STAR .45 può essere l’ideale per eliminare agilmente delle GUARDIE APR o UFLL appostate attorno a un RIFUGIO o un POSTO DI BLOCCO senza attirare troppo l’attenzione o sprecare inutilmente munizioni. Andando avanti nel gioco, potrai sbloccare ARMI SECONDARIE avanzate, piccoli mitragliatori come UZI e affini . Per sbloccare ordigni di morte sempre più potenti dovrai raccogliere più diamanti possibile, aspetto che verrà affrontato più avanti in questa guida. Visto il ridotto volume di fuoco delle ARMI SECONDARIE, dovrai metterci più mira possibile, e cercare di colpire sempre in testa i SOLDATI NEMICI, al fine di ottenere uccisioni rapide e pulite . Tuttavia, la parte del leone la faranno le ARMI PRIMARIE, ossia MITRAGLIATORI di grossa taglia con rateo di fuoco voluminoso e devastante . Armi come AK-47, HK MP5 SD o HK G3K4 sono in grado di sfrondare gruppi di nemici con estrema rapidità, a patto di avere il polso fermo. Oltre allo zoom per mirare meglio (attivabile premendo il TASTO DESTRO DEL MOUSE), ci sono tanti piccoli accorgimenti con i quali migliorare la precisione delle raffiche della propria arma. Da distanze medio-lunghe con, ad esempio, un AK- 47 è necessario spezzare la raffica in brevi scariche di colpi, in modo da non perdere la mira a causa del rinculo dell’arma . Un’altra tipologia di ARMA PRIMARIA estremamente utlile, specialmente negli spazi angusti, è il FUCILE A POMPA. Grazie a questo ormai eterno protagonista degli sparatutto in soggettiva, potrai uccidere i singoli nemici con estrema rapidità, senza che ti venga richiesta una particolare precisione di tiro. Quest’arma ha però i suoi pro e i suoi contro. Sebbene vanti una potenza di fuoco devastante, da lontano risulta essere pressoché inutile, in quanto la rosa di colpi si allarga e disperde, riducendo di conseguenza i danni inflitti al bersaglio . Con il prosieguo del gioco potrai mano a mano “cucirti attorno un arsenale”, scegliendo con cura i tipi di armamenti da combinare. Con un UZI come ARMA SECONDARIA, ad esempio, potresti usare come ARMA PRIMARIA un FUCILE DI PRECISIONE, in modo da essere letali da grandi distanze, ma non rimanere sguarniti in caso di mischia ravvicinata. Ultime della lista, ma non certo per importanza, ci sono le ARMI SPECIALI. Queste armi si distinguono da quelle “ordinarie” per la loro particolare potenza distruttiva . Armi come LANCIARAZZI RPG, MORTAIO e LANCIAFIAMME hanno bisogno di poche presentazioni. Un colpo ben assestato di LANCIARAZZI RPG basta per radere al suolo un intero contingente nemico, così come è l’unico modo per togliersi dai piedi un VEICOLO PESANTE o un POSTO DI BLOCCO super protetto .
Fanno poi da “condimento” ai quattro tipi di armamenti le GRANATE e le MOLOTOV, confetti esplosivi atti a stanare chi si ripara dietro sacchi, muretti o finestre. Basterà lanciarne uno per stanare il coniglio di turno dalla tana.

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