Genere
Sportivo
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
ND
Data di uscita
30/9/2011

FIFA 12

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Datasheet

Produttore
EA Sports
Sviluppatore
EA Canada
Genere
Sportivo
PEGI
3+
Data di uscita
30/9/2011
Lingua
Tutto in Italiano
Intervista

Personalità evoluta

Intelligenza artificiale e visione di gioco.

di Jacopo Prisco, pubblicato il

Videogame.it: Ora ai giocatori sono associate nuove caratteristiche tratte dalla realtà, tra cui un'interessante parametro di “visione” del campo. Avete dovuto cambiare il modo in cui raccogliete dati e statistiche sui giocatori?

David Rutter: Abbiamo modificato il sistema introdotto l'anno scorso, Personality Plus, trasformando i “badge” che usavamo prima in benefici tangibili per la CPU. Prima se la CPU stava controllando, per esempio, Aaron Lennon, non aveva modo di sapere che Lennon sa benissimo che deve crossare in area per Peter Crouch; ora sì. La visione del campo è un altro fattore che abbiamo introdotto: giocatori che ne hanno molta, per esempio Fabregas, saranno quindi in grado di individuare opportunità di passaggio molto in profondità. Ma ci sono anche altri attributi che non abbiamo ancora svelato e di cui parleremo più avanti. Tutto questo, sì, ha richiesto una certa modifica nella raccolta dati: in generale passavamo già molto tempo a osservare i giocatori per raccoglierne le caratteristiche fisiche e di movimento, ora annotiamo anche le loro peculiarità tattiche.

Non solo i singoli giocatori, ma proprio l'intera squadra viene integrata nel concetto di Personality Plus che aveva fatto il suo esordio l'anno passato - FIFA 12
Non solo i singoli giocatori, ma proprio l'intera squadra viene integrata nel concetto di Personality Plus che aveva fatto il suo esordio l'anno passato

Videogame.it: C'è stata poi un'ulteriore riduzione dei tempi morti grazie a una serie di sequenze intermedie ancora più rapide e meno invasive.

David Rutter: Ancora una volta abbiamo lavorato per tenere i giocatori “nel vivo” dell'azione, eliminando animazioni inutili e tempi morti dove possibile. Questa volta abbiamo introdotto un nuovo sistema di rimesse rapide e le ammonizioni sono ancora più veloci. Avevamo già introdotto i calci di punizione rapidi e stiamo continuando a introdurre simili miglioramenti in tutti i punti del campo. Ma andiamo anche oltre: la chiamiamo esperienza “olistica”, che suona un po' new age, ma sta significare un flusso continuo in tutto quello che succede nel gioco: la presentazione si inserisce correttamente nel commento, che segue con precisione ciò che accade sul campo, che si riversa nel gameplay e nelle modalità di gioco creando un tutt'uno speriamo eccezionalmente omogeneo. In pratica quest'anno abbiamo avvicinato elementi che fino ad ora erano leggermente, impercettibilmente separati: è un po' il completamento del grande lavoro fatto in questi anni su tanti aspetti, e ora che il grosso è stato fatto possiamo, per così dire, dedicarci alle cuciture.

Videogame.it: In termini di lavoro, quindi, quest'anno avete dovuto faticare più del solito?

David Rutter: Credo di sì, infatti nello studio c'è molto gente che ha l'aria stanca: abbiamo lavorato davvero duro quest'anno. I risultati però si vedono, a partire dal fatto che adesso, in fase pre-alpha e a mesi dalla pubblicazione, possiamo già far giocare i giornalisti con una versione di FIFA 12 che sostanzialmente include buona parte delle novità. Ti assicuro che è sconvolgente.


Commenti

  1. Wishmaster

     
    #1
    JPSParliamo di FIFA 12 con il C.T. David Rutter.

    BUG a parte, si vede che ci tengono a migliorare. e parecchio. In questa intervista Rutter (post -> :toghy: )
    espone praticamente TUTTI i problemi di Gameplay che abbiamo sempre segnalato, dalle difese ballerine ai pressing asfisianti, e credo, c'è la buona intenzione di rallentare il gioco.

    Attendiamo Seabass? :|3 :rotfl:



    feel the Viva la revolucion difference
  2. Piccolo

     
    #2
    Aspetta... fino a ieri si parlava di copie wonka e ci si accusava di non essere capaci a giocare. Fino a ieri ieri, eh.
    Oggi invece ammettono tranquillamente che il gameplay di FIFA11 è da rivedere proprio nei difetti di cui parlavamo noi su questo forum?
  3. utente_deiscritto_30839

     
    #3
    rutter è più severo di fashion e auron... incredibile!
  4. Wishmaster

     
    #4
    PiccoloAspetta... fino a ieri si parlava di copie wonka e ci si accusava di non essere capaci a giocare. Fino a ieri ieri, eh.
    Oggi invece ammettono tranquillamente che il gameplay di FIFA11 è da rivedere proprio nei difetti di cui parlavamo noi su questo forum?
    Beh un conto è migliorare e ammettere i propri "Sbagli", un conto è dire che FIFA 11 è lammerda.

