1. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1800186
    Apro questo thread per chi avesse finito il gioco e volesse discutere sulla trama. Ovviamente, non c'è rosa senza spine.
    Ecco alcune mie considerazioni:

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]


    L'intero gioco è in sostanza è un incubo, fatto di ricordi seppelliti e traumi infantili amalgamati in maniera abbastanza intricata.

    Volendo tracciare una cronologia degli avvenimenti (ampiamente rivedibile, eventualmente datemi una mano):

    - Joshua, il figlio di Greg Wilson muore a causa di una malattia.
    - Greg, che era solito scrivergli delle favole illustrate, impazzisce e medita il suicidio.
    - I genitori di Jennifer muoiono nello schianto di un dirigibile.
    - Jennifer (8 anni circa) viene salvata da Greg, che la chiama Joshua e la tiene segregata in cantina.
    - Wendy, una bambina dell'orfanorofio, la vede dalla finestra e le due cominciano a scambiarsi lettere (la corrispondenza ritrovata gioca proprio sul fatto che Jen e Josh hanno la stessa iniziale).
    - Wendy salva Jen aprendole la porta della cantina, e la porta all'orfanotrofio.
    - Jennifer è la "nuova bambina" quindi non viene trattata affatto bene, ed è anche assegnata al lavaggio dei panni sporchi. Lei è comunque felice.
    - Jennifer e Wendy diventano amiche e fanno la promessa di volersi bene per sempre ("love" in inglese non è necessariamente "amore" ma anche solo "volersi bene").
    - Jennifer trova un cagnolino in un fienile, lo LEGA (particolare importante) e lo chiama Brown (scena finale del gioco). Ciò creerà una serie di reazioni a catena e porterà a terribili conseguenze.
    - Wendy è gelosa dell'amicizia tra Jen e il cane, e fa di tutto per separarli. Persino inventandosi la storia del randagio che rapisce i bambini: il rapitore in realtà è Greg.
    - Wendy adotta un coniglietto per fare ingelosire Jen, ma il suo piano non riesce e per via della sua incuria il coniglio muore.
    - Wendy impazzita si spaccia per Josh e gioca con Greg facendogli fare il cane (questo punto è abbastanza oscuro ma è vero perché viene detto nella lettera di Martha alla polizia). Forse questo porta a un brutto incidente tra Greg e i bambini, ma questo aspetto della storia non mi è chiaro.*
    - Wendy intima a Jen di scegliere tra lei e il cane.
    - Jennifer a malincuore seppellisce il suo cane Brown nel cortile, vivo.
    *: Aggiunta importante
    (grazie a Myau che mi ha fatto notare il cartello dell'orfanotrofio e NON GRAZIE alla 505 Gamestreet che non l'ha trascritto nella versione italiana)
    Wendy sfrutta la fragile psiche di Greg per fargli impersonare il "cane randagio" e fargli massacrare tutti i bambini dell'orfanotrofio.
    Jen è l'unica scampata al massacro proprio perché sempre esclusa. I giornali danno risalto al fatto che lei è scampata a ben 2 tragedie e ignorano le altre vittime, il che alimenta il senso di colpa di Jen.

    Molte delle altre cose nel gioco sono solo proiezioni mentali e associazioni di idee.
    Il Club degli aristocratici, potrebbe essere benissimo un parto della mente di Jen, che si sentiva esclusa dagli altri. In uno degli ultimi filmati si vede che la Principessa della Rosa a capo del club, che fino a quel punto pareva una bambola, è in realtà proprio Wendy. Wendy impose a Jen di sbarazzarsi di Brown. Insomma, il club è probabilmente un modo per scaricare le proprie colpe dalla coscenza e imputarle ai fantomatici "aristocratici".



    Avete altre teorie? Rettifiche? Interpretazioni?
    Postate!!

    [Modificato da Neuronauta - 17/12/2006 16:44]
    That which is not dead may eternal lie, and with strange eons, even Death may die.
    Now Playing: Metal Slug Advance - Wii Sports - Rayman Raving Rabbids - Killzone - Doom 2
  2. Videospiel macht frei  
        Mi trovi su: Homepage #1800187
    Neuronauta:
    Apro questo thread per chi avesse finito il gioco e volesse discutere sulla trama. Ovviamente, non c'è rosa senza spine.
    Ecco alcune mie considerazioni:

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]


    L'intero gioco è in sostanza è un incubo, fatto di ricordi seppelliti e traumi infantili amalgamati in maniera abbastanza intricata.

