Genere
Gioco di Ruolo
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
3/2/2012

Final Fantasy XIII-2

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Datasheet

Produttore
Square Enix
Genere
Gioco di Ruolo
Data di uscita
3/2/2012
Data di uscita americana
31/1/2012
Data di uscita giapponese
15/12/2011

Link

Recensione

Kitase reinventa il “flusso canalizzatore”?

La nuova Fantasia Finale, oltre i confini del tempo...

di Francesco Sica, pubblicato il

Non era solo quel 2 nel titolo a far gravare sulle spalle di Final Fantasy XIII-2, già in partenza, la pesante eredità del suo discusso predecessore. Miracolo tecnologico per alcuni, esponente mediocre della serie, ben al di sotto del livello qualitativo offerto dai capitoli precedenti, per molti altri. Prima di ogni altra cosa, pertanto, al nuovo lavoro di Yoshinori Kitase toccava scrollarsi di dosso le critiche mosse al suo prequel, per poi tentare di contribuire in modo significativo alla crescita della serie.

Al primo avvio, il gioco controlla la presenza su disco di dati appartenenti a Final Fantasy XIII. Se li trova, sblocca una gradita sorpresa nel menu Extra - Final Fantasy XIII-2
Al primo avvio, il gioco controlla la presenza su disco di dati appartenenti a Final Fantasy XIII. Se li trova, sblocca una gradita sorpresa nel menu Extra

IL FUTURO, ORA
Il concetto di tempo, nella trama di questo nuovo capitolo della saga, è fondamentale; ci troviamo di fronte ad uno scorrere degli eventi che, nell’istante in cui inizierete a sfruttare i portali per balzare da un’epoca all’altra, si tingerà dei toni confusi della relatività. Fra congetture e tracce di un futuro che si sovrappone al presente, inizierete il vostro viaggio verso la fine di tutto, dove vi attenderà il Valhalla (trapiantato nel contesto narrativo di Final Fantasy direttamente dalla mitologia norrena). E così che “Il regno dei morti gloriosamente in battaglia” si trasforma in un luogo lontano e tuttavia sempre vicino, una meta che imparerete ad ambire per poter raggiungere il vostro obiettivo, o meglio l’obiettivo della giovane Serah Farron, la nuova protagonista della vicenda e sorella minore di Lightining.
Finalmente libera dalla sua prigione di cristallo, Serah vive nella convinzione che la sorella Lightning sia sopravvissuta ai catastrofici eventi conclusivi del precedente episodio. Nuovi e vecchi personaggi fanno la loro comparsa sul palcoscenico virtuale allestito da Square Enix e si mescolano in un’alternanza di luoghi e tempi diversi. Senza svelarvi nulla della trama, teneramente strappalacrime come piace al popolo del Sol Levante (ed anche a noi, ammettiamolo), sappiate che verrete spesso chiamati a lasciare una vostra impronta negli eventi, grazie all’introduzione, nei dialoghi cruciali, delle cosiddette Riflessioni: momenti di pausa in cui potrete scegliere fra una manciata di opzioni diverse che influenzeranno l’andamento del discorso. Non solo: in base alle vostre scelte otterrete anche dei premi, sotto forma ad esempio di decorazioni.

Il sistema di salvataggio è semi-automatico e consente sia di salvare la partita a proprio piacimento, sia di affidarsi a checkpoint predefiniti. Una scelta che garantisce un approccio molto più flessibile alle sessioni di gioco - Final Fantasy XIII-2
Il sistema di salvataggio è semi-automatico e consente sia di salvare la partita a proprio piacimento, sia di affidarsi a checkpoint predefiniti. Una scelta che garantisce un approccio molto più flessibile alle sessioni di gioco

