Vai al forum
Aggiungi alla collezione
- Nuovo
€49,90€ 25,99
Datasheet
- Produttore
- Sega
- Sviluppatore
- Sports Interactive
- Genere
- Gestionale
- Distributore Italiano
- Halifax
- Data di uscita
- 21/10/2011
- Lingua
- Italiano
- Importanza della lingua
- Media
Hardware
Multiplayer
Modus Operandi
Di nuovo in panchina
Una squadra di calcio nelle nostre mani
Football Manager è ormai diventato sinonimo di simulazione manageriale di calcio. Da anni il titolo Sports Interactive si può fregiare dello scettro di leader indiscusso della categoria, grazie a un costante raffinamento delle meccaniche di gioco e a un continuo inserimento di nuove opzioni. La situazione non sembra essere cambiata per l’edizione 2012, che presenta alcune interessanti novità che saranno gradite sia dagli appassionati del genere che da chi si vuole sedere in panchina per la prima volta.
ALLENATORI ALLE PRIME ARMI
Un giocatore inesperto che si trova per la prima volta alle prese con un titolo qualunque della serie di Football Manager, in particolar modo con le edizioni più recenti, viene sommerso sin dai primi istanti di gioco da una quantità impressionante di informazioni. Controllare le direttive provenienti dal consiglio d’amministrazione relative a budget e aspettative, pianificare le sessioni di allenamento, esaminare e valutare la rosa della squadra, partecipare a conferenze stampa per far sapere al pubblico le proprie idee sono solo una parte delle operazioni da eseguire, tutte con una rilevanza specifica al fine del conseguimento di un risultato positivo.

UN PO’ DI TATTICA…
Racchiuso all’interno di un layout grafico che ha subito un’operazione di restyling studiata per rendere più facile la navigazione tra le miriadi di opzioni a disposizione, troviamo un motore di gioco che riunisce tutte le caratteristiche delle passate edizioni e le arricchisce con alcune interessanti novità. La sezione relativa alla gestione tattica della squadra è stata potenziata con la possibilità di impostare tre diverse tattiche personalizzate richiamabili in qualunque momento (in maniera da ridurre i tempi morti nel caso in cui si voglia cambiare schema), di scegliere con che mentalità e filosofia scendere in campo e di impostare lo stile di gioco che un giocatore seguirà nel corso di una partita. Ad esempio, un centrocampista centrale può essere impostato come recuperatore di palloni o regista, sia tenendo conto delle caratteristiche proprie del calciatore in questione che in base alle esigenze della squadra.
Anche il rapporto tra giocatori e allenatore ha subito un notevole potenziamento e le fasi che precedono di pochi istanti l’inizio della partita, solitamente piuttosto sacrificate in Football Manager, sono ora fonte di numerose possibilità. Oltre al dialogo con la squadra in cui impartire indicazioni generiche è possibile parlare con i singoli giocatori, scegliendo non solo la frase da dire ma anche l’intonazione con cui parlare. È quindi possibile essere più o meno gentili, più o meno diretti, e ottenere diverse reazioni a seconda delle caratteristiche del calciatore a cui è indirizzato il messaggio. Infine, sempre per quanto riguarda l’interazione con i propri giocatori, è stata implementata la possibilità di creare delle urla personalizzate, ovvero una serie di comandi da impartire in maniera istantanea nel corso della partita, senza dover interrompere il gioco ed entrare nella schermata delle tattiche.