    Volendo tracciare una cronologia degli avvenimenti (ampiamente rivedibile, eventualmente datemi una mano):

    - Joshua, il figlio di Greg Wilson muore a causa di una malattia.
    - Greg, che era solito scrivergli delle favole illustrate, impazzisce e medita il suicidio.
    - I genitori di Jennifer muoiono nello schianto di un dirigibile.
    - Jennifer (8 anni circa) viene spedita nel famoso orfanotrofio.
    - Prima di arrivare a destinazione viene rapita da Greg Wilson, che la chiama Joshua e la tiene segregata in cantina.
    - Wendy, una bambina dell'orfanorofio, la vede dalla finestra e le due cominciano a scambiarsi lettere (la coprrispondenza ritrovata gioca proprio sul fatto che Jen e Josh hanno la stessa iniziale).
    - Wendy salva Jen aprendole la porta della cantina, e la porta all'orfanotrofio.
    - Jennifer è la "nuova bambina" quindi non viene trattata affatto bene, ed è anche assegnata al lavaggio dei panni sporchi. Lei è comunque felice.
    - Jennifer e Wendy diventano amiche e fanno la promessa di volersi bene per sempre ("love" in inglese non è necessariamente "amore" ma anche solo "volersi bene").
    - Jennifer trova un cagnolino in un fienile, lo LEGA (particolare importante) e lo chiama Brown (scena finale del gioco).
    - Wendy è gelosa dell'amicizia tra Jen e il cane, e fa di tutto per separarli. Persino inventandosi la storia del randagio che rapisce i bambini: il rapitore in realtà è Greg.
    - Wendy adotta un coniglietto per fare ingelosire Jen, ma il suo piano non riesce e per via della sua incuria il coniglio muore.
    - Wendy impazzita si spaccia per Josh e gioca con Greg facendogli fare il cane (questo punto è abbastanza oscuro ma è vero perché viene detto nella lettera di Martha alla polizia). Forse questo porta a un brutto incidente tra Greg e i bambini, ma questo aspetto della storia non mi è chiaro.
    - Wendy intima a Jen di scegliere tra lei e il cane.
    - Jennifer a malincuore seppellisce il suo cane Brown nel cortile, vivo.

    Molte delle altre cose nel gioco sono solo proiezioni mentali e associazioni di idee.
    Il Club degli aristocratici, a cui capo c'è proprio Wendy, potrebbe essere benissimo un parto della mente di Jen, che si sentiva esclusa dagli altri e a cui Wendy impose di sbarazzarsi di Brown.



    Avete altre teorie? Rettifiche? Interpretarzioni?
    Postate!!

    1- Il capo degli Aristocrats è Diana, direi...
    2- Se nell'ultimo capitolo guardi la scritta Rose Garden sul muretto di sice che la notizia dell'incidente del dirigibile ha oscurato quella del massacro all'orfanotrofio. Quale massacro?
    3- Chi è Clara?
    Tra Half-Life e Haunting Ground, mi tengo Haunting Ground senza pensarci un secondo / Chi pensa di sapere tutto, o anche solo qualcosa, su Silent Hill clicchi qui / Io li boicotto, voi fate un po' come volete / NEXT EVIL Guida per i nuovi utenti / Zeru dignità / Xbox Live: MyauTheReal Playstation Network: MyauTheReal
  3.     Mi trovi su: Homepage #1800188
    Ehm un'altra domanda?
    Ma alla fine..perchè Jennifer lega il cane e se ne va?
    Fa parte dei ricordi?
    Dice non voglio più perderti e..uff...e poi mi aspettavo un finale più chiarificatore.
    Gli horror asiatici anche quelli cinematografici sono sempre
    molto "oscuri"...visionari al massimo!

