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- Nuovo
€59,99€ 47,81
Datasheet
- Produttore
- Nintendo
- Sviluppatore
- Artoon Co. LTD.
- Genere
- Azione
- PEGI
- 3+
- Data di uscita
- 19/11/2010
- Data di uscita americana
- 7/11/2010
- Lingua
- Italiano
- Giocatori
- 2
- Prezzo
- 59,98 €
- Formato Video
- PAL
- Formato Audio
- Dolby Surround
Lati Positivi
- Buon design dei livelli e delle situazioni di gioco
- Multiplayer cooperativo divertente
- Confezione unica con il nuovo Wiimote Plus
Lati Negativi
- Il sistema di controllo non funziona a dovere
- I meno pazienti lo troveranno frustrante
- Piuttosto breve
Hardware
Multiplayer
Colpo di frusta
Nintendo prova a rilanciare Motion Plus.
Iniziare un articolo chiacchierando del destino di Motion Plus è senza dubbio banale, ma quasi inevitabile. L'ottima periferica aggiuntiva ideata da Nintendo, capace finalmente di donare a Wiimote potenzialità vicine a quelle che tutti si aspettavano di trovare in origine, è stata a dir poco sotto sfruttata: FlingSmash è solo il terzo gioco a richiederla obbligatoriamente, con The Legend of Zelda: Skyward Sword a fare da unico altro titolo annunciato. Certo, ci sono un'altra ventina di titoli che lo supportano in maniera opzionale, ma il panorama rimane desolante. D'altronde è pure vero che l'unico gioco non prodotto da Nintendo a richiedere la periferica, l'ottimo Red Steel 2, non è andato neanche vicino al vendere cinquecentomila copie, a fronte degli oltre venti milioni di persone che hanno acquistato Wii Sports Resort e, quindi, possiedono Motion Plus. Certo non ci si può stupire se nessuno a parte Nintendo si prende il disturbo di provarci.
la palla pazza che strumpallazza
FlingSmash è un gioco un po' difficile da inquadrare. Forse il genere più “vicino” è quello dei giochi di piattaforme, ma la sostanza è che si controlla una specie di palla parzialmente antropomorfa tramite dei rapidi movimenti di polso con il Wiimote. Il Telecomando di Nintendo funge da mazza, racchetta, strumento tramite cui colpire la pallina e spedirla in giro per le ambientazioni, raccogliendo bonus, scegliendo percorsi, ammazzando nemici e cercando di totalizzare combo di punteggi. La necessità di avere un controllo preciso per poter direzionare al meglio i colpi rappresenta dunque il motivo per cui il gioco è stato costruito attorno a Motion Plus e viene fra l'altro venduto in una confezione che include il nuovo Wiimote con Motion Plus integrato (grande come un Wiimote regolare, dotato delle funzioni avanzate di Motion Plus, quindi più leggero e maneggevole rispetto all'unione dei due strumenti).
Il problema è che le cose non funzionano proprio al meglio. Capita spesso di “colpire” la pallina per sbaglio, di non riuscire a direzionarla come si deve e, sostanzialmente, di far casino. Ovviamente le cose peggiorano mano a mano che si avanza nei livelli e le situazioni si fanno più complesse e impegnative, mentre si cerca di agguantare quel bonus impervio con i nemici che avanzano e il tempo che scarseggia. Si tratta di un sistema di controllo pesantemente imperfetto, attorno ai cui limiti è comunque possibile girare con un po' di ingegno: fatta la tara ai problemi, e messo in conto che capiterà di tirare qualche imprecazione per errori non dovuti al giocatore, è possibile giocare in maniera competente. È solo questione d'impegno. Altrimenti non si spiega come mai il boss finale, definito da molti come eccessivamente frustrante, da queste parti sia stato sconfitto al primo tentativo.
per pochi, certo non per tutti
Anche se è possibile aggirare i problemi, rimane comunque il fatto che il sistema di controllo di FlingSmash delude pesantemente e non rappresenta certo lo showcase che vorrebbe essere per Motion Plus. Tanto più se si pensa che il look e lo spirito del gioco si rivolgono senza dubbio al classico target nintendiano di grandi e piccini, probabilmente poco interessato a sbattere la testa contro il muro per imparare a giocare oltre i limiti d'input. Ed è tutto sommato un peccato, perché la struttura di gioco, pur semplice, è abbastanza varia, con un buon numero di situazioni diverse in cui ci si ritrova. Ci sono un po' di trasformazioni che cambiano le modalità di movimento della pallina, i livelli variano per struttura e natura, i nemici presentano numerosi tipi di sfida e in generale sono richieste bravura, precisione e tutto sommato anche fantasia nel superare gli ostacoli.
Sulla carta, quindi, a una longevità di base forse non esagerata (otto mondi totali, ciascuno composto da tre livelli più un boss) FlingSmash aggiunge i valori dati dal multiplayer cooperativo, dalle modalità extra e soprattutto dal fascino di affrontare nuovamente i vari stage per ottenere le migliori valutazioni possibili. Nella pratica, la qualità dell'esperienza viene sminuita dall'imprecisione del sistema di controllo, senza dubbio in grado di rendere il gioco frustrante per i meno pazienti. E a queste condizioni, la voglia di giocare e rigiocare lo stesso livello svanisce in fretta.


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