Genere
Sportivo
Lingua
ND
PEGI
3+
Prezzo
ND
Data di uscita
16/3/2012

FIFA Street

FIFA Street Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Electronic Arts
Sviluppatore
EA Canada
Genere
Sportivo
PEGI
3+
Data di uscita
16/3/2012

Hardware

FIFA Street è previsto nei formati PS3 e Xbox 360.

Multiplayer

Ovviamente ci sarà grande supporto per il multiplayer. Sono stati fatti anche dei cenni ad alcune funzionalità social.

Modus Operandi

Alla Gamescom 2011 abbiamo assistito a una presentazione a porte chiuse e provato una versione pre-Alpha del gioco.

Link

Hands On

FIFA Street

Il calcetto torna protagonista!

di Marco Ravetto, pubblicato il

Dopo una lunga pausa di riflessione, la serie FIFA Street si appresta a tornare sui nostri schermi con un nuovo episodio che, eccezion fatta per il titolo, ha ben poco a che vedere con i suoi non tanto illustri predecessori. Previsto in uscita entro la prima metà del 2012, il nuovo lavoro di EA Canada ha come obiettivo quello di ricreare il verso calcio da strada, abbandonando alcuni eccessi che avevano caratterizzato i primi tre FIFA Street (per certi versi paragonabili a una sorta di NBA Jam calcistici) pur mantenendo elevato il grado di spettacolarità delle partite.

L'idea alla base di FIFA Street è quella di riproporre la spettacolarità del calcio da strada mantenendo comunque un buon livello di realismo - FIFA Street
L'idea alla base di FIFA Street è quella di riproporre la spettacolarità del calcio da strada mantenendo comunque un buon livello di realismo

La presentazione a porte chiuse a cui abbiamo assistito è iniziata con una breve introduzione generale, in cui Gary Paterson (il direttore creativo di FIFA Street) ci ha fornito alcune informazioni su quelle che saranno le caratteristiche base del gioco: saranno presenti circa trentacinque diversi impianti, sarà possibile partecipare a partite che spazieranno da uno contro uno fino a sei contro sei, le squadre disponibili proverranno dai campionati più importanti (sono state citate Inghilterra, Spagna e Germania) e le modalità comprenderanno alcune varianti sia per il gioco in locale che per le sfide in rete. Pur non potendo entrare nei dettagli, Paterson ha inoltre sottolineato come la componente “social” avrà un ruolo importante: impossibile fare previsioni precise a riguardo, certo è che sembra scontata la possibilità di condividere statistiche e replay delle giocate più spettacolari. Per quanto riguarda la partita vera e propria, l’enfasi sarà posta sulle situazioni di uno contro uno, con la possibilità di eseguire un numero discretamente elevato di trick, tutti comunque ispirati a giocate reali. La breve prova di cui siamo stati protagonisti (un incontro tre contro tre in una versione pre-alpha pronta al 50%) ha mostrato una struttura di gioco piuttosto semplice ma al tempo stesso divertente.

Il controllo di suola da fermo è decisamente intuitivo, le finte in movimento sono sufficientemente varie e i comportamenti dei calciatori sono parsi nel complesso convincenti. Riuscire a inserire le giocate spettacolari in un contesto calcistico credibile sarà la principale sfida che FIFA Street dovrà affrontare: se infatti è vero che umiliare gli avversari con dribbling, tunnel e giocate contro le pareti può essere divertente per un paio di partite, solamente creando una base di gioco convincente si riuscirà a catturare l’interesse degli appassionati a lungo termine. In quest’ottica, il fatto che il gioco sia stato affidato a un team di sviluppo che ha lavorato anche su FIFA (e che ne utilizza il medesimo motore grafico) lascia ben sperare.


Commenti

  1. richi_one

     
    #1
    Sono molto curioso,ancora due settimane alla demo
  2. luka

     
    #2
    endIl calcio in ogni sua forma.