    I tagli ai videogiochi sono la cosa più odiosa che una casa di distribuzione possa fare,
    così come gli errori di traduzione...soprattutto quelli più banali...
    Il prodotto ha un prezzo elevato ma i particolari non vengono curati...
    Dissuadono dall'appassionarsi così!

    scusate sto diventando logorroica!
    (pure wendy è morta vero?)

    ;P

    Ah..un'altra cosa..ma la versione dvd USA e giocabile su una playstation italiana?
    oppure basta che gioco in versione English e riesco a vedere la scritta...

    grazie ancora!

    [Modificato da Suppina - 28/12/2006 14:57]
  4.     Mi trovi su: Homepage Homepage #1800190
    Neuronauta:
    Apro questo thread per chi avesse finito il gioco e volesse discutere sulla trama. Ovviamente, non c'è rosa senza spine.
    Ecco alcune mie considerazioni:

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]

    [spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!][spoiler!]
    [spoiler!]


    L'intero gioco è in sostanza è un incubo, fatto di ricordi seppelliti e traumi infantili amalgamati in maniera abbastanza intricata.

    Volendo tracciare una cronologia degli avvenimenti (ampiamente rivedibile, eventualmente datemi una mano):

    - Joshua, il figlio di Greg Wilson muore a causa di una malattia.
    - Greg, che era solito scrivergli delle favole illustrate, impazzisce e medita il suicidio.
    - I genitori di Jennifer muoiono nello schianto di un dirigibile.
    - Jennifer (8 anni circa) viene salvata da Greg, che la chiama Joshua e la tiene segregata in cantina.
    - Wendy, una bambina dell'orfanorofio, la vede dalla finestra e le due cominciano a scambiarsi lettere (la corrispondenza ritrovata gioca proprio sul fatto che Jen e Josh hanno la stessa iniziale).
    - Wendy salva Jen aprendole la porta della cantina, e la porta all'orfanotrofio.
    - Jennifer è la "nuova bambina" quindi non viene trattata affatto bene, ed è anche assegnata al lavaggio dei panni sporchi. Lei è comunque felice.
    - Jennifer e Wendy diventano amiche e fanno la promessa di volersi bene per sempre ("love" in inglese non è necessariamente "amore" ma anche solo "volersi bene").
    - Jennifer trova un cagnolino in un fienile, lo LEGA (particolare importante) e lo chiama Brown (scena finale del gioco). Ciò creerà una serie di reazioni a catena e porterà a terribili conseguenze.
    - Wendy è gelosa dell'amicizia tra Jen e il cane, e fa di tutto per separarli. Persino inventandosi la storia del randagio che rapisce i bambini: il rapitore in realtà è Greg.
    - Wendy adotta un coniglietto per fare ingelosire Jen, ma il suo piano non riesce e per via della sua incuria il coniglio muore.
    - Wendy impazzita si spaccia per Josh e gioca con Greg facendogli fare il cane (questo punto è abbastanza oscuro ma è vero perché viene detto nella lettera di Martha alla polizia). Forse questo porta a un brutto incidente tra Greg e i bambini, ma questo aspetto della storia non mi è chiaro.*
    - Wendy intima a Jen di scegliere tra lei e il cane.
    - Jennifer a malincuore seppellisce il suo cane Brown nel cortile, vivo.
    *: Aggiunta importante
    (grazie a Myau che mi ha fatto notare il cartello dell'orfanotrofio e NON GRAZIE alla 505 Gamestreet che non l'ha trascritto nella versione italiana)
    Wendy sfrutta la fragile psiche di Greg per fargli impersonare il "cane randagio" e fargli massacrare tutti i bambini dell'orfanotrofio.
    Jen è l'unica scampata al massacro proprio perché sempre esclusa. I giornali danno risalto al fatto che lei è scampata a ben 2 tragedie e ignorano le altre vittime, il che alimenta il senso di colpa di Jen.

    Molte delle altre cose nel gioco sono solo proiezioni mentali e associazioni di idee.
    Il Club degli aristocratici, potrebbe essere benissimo un parto della mente di Jen, che si sentiva esclusa dagli altri. In uno degli ultimi filmati si vede che la Principessa della Rosa a capo del club, che fino a quel punto pareva una bambola, è in realtà proprio Wendy. Wendy impose a Jen di sbarazzarsi di Brown. Insomma, il club è probabilmente un modo per scaricare le proprie colpe dalla coscenza e imputarle ai fantomatici "aristocratici".



