1.     Mi trovi su: Homepage #1799516
    the TMO:
    Bella metal. Io penso che il level design sia abbastanza interessante efuori dagli schemi.
    Tu che dici per i controlli? meglio "ampi" o meno?

    Comunque il controllo dell' ultima beta di metroid è un esempio di diversa filosofia, l'ho capito solo giocando, red steel è pensato peroprio per essere giocato così com'è.

    Spero solo che implementino un bel mouselook opzionale, magari semplicemente cliccando su un pulsante...


    Da quello che sò, testandolo, quando si sono accorti che il sistema di puntamento funzionava poco, non avevano più fondi per riscriverlo :DD
    Però il gioco in sè non è male! ... è divertente!


    Stefano
  2. Prey 2 Prey 2  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #1799517
    Auron2002:
    Da quello che sò, testandolo, quando si sono accorti che il sistema di puntamento funzionava poco, non avevano più fondi per riscriverlo :DD
    Però il gioco in sè non è male! ... è divertente!


    Stefano

    più volte hanno detto che il sistema di controllo era così perchè così lo volevano (andando pure un pò fuori con le parole, ma vabbè).

    Del resto è il PRIMO esperimento di terze parti. eh si è divertente.
    [ Live from E3 2011 ]
    [ TMO's Beavers ] Sei abbastanza Nerd?
  3.     Mi trovi su: Homepage #1799519
    Jabba-:
    Ottima rece... affosare a volte è fin troppo facile, capire dove un
    gioco eccelle, sopratutto quando è un precursore come Red Steel è
    questione di bravura.
    Metalmark quello della posta di Game Republic!!! Un grande!! Ero troppo
    triste quando te ne sei andato dalla rivista! complimenti per la
    recensione gran gioco Red Steel, sottovalutato al massimo!
    Sto giocando a: Resident Evil 0 (GC), God of War 2 (PS2)
    >>>52 feedback positivi su 52 in Ebay<<
  4.     Mi trovi su: Homepage #1799521
    Gere:
    Ho un paio di domande per Metal, o per chiunque sappia rispondere ;)

    - a proposito della sensibilita' dei controlli, non c'e' nel gioco un'opzione per diminuirla (o aumentarla) come in COD3?  E nel caso, funziona?

    -inoltre ho una curiosita' sul sistema di controllo con la katana: ai movimenti del Telecomando corrispondono fendenti precisi? Ad esemio da sinistra a destra, dall'alto in basso, in diagonale, ecc... o assomiglia al piu' generico sistema di Zelda?

    Grassie :)

    1 - Sì, ci sono tre livelli di sensibilità. Di default c'è quella media, io trovo migliore la bassa.

    2 - La prima che hai detto, per quanto non sempre precisa

    [Modificato da Templar - 21/12/2006 14:52]
    "...e scesero dal cielo come lingue di fuoco. E fu morte, e distruzione." da Cronache di Adon
    Mario Kart DS: 210513-373078 ACWW: 4252-7033-9683
  5. the last story  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #1799522
    Gere:
    Ho un paio di domande per Metal, o per chiunque sappia rispondere ;)

    - a proposito della sensibilita' dei controlli, non c'e' nel gioco
    un'opzione per diminuirla (o aumentarla) come in COD3?  E nel
    caso, funziona?

    -inoltre ho una curiosita' sul sistema di controllo con la katana: ai
    movimenti del Telecomando corrispondono fendenti precisi? Ad esemio da
    sinistra a destra, dall'alto in basso, in diagonale, ecc... o
    assomiglia al piu' generico sistema di Zelda?

    Grassie :)
    1) si, io ho diminuito la sensibilità perchè mi piace eseguire dei
    movimenti un pochino più ampii, e perchè se troppo sensibile rischiavo sempre di spostare la visuale più di quanto desideravo.

    2)Sono mosse precalcolate, simili ma più complete di quelle di Zelda.
    Inizialmente sono semplici ( da destra a sinistra, dall'alto verso il
    basso, ma poco rilevanti), in seguito si possono eseguire delle mosse
    più interessanti e semplici come il martello ( tutte e due le spade
    dall'alto verso il basso) o lo scorpione ( apri le spade a tenaglia) e
    le parate ( oltre alle schivate). Ad un certo punto però ci sono tutta
    una serie di mosse un tantino complesse che potrebbero servire in
    scontri difficili, ma devo dire che ne faccio tranquillamente a meno (
    sono delle combinazioni di 3-4 azioni).

    [Modificato da lucacat - 21/12/2006 17:21]
    Ex capoReda di ConsoleGeneration (sempre nei miei ricordi)
    Codice 3DS: 1504-5679-6076
    codice wii Lucacat 4633-3406-7081-5109
  6.     Mi trovi su: Homepage #1799524
    dpiktor:
    per i giochi del wii
    in un'ipotetica pagella
    bisognerebbe aggiungere
    la voce originalità - o divertimento
    tanto è significativa ai fini del giudizio

    e contemporaneamente
    bisognerebbe operare nel cervello
    degli utenti, inserendo la coscienza
    di una diversa concezione del divertimento

    hai pienamente ragione,un gioco come Wii sport sarebbe ridicolo senza Wiiremote.Invece è divertente.Non so se si può applicare questo ragionamento anche a Red Steel,devo provarlo.Voi che dite?
    Attenzione ai mezzi di distrazione di massa [Bergonzoni]
    http://www.youtube.com/watch?v=3_NUQQuOklk
  7.     Mi trovi su: Homepage #1799525
    epoh:
    hai pienamente ragione,un gioco come Wii sport sarebbe ridicolo senza Wiiremote.Invece è divertente.Non so se si può applicare questo ragionamento anche a Red Steel,devo provarlo.Voi che dite?

    Red Steel senza Wiimote sarebbe un gioco mediocre ;)
    "...e scesero dal cielo come lingue di fuoco. E fu morte, e distruzione." da Cronache di Adon
    Mario Kart DS: 210513-373078 ACWW: 4252-7033-9683
  8.     Mi trovi su: Homepage #1799530
    Auron2002:
    Perchè? ... Call of Duty mi dicono funzioni alla grande :-O


    Stefano
    :-O mica tanto... è lo stesso discorso di Red steel... diverte solo con il Wiimote, per il resto è da buttare...
    Wii Console 6150 - 5738 - 7202 - 9216
    Mario Kart Wii 0516 - 7443 - 4216
    Super Smash Bros Brawl 3093 - 8617 - 1120
    No Cav Day: Marco Travaglio http://it.youtube.com/watch?v=Uq_qm_CW4-M

  [Wii] Recensione Red Steel

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