MAI FIDARSI DELLE APPARENZE
Il primo contatto con il sistema di combattimento, per quanto possa risultare immediato e intuitivo, nonché inevitabilmente familiare a chi ha già giocato FFXIII, non è dei migliori. Questo a causa di precise scelte di game design che rendono tutto l’incipit di gioco tanto spettacolare da vedere, quanto caotico e confusionario per quanto riguarda la percezione di ciò che realmente accade. Gli occhi sono distratti da scelte di regia estreme e si ha la sensazione che il classico sistema di combattimento in real time (basato sulla barra ATB e sugli slot di azione) sia stato ridotto ulteriormente all’osso, quasi automatizzato. In più, la presenza di QTE – ribattezzati per l’occasione Azione Istantanea – tende a dare la percezione di un'eccessiva semplificazione, votata alla massificazione e al raggiungimento di un bacino di utenza sempre più ampio, che comprenda anche casual gamer attirati solo dalla lucida e splendida scocca audiovisiva di Final Fantasy XIII-2. È facile lasciarsi tentare dalla casualità assoluta, affidando al comando Assalto la gestione automatica delle azioni, ma la realtà è ben diversa… solo che dovrete pazientare un bel po’ prima di accedere all’intera infrastruttura del sistema di combattimento. Questo è dovuto al fatto che – come da tradizione – il Tutorial è “spalmato” su un arco di tempo di gioco discutibilmente lungo. Una mezza dozzina d’ore è appena sufficiente per uscire dalla fase di apprendimento dei primi rudimenti! Una garanzia di longevità, certo, ma anche un potenziale ostacolo per chi, pur apprezzando la ricetta, non ha da dedicare giornate intere a Final Fantasy XIII-2. Fermo restando che i veri appassionati non si porranno il problema, destinandogli ogni spicchio di tempo libero, assistiti dal flessibile sistema di salvataggio (automatico e con checkpoint) offerto ora.

I QTE ("Azione istantanea") nelle prime fasi rischiano di dare una percezione sbagliata di FF XIII-2 - Final Fantasy XIII-2
I QTE ("Azione istantanea") nelle prime fasi rischiano di dare una percezione sbagliata di FF XIII-2


Commenti

  1. Avrel

     
    #1
    ottimo :)
  2. [P]erfo

     
    #2
    Quanto entusiasmo :P
  3. PaulVanDyk

     
    #3
    "si ha la sensazione che il classico sistema di combattimento in real time (basato sulla barra ATB e sugli slot di azione) sia stato ridotto ulteriormente all’osso, quasi automatizzato. In più, la presenza di QTE – ribattezzati per l’occasione Azione Istantanea – tende a dare la percezione di un'eccessiva semplificazione, votata alla massificazione e al raggiungimento di un bacino di utenza sempre più ampio, che comprenda anche casual gamer attirati solo dalla lucida e splendida scocca audiovisiva di Final Fantasy XIII-2. È facile lasciarsi tentare dalla casualità assoluta, affidando al comando Assalto la gestione automatica delle azioni, ma la realtà è ben diversa…"

    Occhei. Cestone a 10 Euro al massimo.
  4. [P]erfo

     
    #4
    PaulVanDykOcchei. Cestone a 10 Euro al massimo.
    Hai detto lo stesso del Battle System di Skyrim?
  5. PaulVanDyk

     
    #5
    [P]erfoHai detto lo stesso del Battle System di Skyrim?
    no, per niente.
  6. bigol

     
    #6
    Trama avvincente? E' lo stesso XIII-2 che Playstation Lifestyle ha recensito con un lapidario "la trama è la peggiore della serie Final Fantasy"?
  7. [P]erfo

     
    #7
    PaulVanDykno, per niente.
    Divertente.
  8. PaulVanDyk

     
    #8
    [P]erfoDivertente.
    e perchè mai?
  9. bibbi 76

     
    #9
    Venerdì è sempre troppo lontano....T__T
  10. [P]erfo

     
    #10
    PaulVanDyke perchè mai?
    Perché è un BS di merda? :rotfl:
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