    Avete altre teorie? Rettifiche? Interpretazioni?
    Postate!!

    [Modificato da Neuronauta - 17/12/2006 16:44]

    Il ragionamento di Neuronauta non fa una piega.... :|3
    Layla
  5. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1800191
    Myau:
    1- Il capo degli Aristocrats è Diana, direi...
    2- Se nell'ultimo capitolo guardi la scritta Rose Garden sul muretto di sice che la notizia dell'incidente del dirigibile ha oscurato quella del massacro all'orfanotrofio. Quale massacro?
    3- Chi è Clara?

    1- No, all'inizio viene detto che il capo è "la principessa della rosa", una bambola pare, che poi in uno degli ultimi filmati si rivela essere proprio Wendy. Diana è solo la "Duchessa".
    2- Grazie, mi era sfuggito. Ora tutto dovrebbe tornare.
    3- CHI?!
    That which is not dead may eternal lie, and with strange eons, even Death may die.
    Now Playing: Metal Slug Advance - Wii Sports - Rayman Raving Rabbids - Killzone - Doom 2
  6. Videospiel macht frei  
        Mi trovi su: Homepage #1800192
    Neuronauta:
    1- No, all'inizio viene detto che il capo è "la principessa della rosa", una bambola pare, che poi in uno degli ultimi filmati si rivela essere proprio Wendy. Diana è solo la "Duchessa".
    2- Grazie, mi era sfuggito. Ora tutto dovrebbe tornare.
    3- CHI?!


    1- Complessissimi rapporti di classe. E Peter l'orsacchiotto che indossa un fiocco verde al collo come Joshua-Wendy? Sarebbe il principe?
    2- Come può la notizia dell'incidente del dirigibile oscurare sui giornali quella del massacro all'orfanotrofio se Jennifer arriva all'orfanotrofio IN SEGUITO all'incidente del dirigibile?
    3- Di Clara si parla alla fine se vai nell'infermeria e infatti dovrebbe essere una ragazza un po' più grande delle altre che gestiva appunto l'infermeria.

    Mi era sfuggito che Joshua moriva in seguito alla malattia, ma si capisce bene dal diario di Wilson (stupido io a pensare che si trattasse sempre di Jennifer).

    Altra cosa mi viene in mente: si dice che Wilson salva Jennifer, quindi direi che la recupera dall'incidente del dirigibile e la porta a casa e la segrega in cantina. Non la rapisce sulla strada dell'orfanotrofio.

    [Modificato da Myau - 17/12/2006 14:15]
    Tra Half-Life e Haunting Ground, mi tengo Haunting Ground senza pensarci un secondo / Chi pensa di sapere tutto, o anche solo qualcosa, su Silent Hill clicchi qui / Io li boicotto, voi fate un po' come volete / NEXT EVIL Guida per i nuovi utenti / Zeru dignità / Xbox Live: MyauTheReal Playstation Network: MyauTheReal
  7. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1800193
    Myau:
    1- Complessissimi rapporti di classe. E Peter l'orsacchiotto che indossa un fiocco verde al collo come Joshua-Wendy? Sarebbe il principe?
    2- Come può la notizia dell'incidente del dirigibile oscurare sui giornali quella del massacro all'orfanotrofio se Jennifer arriva all'orfanotrofio IN SEGUITO all'incidente del dirigibile?
    3- Di Clara si parla alla fine se vai nell'infermeria e infatti dovrebbe essere una ragazza un po' più grande delle altre che gestiva appunto l'infermeria.

    Mi era sfuggito che Joshua moriva in seguito alla malattia, ma si capisce bene dal diario di Wilson (stupido io a pensare che si trattasse sempre di Jennifer).

    Altra cosa mi viene in mente: si dice che Wilson salva Jennifer, quindi direi che la recupera dall'incidente del dirigibile e la porta a casa e la segrega in cantina. Non la rapisce sulla strada dell'orfanotrofio.

    [Modificato da Myau - 17/12/2006 14:15]

    Ottima l'osservazione del salvataggio, ma non ricordo dove era scritta. Cmq la aggiungo alla cronologia.

