1.     Mi trovi su: Homepage #1845681
    RPGamer ha recentemente messo on-line altri due filmati su questo discusso RPG per GameCube.

    Il primo mi sembra essere il trailer in CG che si era già visto tempo fa, solo che ora è di qualità decisamente migliore (se non sbaglio il precedente era stato filmato con una videocamera durante una manifestazione) e si riesce a capire qualcosina di più. Tanto per cominciare l'animazione dei modelli 3D è qualcosa che non avevo mai visto prima (mi riferisco sempre ai video in CG): l'espressività dei volti e il dinamismo delle animazioni sono a livelli decisamente superiori a quanto ci ha abituato SQUARE. Dovete davvero vederle per capire cosa intendo. Ottimo, a mio parere.

    Il secondo invece si riferisce ad una sequenza di gioco effettivo. Gli spostamenti nelle locazioni e sulla mappa sono IDENTICI a quanto già visto in Chrono Cross. Già la prima inquadratura ricorda fin troppo il villaggio natale di Serge, lo spostamento sulla mappa poi ripete le stesse scelte grafiche e il movimento stesso avviene lungo gli stessi "sentieri".
    Anche gli incontri con i mostri avvengono come quanto già visto nel titolo Square per PSOne: mostri ben visibili sulla mappa (e questo è un bene, dopotutto) e lo scontro inizia appena si entra in contatto con essi (nota: faccio riferimento a Chrono Cross perché anche la grafica degli stessi, oltre al loro modo di muoversi, ricordano molto questo videogioco).

    E quì arriviamo al combattimento vero e proprio: da quello che ho capito non ci sono "Mana Points" di sorta, ma un mazzo di carte da cui vengono estratti gli attacchi possibili. Al momento dell'attacco vengono estratte dal mazzo quattro carte, l'attacco vero e proprio inizia quando si utilizza la prima. Per ogni carta utilizzata ne viene estratta una nuova dal mazzo e, se ho capito bene, con il giusto tempismo si possono fare delle lunghe combinazioni di attacchi (nel filmato si arriva fino a tre attacchi consecutivi).
    Simile la difesa: al momento dell'attacco da parte dell'avversario vengono estratte dal solito mazzo quattro carte (ma stavolta si tratta di carte difensive) che andranno utilizzate col tempismo giusto per essere efficaci.

    Ultima nota: i punti esperianza, gli oggetti bonus e i soldi vengono rilasciati alla fine di ogni sequenza di attacco o difesa.

    Dopo tutto quello che ho visto devo ammettere che lo aspetto sempre più :)
    Disamorato di NextGame, svanisco per sempre.
  2.     Mi trovi su: Homepage #1845682
    Luber:
    RPGamer ha recentemente messo on-line altri due filmati su questo discusso RPG per GameCube.

    Il primo mi sembra essere il trailer in CG che si era già visto tempo fa, solo che ora è di qualità decisamente migliore (se non sbaglio il precedente era stato filmato con una videocamera durante una manifestazione) e si riesce a capire qualcosina di più. Tanto per cominciare l'animazione dei modelli 3D è qualcosa che non avevo mai visto prima (mi riferisco sempre ai video in CG): l'espressività dei volti e il dinamismo delle animazioni sono a livelli decisamente superiori a quanto ci ha abituato SQUARE. Dovete davvero vederle per capire cosa intendo. Ottimo, a mio parere.

    Il secondo invece si riferisce ad una sequenza di gioco effettivo. Gli spostamenti nelle locazioni e sulla mappa sono IDENTICI a quanto già visto in Chrono Cross. Già la prima inquadratura ricorda fin troppo il villaggio natale di Serge, lo spostamento sulla mappa poi ripete le stesse scelte grafiche e il movimento stesso avviene lungo gli stessi "sentieri".
    Anche gli incontri con i mostri avvengono come quanto già visto nel titolo Square per PSOne: mostri ben visibili sulla mappa (e questo è un bene, dopotutto) e lo scontro inizia appena si entra in contatto con essi (nota: faccio riferimento a Chrono Cross perché anche la grafica degli stessi, oltre al loro modo di muoversi, ricordano molto questo videogioco).

