Genere
Gioco di Ruolo
Lingua
Sottotitoli in Italiano
PEGI
ND
Prezzo
59,99 Euro
Data di uscita
17/3/2004

Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 Aggiungi alla collezione

Datasheet

Sviluppatore
Square Enix
Genere
Gioco di Ruolo
Distributore Italiano
Halifax
Data di uscita
17/3/2004
Lingua
Sottotitoli in Italiano
Giocatori
1
Prezzo
59,99 Euro

Hardware

Se vorrete giocare a Final Fantasy X-2 a marzo 2003, dovrete dotarvi di una PS2 giapponese e di una confezione originale del gioco nella medesima versione.

Multiplayer

Non è prevista nessuna modalità multiplayer.

Link

Anteprima

Final Fantasy X-2

Non è ancora stato pubblicato, ma Final Fantasy X-2 sarà ricordato come il Final Fantasy dei primati. Il primo sequel delle saga, il primo senza le musiche di Uematsu, il primo a introdurre elementi action, il primo ad avere solo donne come protagoniste. A due mesi dalla sua pubblicazione in Giappone, diamo un'occhiata più da vicino a uno dei titoli più controversi del momento!

di Tatiana Saggioro, pubblicato il

CHARLIE'S ANGELS OPPURE SAILOR MOON?

Se per quel che riguarda il sistema di combattimento, si delinea un Final Fantasy un po' atipico, pieno di elementi che non erano mai stati introdotti nella classica serie di Final Fantasy, per quel che riguarda lo sviluppo dei personaggi, si tornerà a un sistema più familiare ai fan. Tornerà infatti il "Job System" visto anche in Final Fantasy V, in Final Fantasy Tactics e in Final Fantasy XI. Ma attenzione, anche qui ci saranno delle sorprese. I personaggi, per assumere le differenti classi utilizzeranno il "Dress Up System", in poche parole, Yuna, Rikku e Paine "indosseranno" le loro classi. In Final Fantasy V, la scelta della classe di un personaggio gli faceva cambiare look nei combattimenti. Anche in Final Fantasy X-2 accadrà la stessa cosa, ma visualizzata attraverso deliziosi filmati che ricordano le trasformazione alla "Sailor Moon", mostrando la vestizione delle fanciulle e il loro nuovo look in base al Job prescelto. Le tre protagoniste avranno a disposizione varie classi fra cui scegliere: Mago Bianco, Spadaccino, Cavaliere Oscuro, Pistolero, Baro, Ladro e Pop-Star. Premendo L1, le fanciulle cambieranno costume durante le battaglie a seconda delle necessità strategiche e così cambieranno i loro job attivando le abilità ad esse legate. Ma per far questo, sarà necessario prima recuperare le "Dress Sphere", ognuna di esse infatti rappresenterà un diverso job.
All'inizio del gioco le tre protagoniste avranno una classe di default, Yuna sarà una Pistolera, Rikku una Ladra e Paine una Spadaccina. Yuna in qualità di pistolera potrà utilizzare l'attacco "Quick Trigger" che le permetterà di fare colpi addizionali premendo R1, Rikku in quanto ladra avrà l'abilità di rubare oggetti ai nemici o evitare gli scontri, mentre Paine avrà attacchi elementari e abilità come l'"Armor Break". Ovviamente ogni classe avrà le sue abilità specifiche (skill) e distribuendo i punti AP guadagnati in battaglia, si potrà aumentare il livello di ogni skill, la qual cosa sbloccherà nuove abilità.
Nel gioco poi ci saranno i classici menu che permetteranno di visualizzare le varie statistiche di ogni personaggio, mentre il "DressSphere" menu, mostrerà tutte le abilità apprese con relativo ammontare di MP necessari per utilizzarle in battaglia e percentuale delle volte in cui si è adoperata. Ci saranno "Command Abilities", accessibili durante le battaglie e le "Auto Abilities", attivabili automaticamente.
Un Mago Bianco, per esempio, incrementerà automaticamente le sue difese quando i suoi punti ferita scenderanno e potrà utilizzare una magia curativa su tutto il party. Il Baro invece avrà un'abilità chiamata "Two Dice", che permetterà di colpire i nemici tante volte quante ne risulteranno dalla somma dei dadi, mentre il Cavaliere Oscuro userà attacchi potenti che richiederanno il sacrificio di punti HP.

GRAFICA E MUSICA

Final Fantasy X-2 utilizzerà lo stesso motore grafico di Final Fantasy X, ma dalle immagini e dai filmati visti, si nota un certo miglioramento rispetto al precedente capitolo, del resto sono ormai passati quasi due anni dal suo sviluppo. Nomura, il Character Design di Final Fantasy X (Kingdom Hearts, Final Fantasy VIII e Parasite Eve), in questo caso si è occupato solo dei personaggi principali, lasciando invece a Tetsu Tsukamoto (designer dei mostri di Final Fantasy VIII e Final Fantasy X) la creazione dei costumi e dei personaggi non giocabili. Come nel precedente episodio, anche in questo caso si ricorrerà al doppiaggio dei personaggi.
Questo Final Fantasy, oltre a essere ricordato come il primo sequel della saga, sarà anche il primo senza le musiche di Nobuo Uematsu, probabilmente impegnato nella colonna sonora di Final Fantasy XII, titolo atteso per la fine dell'anno in Giappone. Saranno due le canzoni principali di questo gioco: "Real Emotion" e "1000 no Kotoba" (1000 Parole), interpretate dalla pop star giapponese Koda Kumi, utilizzata anche come doppiatrice di Paine. "Real Emotion" è composta da Nobuo Yamauchi, arrangiata da h-wonder, con testi di KennKato, mentre le parole di "1000 no Kotoba" sono di Kazushige Nojima (scenario writer di Final Fantasy X-2). Il brano è composto da Noriko Matsueda (Front Mission, Racing Lagoon e The Bouncer) con arrangiamenti di Takahito Eguchi. Sono proprio Matsueada e Eguchi a occuparsi della colonna sonora del gioco.
Il gioco verrà pubblicato in Giappone il 13 marzo 2003 e sembra che sarà accompagnato da un DVD di extra contenente il filmato di presentazione di Final Fantasy XII. Square è assai ottimista sui risultati commerciali di questa produzione, tant'è che ha recentemente fissato le previsioni di vendita nel solo Giappone attorno ai due milioni di copie. In attesa della pubblicazione del gioco sono già iniziati a circolare i primi gadget ma, evento eccezionale, è nata pure una periferica creata ad-hoc per questo titolo. Il costruttore Hori ha infatti realizzato un controller con la forma delle due pistole di Yuna, da utilizzare in alternativa al Dual Shock (che questo significhi mini-giochi strutturati come uno sparatutto?).
Per quanto riguarda l'occidente, è stata confermata la pubblicazione di Final Fantasy X-2 sia per l'America sia per l'Europa, ma non è stata ancora fissata nessuna data, si auspica però di vederlo almeno entro la fine del 2003 e soprattutto di aver la deliziosa sorpresa di una conversione decente.