Genere
Sportivo
Lingua
ND
PEGI
3+
Prezzo
ND
Data di uscita
16/3/2012

FIFA Street

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Datasheet

Produttore
Electronic Arts
Sviluppatore
EA Canada
Genere
Sportivo
PEGI
3+
Data di uscita
16/3/2012

Hardware

FIFA Street è previsto nei formati PS3 e Xbox 360, mentre l'edizione PlayStation Vita di FIFA è, ovviamente, esclusiva del portatile Sony.

Multiplayer

Chiaramente il multiplayer rappresenterà, per entrambi i giochi, come da tradizione per i titoli sportivi, il cuore dell'esperienza. Previsto il gioco online in Wi-Fi anche per la versione Vita.

Modus Operandi

Nel corso dell'evento EA Showcase abbiamo affrontato alcune partite in multiplayer a FIFA Street, provando la modalità base e quella Last Man Standing, sulla versione Xbox 360 del gioco. Abbiamo poi dedicato qualche minuto a una sessione di gioco sulla versione PlayStation Vita del gioco, che era tarata al livello di difficoltà più basso per favorire la sperimentazione coi controllo touch.

Link

Hands On

FIFA Street

FIFA torna in strada... e in tasca!

di Andrea Maderna, pubblicato il

A due mesi di distanza dal primo impatto alla Gamescom, l'EA Showcase di Londra ci ha offerto l'opportunità di provare nuovamente l'intrigante FIFA Street e di esaminare per la prima volta FIFA in edizione PlayStation Vita. Cominciamo dal primo: se ad agosto ci era stato messo in mano il controller di fronte a una versione denominata pre-alpha, questa volta il gioco sembrava decisamente più solido e in avanzato stato di sviluppo, con accesso a diverse opzioni e ben definiti gli elementi di gameplay che lo caratterizzano. E l'impressione che ne abbiamo tratto è senza dubbio positiva, o comunque di bel potenziale. Il che acquista maggior valore se consideriamo che chi scrive non è un fan sfegatato dei titoli sportivi smaccatamente arcade.

il vero calcio da strada

L'idea alla base del progetto nega quella che è stata l'anima dei FIFA Street apparsi nella scorsa generazione di console e punta a riprodurre in versione digitale il vero calcio da strada praticato nei campetti di tutto il mondo. Non ritroveremo quindi tutte le esagerazioni, stilistiche e di gioco, à la NBA Jam, come del resto può far intuire anche il fatto che il team di sviluppo viene dal FIFA tradizionale, da cui si è per altro attinto in termini di motore grafico. Al contrario, il gioco includerà un gran numero di campi realmente esistenti, oltre che giocatori famosi della disciplina (che potremo comunque mettere in campo assieme a quelli creati tramite l'editor e a un gran numero di stelle delle maggiori squadre di club).
L'impianto di gioco è quanto di più lontano possa esserci da un FIFA recente e sulle prime è anche un po' difficile tararsi, perché bisogna proprio cambiare approccio. Creare una fitta rete di passaggi non solo è inutile, ma addirittura controproducente, e tutto si incentra al contrario sul gioco individuale. Non si vedono però, come detto, animazioni fuori dal mondo, con attaccanti che passano attraverso difensori impotenti, ed è al contrario importante azzeccare il tempismo giusto per schivare l'intervento del difensore. Nel risulta un gioco spettacolare, immediato e veloce, che senza dubbio ha dimostrato fin da subito il suo ben prestarsi al multiplayer. Resta però da capire quanto il sistema possa reggere sulla distanza, dato che un impianto di gioco del genere, anche se tarato su un maggior realismo, ha comunque il limite di focalizzarsi sull'attacco e corre il solito rischio, un po' congenito nel genere, di peccare in profondità sulla lunga distanza. Va pure detto che in questo senso giunge in aiuto il lavoro svolto su opzioni e modalità.


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