    E quì arriviamo al combattimento vero e proprio: da quello che ho capito non ci sono "Mana Points" di sorta, ma un mazzo di carte da cui vengono estratti gli attacchi possibili. Al momento dell'attacco vengono estratte dal mazzo quattro carte, l'attacco vero e proprio inizia quando si utilizza la prima. Per ogni carta utilizzata ne viene estratta una nuova dal mazzo e, se ho capito bene, con il giusto tempismo si possono fare delle lunghe combinazioni di attacchi (nel filmato si arriva fino a tre attacchi consecutivi).
    Simile la difesa: al momento dell'attacco da parte dell'avversario vengono estratte dal solito mazzo quattro carte (ma stavolta si tratta di carte difensive) che andranno utilizzate col tempismo giusto per essere efficaci.

    Ultima nota: i punti esperianza, gli oggetti bonus e i soldi vengono rilasciati alla fine di ogni sequenza di attacco o difesa.

    Dopo tutto quello che ho visto devo ammettere che lo aspetto sempre più :)

    filmati nel gioco non ce ne sono
    A closed system lacks the ability to renew itself. Knowledge alone is a poor primer...
  3. Da cosa partirà?  
        Mi trovi su: Homepage #1845683
    domanda stupida, quando esce pal?
    (se esce)
    /!\Il Multipiatta Sanguinario di Next-game/!\
    "Onestamente Meno, mi sei molto simpatico, e ti leggo spesso con piacere, ma qui stai facendo un pò una figura da cioccolataio "
    "la tua crescita è costante, la ps3 ti ha reso un giocatore migliore Meno, ma credo anche un uomo migliore, più sereno."
  4.     Mi trovi su: Homepage #1845684
    Luber:
    RPGamer ha recentemente messo on-line altri due filmati su questo discusso RPG per GameCube.

    Il primo mi sembra essere il trailer in CG che si era già visto tempo fa, solo che ora è di qualità decisamente migliore (se non sbaglio il precedente era stato filmato con una videocamera durante una manifestazione) e si riesce a capire qualcosina di più. Tanto per cominciare l'animazione dei modelli 3D è qualcosa che non avevo mai visto prima (mi riferisco sempre ai video in CG): l'espressività dei volti e il dinamismo delle animazioni sono a livelli decisamente superiori a quanto ci ha abituato SQUARE. Dovete davvero vederle per capire cosa intendo. Ottimo, a mio parere.

    Il secondo invece si riferisce ad una sequenza di gioco effettivo. Gli spostamenti nelle locazioni e sulla mappa sono IDENTICI a quanto già visto in Chrono Cross. Già la prima inquadratura ricorda fin troppo il villaggio natale di Serge, lo spostamento sulla mappa poi ripete le stesse scelte grafiche e il movimento stesso avviene lungo gli stessi "sentieri".
    Anche gli incontri con i mostri avvengono come quanto già visto nel titolo Square per PSOne: mostri ben visibili sulla mappa (e questo è un bene, dopotutto) e lo scontro inizia appena si entra in contatto con essi (nota: faccio riferimento a Chrono Cross perché anche la grafica degli stessi, oltre al loro modo di muoversi, ricordano molto questo videogioco).

    E quì arriviamo al combattimento vero e proprio: da quello che ho capito non ci sono "Mana Points" di sorta, ma un mazzo di carte da cui vengono estratti gli attacchi possibili. Al momento dell'attacco vengono estratte dal mazzo quattro carte, l'attacco vero e proprio inizia quando si utilizza la prima. Per ogni carta utilizzata ne viene estratta una nuova dal mazzo e, se ho capito bene, con il giusto tempismo si possono fare delle lunghe combinazioni di attacchi (nel filmato si arriva fino a tre attacchi consecutivi).
    Simile la difesa: al momento dell'attacco da parte dell'avversario vengono estratte dal solito mazzo quattro carte (ma stavolta si tratta di carte difensive) che andranno utilizzate col tempismo giusto per essere efficaci.

    Ultima nota: i punti esperianza, gli oggetti bonus e i soldi vengono rilasciati alla fine di ogni sequenza di attacco o difesa.