    Torniamo ai punti:
    1-La tavola gerarchica è presente nel dirigibile, nai pressi della porta del club. è sulla stessa parete con la porta che conduce alla scala di metallo che scende.

    Peter l'orsacchiotto infatti è il principe. Nello stesso filmato della rivelazione di Wendy si vedono la principessa (bambola) e il principe (orsacchiotto) legati tra loro con una corda. Se la principessa è in realtà Wendy, il principe probabilmente è Jennifer. Cioè il sostituto di Joshua. O forse rappresentano la stessa persona, sempre Wendy/Josh. Che ne pensi?

    2- Questa è tosta. L'incidente deve essere per forza avvenuto prima, quindi presumo che gli echi del disastro aereo siano durati per molto tempo (essendo una tragedia internazionale) mentre il massacro all'orfanotrofio era più considerata come una notizia locale. Forse.

    3-Clara nel gioco si vede pochissimo, infatti non l'avevo proprio considerata nella cronologia. Comunque da una parte si legge che il direttore fuggì (forse dopo il massacro?) C'è una scena ambigua in cui se non erro c'è clara in ginocchio davanti al preside, ma pare solo uno "scherzo" dei programmatori in quanto in realtà puliva sotto il letto. In un'altra scena "onirica" il direttore accarezza Diana, in modo troppo affettuoso, ma si potrebbe interpretare come un'alterazione mentale della figura autoritaria, non per forza che era un pedofilo insomma..
    That which is not dead may eternal lie, and with strange eons, even Death may die.
    Now Playing: Metal Slug Advance - Wii Sports - Rayman Raving Rabbids - Killzone - Doom 2
  8. Videospiel macht frei  
        Mi trovi su: Homepage #1800194
    Neuronauta:
    Ottima l'osservazione del salvataggio, ma non ricordo dove era scritta. Cmq la aggiungo alla cronologia.

    Torniamo ai punti:
    1-La tavola gerarchica è presente nel dirigibile, nai pressi della porta del club. è sulla stessa parete con la porta che conduce alla scala di metallo che scende.

    Peter l'orsacchiotto infatti è il principe. Nello stesso filmato della rivelazione di Wendy si vedono la principessa (bambola) e il principe (orsacchiotto) legati tra loro con una corda. Se la principessa è in realtà Wendy, il principe probabilmente è Jennifer. Cioè il sostituto di Joshua. O forse rappresentano la stessa persona, sempre Wendy/Josh. Che ne pensi?

    2- Questa è tosta. L'incidente deve essere per forza avvenuto prima, quindi presumo che gli echi del disastro aereo siano durati per molto tempo (essendo una tragedia internazionale) mentre il massacro all'orfanotrofio era più considerata come una notizia locale. Forse.

    3-Clara nel gioco si vede pochissimo, infatti non l'avevo proprio considerata nella cronologia. Comunque da una parte si legge che il direttore fuggì (forse dopo il massacro?) C'è una scena ambigua in cui se non erro c'è clara in ginocchio davanti al preside, ma pare solo uno "scherzo" dei programmatori in quanto in realtà puliva sotto il letto. In un'altra scena "onirica" il direttore accarezza Diana, in modo troppo affettuoso, ma si potrebbe interpretare come un'alterazione mentale della figura autoritaria, non per forza che era un pedofilo insomma..

