Genere
Azione
Lingua
Italiano
PEGI
3+
Prezzo
59,98 €
Data di uscita
19/11/2010

FlingSmash

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Datasheet

Produttore
Nintendo
Sviluppatore
Artoon Co. LTD.
Genere
Azione
PEGI
3+
Data di uscita
19/11/2010
Data di uscita americana
7/11/2010
Lingua
Italiano
Giocatori
2
Prezzo
59,98 €
Formato Video
PAL
Formato Audio
Dolby Surround

Lati Positivi

  • Buon design dei livelli e delle situazioni di gioco
  • Multiplayer cooperativo divertente
  • Confezione unica con il nuovo Wiimote Plus

Lati Negativi

  • Il sistema di controllo non funziona a dovere
  • I meno pazienti lo troveranno frustrante
  • Piuttosto breve

Hardware

FlingSmash è un'esclusiva Nintendo Wii e richiede l'utilizzo di Motion Plus. Può essere quindi giocato con un Wiimote tradizionale a cui è stato aggiunto il “potenziamento”, o con il nuovo Wiimote che include le funzionalità di Motion Plus. Quest'ultimo è fra l'altro incluso nella confezione del gioco.

Multiplayer

È possibile affrontare il gioco in cooperativa, con due palline contemporaneamente a schermo che si aiutano ma si danno anche fastidio scontrandosi l'una con l'altra, un po' in stile New Super Mario Bros. Wii.
Recensione

Colpo di frusta

Nintendo prova a rilanciare Motion Plus.

di Andrea Maderna, pubblicato il

Iniziare un articolo chiacchierando del destino di Motion Plus è senza dubbio banale, ma quasi inevitabile. L'ottima periferica aggiuntiva ideata da Nintendo, capace finalmente di donare a Wiimote potenzialità vicine a quelle che tutti si aspettavano di trovare in origine, è stata a dir poco sotto sfruttata: FlingSmash è solo il terzo gioco a richiederla obbligatoriamente, con The Legend of Zelda: Skyward Sword a fare da unico altro titolo annunciato. Certo, ci sono un'altra ventina di titoli che lo supportano in maniera opzionale, ma il panorama rimane desolante. D'altronde è pure vero che l'unico gioco non prodotto da Nintendo a richiedere la periferica, l'ottimo Red Steel 2, non è andato neanche vicino al vendere cinquecentomila copie, a fronte degli oltre venti milioni di persone che hanno acquistato Wii Sports Resort e, quindi, possiedono Motion Plus. Certo non ci si può stupire se nessuno a parte Nintendo si prende il disturbo di provarci.

la palla pazza che strumpallazza

FlingSmash è un gioco un po' difficile da inquadrare. Forse il genere più “vicino” è quello dei giochi di piattaforme, ma la sostanza è che si controlla una specie di palla parzialmente antropomorfa tramite dei rapidi movimenti di polso con il Wiimote. Il Telecomando di Nintendo funge da mazza, racchetta, strumento tramite cui colpire la pallina e spedirla in giro per le ambientazioni, raccogliendo bonus, scegliendo percorsi, ammazzando nemici e cercando di totalizzare combo di punteggi. La necessità di avere un controllo preciso per poter direzionare al meglio i colpi rappresenta dunque il motivo per cui il gioco è stato costruito attorno a Motion Plus e viene fra l'altro venduto in una confezione che include il nuovo Wiimote con Motion Plus integrato (grande come un Wiimote regolare, dotato delle funzioni avanzate di Motion Plus, quindi più leggero e maneggevole rispetto all'unione dei due strumenti).
Il problema è che le cose non funzionano proprio al meglio. Capita spesso di “colpire” la pallina per sbaglio, di non riuscire a direzionarla come si deve e, sostanzialmente, di far casino. Ovviamente le cose peggiorano mano a mano che si avanza nei livelli e le situazioni si fanno più complesse e impegnative, mentre si cerca di agguantare quel bonus impervio con i nemici che avanzano e il tempo che scarseggia. Si tratta di un sistema di controllo pesantemente imperfetto, attorno ai cui limiti è comunque possibile girare con un po' di ingegno: fatta la tara ai problemi, e messo in conto che capiterà di tirare qualche imprecazione per errori non dovuti al giocatore, è possibile giocare in maniera competente. È solo questione d'impegno. Altrimenti non si spiega come mai il boss finale, definito da molti come eccessivamente frustrante, da queste parti sia stato sconfitto al primo tentativo.

