1. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #1821292
    Aaargh. E' odioso quando giochi un titolo, ci intravedi un sacco di roba carina ma rimani li accorgendoti che non l'hanno sviluppato come vorrebbero.

    Graficamente è "quasi carino", ma modelli e texture sono da dimenticare (leggasi: da old-gen). Belli gli effetti. La fluidità è stabile anche quando ci sono dieci tonnellate di cose su schermo, ma rimane comunque a 30fps e si nota, blur o non blur (disattivabile).

    Il sistema di controllo è a metà tra un FPS e quello di Metroid, e NON è rinconfigurabile: PESSIMA idea, visto che i grilletti sono solo deputati allo strife e si deve per forza sparare con A. Male. Certo, ci si abitua, ma non è la stessa cosa. Inoltre, i personaggi ruotano lentamente su se stessi (almeno, un paio di loro).

    La struttura è carina, il level design pure, l'idea delle varie maschere anche, etc, etc. Ma "carino" è il massimo che si può dire: quand'è che i Traveller's Tales piglieranno le loro idee "carine" e le svilupperanno, una volta tanto, oltre la soglia della sufficienza?

    (rece in arrivo)
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  2.     Mi trovi su: Homepage #1821293
    Stefano Castelli:
    Aaargh. E' odioso quando giochi un titolo, ci intravedi un sacco di roba carina ma rimani li accorgendoti che non l'hanno sviluppato come vorrebbero.

    Graficamente è "quasi carino", ma modelli e texture sono da dimenticare (leggasi: da old-gen). Belli gli effetti. La fluidità è stabile anche quando ci sono dieci tonnellate di cose su schermo, ma rimane comunque a 30fps e si nota, blur o non blur (disattivabile).

    Il sistema di controllo è a metà tra un FPS e quello di Metroid, e NON è rinconfigurabile: PESSIMA idea, visto che i grilletti sono solo deputati allo strife e si deve per forza sparare con A. Male. Certo, ci si abitua, ma non è la stessa cosa. Inoltre, i personaggi ruotano lentamente su se stessi (almeno, un paio di loro).

    La struttura è carina, il level design pure, l'idea delle varie maschere anche, etc, etc. Ma "carino" è il massimo che si può dire: quand'è che i Traveller's Tales piglieranno le loro idee "carine" e le svilupperanno, una volta tanto, oltre la soglia della sufficienza?

    (rece in arrivo)

    Bah, a questo punto penso sia principalmente un problema di fondi che TT pare non abbia per sviluppare appieno i suoi titoli.
  3. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #1821294
    james mc cloud:
    Bah, a questo punto penso sia principalmente un problema di fondi che TT pare non abbia per sviluppare appieno i suoi titoli.


    L'idea che mi sono fatto anche io. Su DS ha fatto un buon lavoro, comunque.

    Ma questo su X360 è... incompleto. Cioè, è un gioco completo, pure longevo, etc, etc. Un sacco di roba da scoprire e via dicendo. Ma... hai presente quando ci "annusi" le idee e l'impostazione che se sviluppati meglio avrebbero dato vita ad uno sleeper-hit?

    Ecco. Amaro.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  4.     Mi trovi su: Homepage #1821295
    Stefano Castelli:
    L'idea che mi sono fatto anche io. Su DS ha fatto un buon lavoro, comunque.

    Ma questo su X360 è... incompleto. Cioè, è un gioco completo, pure longevo, etc, etc. Un sacco di roba da scoprire e via dicendo. Ma... hai presente quando ci "annusi" le idee e l'impostazione che se sviluppati meglio avrebbero dato vita ad uno sleeper-hit?

    Ecco. Amaro.

    Probabilmente si son trovati a dover centrare la data di uscita (a causa dell'editore o chissà cos'altro) e non han avuto tempo di implementare il resto. Come in moltri altri giochi purtroppo.
  5. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #1821296
    james mc cloud:
    Probabilmente si son trovati a dover centrare la data di uscita (a causa dell'editore o chissà cos'altro) e non han avuto tempo di implementare il resto. Come in moltri altri giochi purtroppo.


    Vero, ma è un peccato in questo caso specifico. Con Lego Star Wars gli andò meglio...
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
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