    1- Tra l'altro alla fine le tre bambine dicono a Jennifer che lei è il nuovo capo. Quindi la bambola potrebbe essere Jennifer. Nel sogno la principessa potrebbe essere lei e Peter/Wendy/falso-Joshua l'orsacchiotto.
    2- Forse...ma quanto tempo è stata Jennifer nell'orfanotrofio prima di questo presunto massacro? Anni, direi. Ma poi per massacro cosa si intende, qualche bambino ucciso, o TUTTI (o quasi) i bambini uccisi? La cronologia non quadra in ogni caso.
    -Clara io non ricordo di averla mai vista. Anche la scena del letto non la ricordo. Però è chiaro che se il direttore non è un pedofilo nelle realtà, nel sogno lo diventa perchè è troppo affettuoso verso Diana, sopratutto nella scena prima dello scontro con la Sirena. La somiglianza tra Diana e la sirena subito l'avevo giudicata casuale, invece la sirenetta che vuol diventare donna è proprio Diana, e viene detto alla fine quando trovi la bambola nel dormitorio. Questo gioco è un vero portento di rimandi, richiami, simboli, allusioni...
    Tra Half-Life e Haunting Ground, mi tengo Haunting Ground senza pensarci un secondo / Chi pensa di sapere tutto, o anche solo qualcosa, su Silent Hill clicchi qui / Io li boicotto, voi fate un po' come volete / NEXT EVIL Guida per i nuovi utenti / Zeru dignità / Xbox Live: MyauTheReal Playstation Network: MyauTheReal
  9. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1800195
    Myau:
    1- Tra l'altro alla fine le tre bambine dicono a Jennifer che lei è il nuovo capo. Quindi la bambola potrebbe essere Jennifer. Nel sogno la principessa potrebbe essere lei e Peter/Wendy/falso-Joshua l'orsacchiotto.
    2- Forse...ma quanto tempo è stata Jennifer nell'orfanotrofio prima di questo presunto massacro? Anni, direi. Ma poi per massacro cosa si intende, qualche bambino ucciso, o TUTTI (o quasi) i bambini uccisi? La cronologia non quadra in ogni caso.
    -Clara io non ricordo di averla mai vista. Anche la scena del letto non la ricordo. Però è chiaro che se il direttore non è un pedofilo nelle realtà, nel sogno lo diventa perchè è troppo affettuoso verso Diana, sopratutto nella scena prima dello scontro con la Sirena. La somiglianza tra Diana e la sirena subito l'avevo giudicata casuale, invece la sirenetta che vuol diventare donna è proprio Diana, e viene detto alla fine quando trovi la bambola nel dormitorio. Questo gioco è un vero portento di rimandi, richiami, simboli, allusioni...

    Ottima osservazione sulla sirena, vista la mancanza di occhi io pensavo che fosse uno dei "folletti" incrociato con il pesce nell'acquario del direttore, ma la tua teoria è molto più convincente.

    Comunque la principessa-bambola non può essere Jennifer, perché se leggi la favola principale, dove la protagonista è Jen, viene detto chiaramente che "la bambina preziosa (jen) era amica della principessa".

    Poi un particolare: Jen da piccola ha un grosso fiocco verde sulla gonna..

    PS: Ora chiamo uno degli sviluppatori e gli faccio confessare tutto sotto tortura..
    That which is not dead may eternal lie, and with strange eons, even Death may die.
    Now Playing: Metal Slug Advance - Wii Sports - Rayman Raving Rabbids - Killzone - Doom 2
  10. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1800196
    Ah, la scena del letto la vedi andando in infermeria (orfanotrofio) in uno degli ultimi capitoli, e poi spiando nell'altra stanza adiacente.

    La teoria del direttore pedofilo potrebbe anche essere vera alla luce del parallelismo Diana-Sirena-bambola

    PS: Ho controllato ma nella versione ITA, il commento alla scritta Rose Garden sul muro non è leggibile (appaiono solo i puntini di sospensione). Mannagga alla 505 Gamestreet!!

    [Modificato da Neuronauta - 17/12/2006 16:25]
    That which is not dead may eternal lie, and with strange eons, even Death may die.
    Now Playing: Metal Slug Advance - Wii Sports - Rayman Raving Rabbids - Killzone - Doom 2
  11. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1800197
    Neuronauta:
    PS: Ho controllato ma nella versione ITA, il commento alla scritta Rose Garden sul muro non è leggibile (appaiono solo i puntini di sospensione). Mannagga alla 505 Gamestreet!!

    Bingo!!!

    Ho messo l'inglese e letto quel messaggio, ora è tutto chiaro.

    Jen dice che quel giorno venne scortata via da un poliziotto, e che i giornali riportarono che nel massacro morirono tutti.
    Successivamente, i giornali scrissero che solo lei era sopravvissuta, e quando si seppe che era scampata anche al disastro aereo scoppiò un casino mediatico, mentre la notizia della strage finì in fondo alle pagine.