per pochi, certo non per tutti

Anche se è possibile aggirare i problemi, rimane comunque il fatto che il sistema di controllo di FlingSmash delude pesantemente e non rappresenta certo lo showcase che vorrebbe essere per Motion Plus. Tanto più se si pensa che il look e lo spirito del gioco si rivolgono senza dubbio al classico target nintendiano di grandi e piccini, probabilmente poco interessato a sbattere la testa contro il muro per imparare a giocare oltre i limiti d'input. Ed è tutto sommato un peccato, perché la struttura di gioco, pur semplice, è abbastanza varia, con un buon numero di situazioni diverse in cui ci si ritrova. Ci sono un po' di trasformazioni che cambiano le modalità di movimento della pallina, i livelli variano per struttura e natura, i nemici presentano numerosi tipi di sfida e in generale sono richieste bravura, precisione e tutto sommato anche fantasia nel superare gli ostacoli.
Sulla carta, quindi, a una longevità di base forse non esagerata (otto mondi totali, ciascuno composto da tre livelli più un boss) FlingSmash aggiunge i valori dati dal multiplayer cooperativo, dalle modalità extra e soprattutto dal fascino di affrontare nuovamente i vari stage per ottenere le migliori valutazioni possibili. Nella pratica, la qualità dell'esperienza viene sminuita dall'imprecisione del sistema di controllo, senza dubbio in grado di rendere il gioco frustrante per i meno pazienti. E a queste condizioni, la voglia di giocare e rigiocare lo stesso livello svanisce in fretta.

Voto 3 stelle su 5
Voto dei lettori
FlingSmash, pur nella sua semplicità, aveva il potenziale per rappresentare un'ottima applicazione delle potenzialità di Motion Plus. A conti fatti, però, il sistema di controllo si è rivelato impreciso e insoddisfacente, trascinando nella mediocrità un gioco che – per design e struttura – avrebbe anche qualcosa di buono da offrire. Non un disastro completo, perché con un po' di impegno è possibile giocarci e divertirsi, ma un sostanziale fallimento nel promuovere la periferica Nintendo.

Commenti

  1. Stefano Castelli

     
    #1
    giopep ha scritto:
    Colpo di frusta: Nintendo prova a rilanciare Motion Plus.
    Vabbè, è la tradizione di Nintendo. Lo scopo è piazzare quel tot di pezzi di plastica extra (pagati profumatamente) nelle case degli utenti, NON di supportarli.
    Il WM+ si mette in coda dietro ai modem per GC, al microfono del GC, al Wii Speak, al Wii Fit (supportatissimo, eh!) e via dicendo...
  2. Jeff

     
    #2
    Sul WM+ ci supportano un certo Zelda, fai te...
    Sugli altri nulla da dire.



    Quanto al gioco: certo che Artoon è proprio uno sviluppatore deludente :(
  3. Stefano Castelli

     
    #3
    Jeff ha scritto:
    Sul WM+ ci supportano un certo Zelda, fai te...
     :DD
  4. utente_deiscritto_5167

     
    #4
    L'unico gioco che vale un Wiimotion plus e Red Steel 2. Stop. Direi che è un po' "pochino".
    Riguardo FlingSmash, solo vedere il video di Next mi ha già annoiato... :D
  5. Jeff

     
    #5
    Stefano Castelli ha scritto:
    :DD


    E allora ridi, che ti devo dire.

    NON è semplicemente vero che la periferica non è supportata, data la presenza del suddetto (e non è un gioco wiiware da 2 lire)
    E' supportata pochissimo, il minimo indispensabile? Si.
  6. Stefano Castelli

     
    #6
    Jeff ha scritto:
    E allora ridi, che ti devo dire.
    NON è semplicemente vero che la periferica non è supportata, data la presenza del suddetto (e non è un gioco wiiware da 2 lire)
    Questa discussione sta scadendo nel grottesco.
    Tirare fuori 3 giochi in due anni equivale a NON supportare.
    Ok che devi sempre e comunque difendere ogni singola mossa di Nintendo, però stavolta è un po' troppo palese, dai.
  7. Jeff

     
    #7
    Se il gioco è di primaria importanza, per me vale eccome.
    Quisquiglie cmq.


    Quanto al difendere sempre N, mi faccio una risata anch'io guarda, cosi' : :DD
  8. evil_

     
    #8
    Jeff ha scritto:
    Sul WM+ ci supportano un certo Zelda, fai te...
     ebbeh, una marea di giochi, guarda... contento di non averlo preso.
    e pure se fosse, "sugli altri nulla da dire" quindi il discorso di stef non mi pare proprio campato in aria.
  9. Zakimos

     
    #9
    evil_ ha scritto:
    ebbeh, una marea di giochi, guarda... contento di non averlo preso.


    Perché :-O ?

    Ti sei perso 3 dei giochi migliori in assoluto per la console, Resort, Red Steel 2 e Grand Slam Tennis..

    (talmente ben fatti che fa ancora più incazzare il supporto bassissimo alla periferica)
  10. evil_

     
    #10
    Zakimos ha scritto:
    Perché :-O ?
    Ti sei perso 3 dei giochi migliori in assoluto per la console, Resort, Red Steel 2 e Grand Slam Tennis..
    (talmente ben fatti che fa ancora più incazzare il supporto bassissimo alla periferica)
    perchè non mi piace acquistare un accessorio che poi non viene supportato bene (e nintendo non supporta bene i suoi accessori), e i giochi che citi non mi attraggono.
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