    Dopo tutto quello che ho visto devo ammettere che lo aspetto sempre più :)

    Anche a me i tralier hanno dato la stessa impressione anche se i personaggi non mi sono piaciuti molto...
    Secondo me è anche meglio di Tales of Symphonia ma per ora mi accontento di giocare a quest'ultimo!

    ps.il mio negoziante mi ha detto che la pulcelle dovrebbe uscire in america lo stesso giorno fi FFX-2 in europa...è possible?
    [Modificato da DarkRiku il 7/1/2004 22:08]

    [Modificato da DarkRiku il 7/1/2004 22:11]
    Final Fantasy XI:
    Bard75 RedMage75 WhiteMage75 Corsair75 Beastmaster69 BlackMage54._.
    Alchemy 98.1+2
    Destiny is calling you... "obey me or defy me"
  5.     Mi trovi su: Homepage #1845685
    Luber:
    Ultima nota: i punti esperianza, gli oggetti bonus e i soldi vengono rilasciati alla fine di ogni sequenza di attacco o difesa.

    Non ho capito che intendi. Vengono tutti rilasciati a fine battaglia durante la partita dopo ogni turno di attacco o difesa appare una schermata con le statistiche che comunque si può anche disattivare.
    A closed system lacks the ability to renew itself. Knowledge alone is a poor primer...
  6.     Mi trovi su: Homepage #1845686
    Luber:
    RPGamer ha recentemente messo on-line altri due filmati su questo discusso RPG per GameCube.

    Il primo mi sembra essere il trailer in CG che si era già visto tempo fa, solo che ora è di qualità decisamente migliore (se non sbaglio il precedente era stato filmato con una videocamera durante una manifestazione) e si riesce a capire qualcosina di più. Tanto per cominciare l'animazione dei modelli 3D è qualcosa che non avevo mai visto prima (mi riferisco sempre ai video in CG): l'espressività dei volti e il dinamismo delle animazioni sono a livelli decisamente superiori a quanto ci ha abituato SQUARE. Dovete davvero vederle per capire cosa intendo. Ottimo, a mio parere.

    Il secondo invece si riferisce ad una sequenza di gioco effettivo. Gli spostamenti nelle locazioni e sulla mappa sono IDENTICI a quanto già visto in Chrono Cross. Già la prima inquadratura ricorda fin troppo il villaggio natale di Serge, lo spostamento sulla mappa poi ripete le stesse scelte grafiche e il movimento stesso avviene lungo gli stessi "sentieri".
    Anche gli incontri con i mostri avvengono come quanto già visto nel titolo Square per PSOne: mostri ben visibili sulla mappa (e questo è un bene, dopotutto) e lo scontro inizia appena si entra in contatto con essi (nota: faccio riferimento a Chrono Cross perché anche la grafica degli stessi, oltre al loro modo di muoversi, ricordano molto questo videogioco).

    E quì arriviamo al combattimento vero e proprio: da quello che ho capito non ci sono "Mana Points" di sorta, ma un mazzo di carte da cui vengono estratti gli attacchi possibili. Al momento dell'attacco vengono estratte dal mazzo quattro carte, l'attacco vero e proprio inizia quando si utilizza la prima. Per ogni carta utilizzata ne viene estratta una nuova dal mazzo e, se ho capito bene, con il giusto tempismo si possono fare delle lunghe combinazioni di attacchi (nel filmato si arriva fino a tre attacchi consecutivi).
    Simile la difesa: al momento dell'attacco da parte dell'avversario vengono estratte dal solito mazzo quattro carte (ma stavolta si tratta di carte difensive) che andranno utilizzate col tempismo giusto per essere efficaci.

    Ultima nota: i punti esperianza, gli oggetti bonus e i soldi vengono rilasciati alla fine di ogni sequenza di attacco o difesa.