    Sono anche io molto curioso di "toccare con mano" le innovazioni che sono state introdotte, perchè dai video gameplay che si possono visionare in rete a parte le maglie si fa fatica a capire cosa sia cambiato.
    Il nuovo sistema di collisioni ad esempio e l'atteggiamento più attendista dei difensori si intravedono appena.
  3. joint

     
    #3
    Ma una petizione per la copertina? Mi vien male a pensare di mettere in casa quella, cosa. :D
  4. Kharletto

     
    #4
    Quoto
  5. Darkangel ITA

     
    #5
    fifa manager 12 non sara' in ita, come e' stato per il 2011?
  6. Great75

     
    #6
    "Proprio a proposito di sconnessioni e di “cheating”, David Rutter ha concluso la presentazione sottolineando come sia stato svolto un intenso lavoro per rendere FIFA 12 un titolo più godibile e per eliminare ogni possibilità di inganni. Oltre a ripulire il gioco dai glitch presenti nella passata edizione, è stato infatti rinnovato il sistema di matchmaking con opzioni studiate per garantire sfide sulla carta sempre equilibrate."

    Rutter che spamma su Fifa 11... :DD
  7. Wishmaster

     
    #7
    http://www.youtube.com/watch?v=dCpLxwo19a4&feature=player_embedded#!

    nuovo video, abbastanza interessante la i movimenti in attacco e difesa della CPU, anche se non si capisce a che difficoltà stia giocando.



    feel the Central Processing Unit difference
  8. drnext78

     
    #8
    Wishmasterhttp://www.youtube.com/watch?v=dCpLxwo19a4&feature=player_embedded#!

    nuovo video, abbastanza interessante la i movimenti in attacco e difesa della CPU, anche se non si capisce a che difficoltà stia giocando.


    feel the Central Processing Unit difference










    Buon ritmo di gioco, ottimo
  9. Insert Coin

     
    #9
    Great75"Proprio a proposito di sconnessioni e di “cheating”, David Rutter ha concluso la presentazione sottolineando come sia stato svolto un intenso lavoro per rendere FIFA 12 un titolo più godibile e per eliminare ogni possibilità di inganni. Oltre a ripulire il gioco dai glitch presenti nella passata edizione, è stato infatti rinnovato il sistema di matchmaking con opzioni studiate per garantire sfide sulla carta sempre equilibrate."

    Rutter che spamma su Fifa 11... :DD
    Rutter uno di noi :D
  10. Wishmaster

     
    #10
    Riport da un topic del forum ufficiale il Q & A di Hjerpseth & FIFARalle:

    Q: How many new skill moves have been added this year?

    3 new skill moves; 2 existing moves have been improved. Elastico chop, reverse toe-bounce and LATW are the new skill moves (last two are freestyle tricks)

    Q: Is it difficult to do skills moves against the AI?

    YES from @hjerpseth @fifaralle on it being difficult to do skill moves against AI, especially with Tactical Defending.

    Q: Can I do the the “no-look” pass, like Ronaldinho?

    Yes it’s in the game this year

    Q: Do the skills look like FIFA 11, or are they different in animation?

    Some skill animations have changed; overall skills are all kind of different as the outcome due to error touches changes each time.

    Q: How does the new Precision Dribbling system effect how you use skill moves?

    Precision dribbling improves the game overall. More options. More time.

    Q: How do you do the “Bergkamp Flick”?

    The Bergkamp flick is hard and it’s contextual – but when you pull it off it is AMAZING.

    Q: Are finesse shots improved this year?

    Finesse shots: a lot more error involved so shots aren’t nailed on any more.

    Q: Will players have the option to jump slide tackles?

    Yes you can jump/avoid slide tackles. Even better now due to the Player Impact Engine.

    Q: Can you dribble through a team like Messi with no skills just dribbling?

    If you’re good enough, and with Precision Dribbling you can dribble through teams.


    tiri di precisione sistemati evviva!!!


    feel the piovono notizie difference
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