    ci sono 7 mari, 40 fiumi, 8 laghi, un torrente e una fonte dell'eterna giovinezza di mezzo.



    feel the tra il dire e il fare c'è di mezzo "e il" difference
  5. Great75

     
    #5
    WishmasterBeh un conto è migliorare e ammettere i propri "Sbagli", un conto è dire che FIFA 11 è lammerda.

    ci sono 7 mari, 40 fiumi, 8 laghi, un torrente e una fonte dell'eterna giovinezza di mezzo.



    feel the tra il dire e il fare c'è di mezzo "e il" difference

    Questa volta non ti quoto: quello che Rutter vuol migliorare per molti è lammerda e per altri no! Ma il succo non cambia: parliamo sempre e comunque delle stesse cose...
  6. Great75

     
    #6
    PiccoloAspetta... fino a ieri si parlava di copie wonka e ci si accusava di non essere capaci a giocare. Fino a ieri ieri, eh.
    Oggi invece ammettono tranquillamente che il gameplay di FIFA11 è da rivedere proprio nei difetti di cui parlavamo noi su questo forum?
    vedrai che in confronto con Fifa 13 sarà impietoso; solo che lo sapremo a giugno 2012... :asd:
  7. Wishmaster

     
    #7
    Great75Questa volta non ti quoto: quello che Rutter vuol migliorare per molti è lammerda e per altri no! Ma il succo non cambia: parliamo sempre e comunque delle stesse cose...
    Statisticamente, mi pare che ci si lamenti in gran quantità di un pressing troppo asfisiante, di un ritmo troppo veloce e difese ballerine. chiaro che non sarà il 100% dell'utenza, ma un netta porzione si.

    Cambiare il sistema di pressing è una cosa EPOCALE, poi sarà da vedere come stanno realizzando, ma non si può dire che non si stiamo impegnando o che si stiano sedendo sugli allori...(come fece qualcun'altro :rolleyes: ).



    feel the migliorata la fase offensiva: " a 'nfame!!! a fio de na.... " difference
  8. Great75

     
    #8
    WishmasterStatisticamente, mi pare che ci si lamenti in gran quantità di un pressing troppo asfisiante, di un ritmo troppo veloce e difese ballerine. chiaro che non sarà il 100% dell'utenza, ma un netta porzione si.

    Cambiare il sistema di pressing è una cosa EPOCALE, poi sarà da vedere come stanno realizzando, ma non si può dire che non si stiamo impegnando o che si stiano sedendo sugli allori...(come fece qualcun'altro :rolleyes: ).



    feel the migliorata la fase offensiva: " a 'nfame!!! a fio de na.... " difference
    non cambiare discorso... :asd: ...qui si discute del metro di guidizio usato da alcuni utenti piuttosto che altri! Rutter ammette che ci sono delle cose che vanno corrette (lo disse dei colpi di testa dopo un paio di mesi dall'uscita di fifa 11... :rolleyes: )...ed ovviamente una parte osanna Rutter perchè parla di cose da correggere, mentre un'altra parte di utenti sis ente preso per il culo eprhcè le stesse cose (anche se enfatizzandole) le dice da quando è uscito il gioco, ricevendo in cambio solo ...insulti (chiamiamoli così).
    Io non mi aspetterei mai Rutter che dice "ragazzi, chiediamo scusa ma Fifa 11 era un gioco davvero brutto e pieno di bug...oserei dire una merda...bla bla bla..."
    Semmai dovesse succedere una cosa del genere, regalo un'edizione di fifa al primo che posta la notizia...
  9. AngeloCT

     
    #9
    Vedremo...
  10. fashion

     
    #10
    Io ho postato nel topic dell'anteprima, se discutiamo qui riporto cosa ho scritto.

    Molto interessante il nuovo sistema difensivo, se ho capito bene, una prima pressione del tasto del pressing fa sì che il difensore temporeggi sull'avversario, mentre una seconda pressione dal tasto lo fa intervenire con un contrasto.
    A questo punto presumo che il tempismo nell'intervento sia importante e che un eventuale errore comporti un intervento a vuoto.
    Sembra molto più profondo come sistema.

    Ho letto altre anteprime, vorrei sapere dal redattore se conferma queste cose.
    Il raddoppio di marcatura è sempre presente, meno invasivo rispetto a FIFA 11 e si attiva premendo il tasto RB.
    Tasto A per far temporeggiare il difensore, quando si vuole intervenire tasto X, se l'attaccante ci supera si può ripremere la X per tentare (tramite nuove animazioni) di fermare comunque l'avversario, tipo allungando il braccio per fare ostruzione o tirandogli la maglia facendo fallo.
    Cross non più a banana, ma belli tesi.
    Aumentate le dimensioni del terreno di gioco.
    Diminuito il ritmo di gioco e il pressing avversario.

    Aggiungo, eliminato l'effetto calamita dopo un rimpallo.
    Migliorata notevolmente la fisica della palla.
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