    Dopo tutto quello che ho visto devo ammettere che lo aspetto sempre più :)

    ad ogni modo il numero di carte disponibili per ogni turno aumenta con l'esperienza dei personaggi.
    A closed system lacks the ability to renew itself. Knowledge alone is a poor primer...
  7.     Mi trovi su: Homepage Homepage #1845687
    Io ho visto un trailer di un combattimento e praticamente c'erano davvero tantissime carte...la mia domanda è per Lucael o chi altro lo sta giocando...ma si impiega tanto tempo per sfogliarle tutte? Non sò se sono stato chiaro:)
    Stefano Animeye

    "Sarà capitato anche a voi
    di seguire l'AS ROMA
    in Italia,nel mondo, in Europa
    sempre insieme a te sarem..."
  8. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage #1845690
    meno d zero:
    domanda stupida, quando esce pal?
    (se esce)

    Non si sa.

    X Lucael: Magari, ripensando al discorso dell'altro giorno, gli FMV non ci sono in quelle tre ore che hai giocato. Più avanti qualcosina IMHO ci sarà.
    /!\Il Sardo di Nextgame/!\
    Qual è il colmo per un gioco di guida? Avere un gameplay...macchinoso! :|
  9.     Mi trovi su: Homepage #1845691
    Cloud Strife:
    Non si sa.

    X Lucael: Magari, ripensando al discorso dell'altro giorno, gli FMV non ci sono in quelle tre ore che hai giocato. Più avanti qualcosina IMHO ci sarà.

    No cloud. Quella FMV dell'intro è fatta appositamente e non a caso è anche doppiata in inglese. Il mio amico che è molto più avanti di me mi ha detto che non ce ne sono, come rivelano d'altronde altre persone nei vari forum.
    A closed system lacks the ability to renew itself. Knowledge alone is a poor primer...
  10.     Mi trovi su: Homepage #1845692
    DarkRiku:
    Anche a me i tralier hanno dato la stessa impressione anche se i personaggi non mi sono piaciuti molto...
    Secondo me è anche meglio di Tales of Symphonia ma per ora mi accontento di giocare a quest'ultimo!

    ps.il mio negoziante mi ha detto che la pulcelle dovrebbe uscire in america lo stesso giorno fi FFX-2 in europa...è possible?
    [Modificato da DarkRiku il 7/1/2004 22:08]

    [Modificato da DarkRiku il 7/1/2004 22:11]

    Nemmeno tales of ha filmati.
    A closed system lacks the ability to renew itself. Knowledge alone is a poor primer...
  11.     Mi trovi su: Homepage #1845693
    DarkRiku:
    Anche a me i tralier hanno dato la stessa impressione anche se i personaggi non mi sono piaciuti molto...
    Secondo me è anche meglio di Tales of Symphonia ma per ora mi accontento di giocare a quest'ultimo!

    ps.il mio negoziante mi ha detto che la pulcelle dovrebbe uscire in america lo stesso giorno fi FFX-2 in europa...è possible?
    [Modificato da DarkRiku il 7/1/2004 22:08]

    [Modificato da DarkRiku il 7/1/2004 22:11]

    Sia per La Pucelle in USA che per Final Fantasy x-2 in Europa è data come uscita un blando "inizio 2004". Per cui è possibile...

    Sinceramente preferirei Final Fantasy x-2 in USA e La Pucelle in Europa, ma non si può volere tutto...
    Disamorato di NextGame, svanisco per sempre.
  12.     Mi trovi su: Homepage #1845694
    Lucael:
    Non ho capito che intendi. Vengono tutti rilasciati a fine battaglia durante la partita dopo ogni turno di attacco o difesa appare una schermata con le statistiche che comunque si può anche disattivare.

    Era una cosa che avevo dedotto dai filmati, nient'altro. Sorry ;)
    Disamorato di NextGame, svanisco per sempre.
  13.     Mi trovi su: Homepage #1845695
    Lucael:
    Nemmeno tales of ha filmati.

    Tales of ne ha ^_^; Pochissimi, ma ci sono.
    Per BK, beh, io sono solo all'inizio ma IMHO il fatto che filmati non ce ne fossero oltre a quello iniziale (che è un "collage" di varie scene e non mi piace neanche molto) era abbastanza intuibile IMHO. Ma sinceramente non mi dispiace affatto che non ce ne siano :)

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