    Jen si scusa di questo, perche non vuole che le vittime vengano dimenticate, e ciò alimenta il suo senso di colpa.
    That which is not dead may eternal lie, and with strange eons, even Death may die.
    Now Playing: Metal Slug Advance - Wii Sports - Rayman Raving Rabbids - Killzone - Doom 2
  12. Videospiel macht frei  
        Mi trovi su: Homepage #1800198
    Neuronauta:
    Bingo!!!

    Ho messo l'inglese e letto quel messaggio, ora è tutto chiaro.

    Jen dice che quel giorno venne scortata via da un poliziotto, e che i giornali riportarono che nel massacro morirono tutti.
    Successivamente, i giornali scrissero che solo lei era sopravvissuta, e quando si seppe che era scampata anche al disastro aereo scoppiò un casino mediatico, mentre la notizia della strage finì in fondo alle pagine.

    Jen si scusa di questo, perche non vuole che le vittime vengano dimenticate, e ciò alimenta il suo senso di colpa.

    Aaaaaah, ora si che è chiaro. Io avevo inteso: scortata ALL'orfanotrofio in seguito all'incidente (o in alternativa alla liberazione da casa Wilson).

    Mi son perso la scena di Clara, accidenti. E' nella sezione con la musica dagli altoparlanti, quando i bambini tirano la palline di carta a Jennifer?

    E la scena sul dirigibile dei bambini che legano il prof, e lui sembra quasi gradire, l'hai vista? Sempre sbirciando dal buso della serratura.
    Tra Half-Life e Haunting Ground, mi tengo Haunting Ground senza pensarci un secondo / Chi pensa di sapere tutto, o anche solo qualcosa, su Silent Hill clicchi qui / Io li boicotto, voi fate un po' come volete / NEXT EVIL Guida per i nuovi utenti / Zeru dignità / Xbox Live: MyauTheReal Playstation Network: MyauTheReal
  13. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1800199
    Myau:
    Aaaaaah, ora si che è chiaro. Io avevo inteso: scortata ALL'orfanotrofio in seguito all'incidente (o in alternativa alla liberazione da casa Wilson).

    Mi son perso la scena di Clara, accidenti. E' nella sezione con la musica dagli altoparlanti, quando i bambini tirano la palline di carta a Jennifer?

    E la scena sul dirigibile dei bambini che legano il prof, e lui sembra quasi gradire, l'hai vista? Sempre sbirciando dal buso della serratura.

    Si la scena di Clara dovrebbe essere nel capitolo delle palline di carta.

    Quella del prof non mi pare di averla vista, se mi dici dove come e quando appare mi fai un favore.. Comunque ci sono delle scene di tortura che SEMBRANO perpetrate dai bambini, invece sono i folletti, mi riferisco all'uccisione di Martha nel dirigibile e nel preludio al primo boss (il direttore legato).
    That which is not dead may eternal lie, and with strange eons, even Death may die.
    Now Playing: Metal Slug Advance - Wii Sports - Rayman Raving Rabbids - Killzone - Doom 2
  14. Videospiel macht frei  
        Mi trovi su: Homepage #1800200
    Neuronauta:
    Si la scena di Clara dovrebbe essere nel capitolo delle palline di carta.

    Quella del prof non mi pare di averla vista, se mi dici dove come e quando appare mi fai un favore.. Comunque ci sono delle scene di tortura che SEMBRANO perpetrate dai bambini, invece sono i folletti, mi riferisco all'uccisione di Martha nel dirigibile e nel preludio al primo boss (il direttore legato).

    Deve essere nel capitolo che si conclude col prof-boss. Bisogna tentare di aprire la porta dove lo vedi la prima volta seduto allo scrittoio, è di fronte alla biblioteca.
    Tra Half-Life e Haunting Ground, mi tengo Haunting Ground senza pensarci un secondo / Chi pensa di sapere tutto, o anche solo qualcosa, su Silent Hill clicchi qui / Io li boicotto, voi fate un po' come volete / NEXT EVIL Guida per i nuovi utenti / Zeru dignità / Xbox Live: MyauTheReal Playstation Network: MyauTheReal

  Trama di Rule of Rose [spoiler!]

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Online

Ci sono 0 ospiti e 0 utenti online su questa pagina