1.     Mi trovi su: Homepage #1847644
    Ragazzzi ho un super problema!!!!!!!!!!!!
    In golden sun 2 non riesco a trovare tutti i dijin!!!!!!
    Me ne mancano 2 di terra e 1 di Fuoco
    Per il resto Acqua e Vento ne ho 18... dovrebbero essere tutti...
    Help
    Gatzu#10
  2.     Mi trovi su: Homepage #1847645
    Gatzu:
    Ragazzzi ho un super problema!!!!!!!!!!!!
    In golden sun 2 non riesco a trovare tutti i dijin!!!!!!
    Me ne mancano 2 di terra e 1 di Fuoco
    Per il resto Acqua e Vento ne ho 18... dovrebbero essere tutti...
    Help

    C'è il post ufficiale, se posti li sarebbe meglio invece di aprire altri post sullo stesso gioco. Per la tua domanda c'è già una lista completa sempre nel post ufficiale.
    Do you want the power?
    I am Grahf, the Seeker of Power. Doth you thou desire the power?
    My fist is the divine breath!
    Blossom, o fallen seed and draw upon thy hidden powers!!
    Grant unto thee the power of the glorious "Mother of Destruction"!
  3. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #1847646
    Gatzu:
    Ragazzzi ho un super problema!!!!!!!!!!!!
    In golden sun 2 non riesco a trovare tutti i dijin!!!!!!
    Me ne mancano 2 di terra e 1 di Fuoco
    Per il resto Acqua e Vento ne ho 18... dovrebbero essere tutti...
    Help

    questa è la lista djinn di fuoco e terra:

    Marte: Elemento FUOCO

    Miccia: All’altipiano del Dekhan, rincorrere il Djinn, fino a quando cadrà
    in un buco. Dopo aver appreso la Psinergia Martello, trovare il
    djinn, scendere e martellare per bloccargli la strada. Dopo una
    battaglia con lui lo si otterrà.

    Favilla: A Mikasalla, usare Pala dove ci sono gli animali (pecora e
    gallina), e si troverà una scala segreta che porterà dal djinn.

    Tizzone: Si trova nei dirupi del Gondowan. Non è necessario spiegare
    poiché ci si arriva da soli. Richiede un combattimento il djinn.

    Cinigia: Una volta preso il fungo guaritore ai dirupi del Gondowan, tornare
    a Madra e darlo alla coppia di anziani che tengono il djinn al
    piano superiore. Così te lo regaleranno.

    Legna: Mostrare l’Idolo danzante a Lady Uzume, e in cambio ve lo darà.

    Flusso: Alla torre di Tundaria, dove troverete il djinn marte sul ghiaccio,
    seguire queste indicazioni per prenderlo: sinistra, su, destra, su,
    sinistra, giù, destra, su e destra.

    Nucleo: Nel continente dell’Atteka, recarsi in una spiaggia a ovest ( vicino
    alla baia), addentrarsi andando un pochino a nord e subito
    svoltare e continuare a est. In una zona boscosa lo si troverà.

    Stoppa: Al campo Hesperia, buttar giù una cassa verticale a sinist., e
    scendere giù. Spostamento a destra e si raggiungerà il djinn.

    Fulgore: Dietro l’inn di Contigo, usare Forza su un ceppo e lui spunterà.

    Furia: Alla roccia del Magma, al secondo piano, scendere e andando sotto
    la fune, continuare ad andare giù e infine a sinistra, e ci si arriverà.

    Fuga: Dopo aver attivato il faro di Marte, tornare all’entrata, usare Vampa
    alla fiammella a sinistra, in modo che si formi una crepa nel ghiac.,
    usarci Scoppio, entrare e proseguire per arrivare dal djinn.

    Altri djinn Marte: Forgia, Febbre, Aura, Vampa, Brace, Flash e Torcia.



    Venere: Elemento TERRA

    Eco: Sarà il primo djinn ad unirsi in squadra. Appena usciti da Daila si
    presenterà dinnanzi a voi e vi spiegherà le regole di base del
    funzionamento di loro stessi.

    Ferro: Si trova nel boschetto a ovest di Madra, in un incontro casuale.

    Acciaio: Nella statua Gabomba, dopo avere invertito l’ordine di moto degli
    ingranaggi, trovare due grandi ingranaggi rosa che girano verso
    un buco. Saltare sul primo ingranaggio e si arriva dal djinn.

    Fango: Nelle catacombe Gabomba, usare Ciclone in una rientranza fra
    due “pali”, il più vicino possibile all’erba, e troverete il djinn.

    Fiore: Alla Palude Taopo, bisogna far cadere il djinn, per mezzo di
    Spostamento, che chiuderà un buco, in modo da scaricare una
    violenta pressione che lo butterà di sotto. Cadere alla terza scarpata.

    Fusione: Una volta raggiunta l’Isola Caverna (il posto segreto della
    tartaruga, all’isola mare del tempo), basta solo proseguire, per
    poterlo trovare.

    Petra: Nel continente sciamanico, dove c’è un’area desertica, trovare una
    zona a sud compresa tra due fiumi, e cercarlo. Si troverà in un
    incontro casuale.

    Sale: A Contigo, usare Pala al centro di un’evidente zona d’erba subito a
    destra.

    Geode: Alla baia Atteka, usare Levitazione e poi Ciclone sull’erba.

    Timbro: A Prox, dove vi è un fiume ghiacciato, andare a nord, e sbattere
    contro il djinn. Si troverà in un mucchio di neve in cui usare Pala.

    Prisma: Nella Caverna Yampi ( raggiungibile risalendo la sabbia con la
    Psinergia appropriata ), sotto della sabbia, si noterà qualcosa in
    movimento. Usare Pala per avere il djinn.

    Altri djinn Venere: Selce, Granito, Quarzo, Vite, Linfa, Humus e Bulbo.
  4.     Mi trovi su: Homepage #1847647
    PIERS:
    questa è la lista djinn di fuoco e terra:

    Marte: Elemento FUOCO

    Miccia: All’altipiano del Dekhan, rincorrere il Djinn, fino a quando cadrà
    in un buco. Dopo aver appreso la Psinergia Martello, trovare il
    djinn, scendere e martellare per bloccargli la strada. Dopo una
    battaglia con lui lo si otterrà.

    Favilla: A Mikasalla, usare Pala dove ci sono gli animali (pecora e
    gallina), e si troverà una scala segreta che porterà dal djinn.

    Tizzone: Si trova nei dirupi del Gondowan. Non è necessario spiegare
    poiché ci si arriva da soli. Richiede un combattimento il djinn.

    Cinigia: Una volta preso il fungo guaritore ai dirupi del Gondowan, tornare
    a Madra e darlo alla coppia di anziani che tengono il djinn al
    piano superiore. Così te lo regaleranno.

    Legna: Mostrare l’Idolo danzante a Lady Uzume, e in cambio ve lo darà.

    Flusso: Alla torre di Tundaria, dove troverete il djinn marte sul ghiaccio,
    seguire queste indicazioni per prenderlo: sinistra, su, destra, su,
    sinistra, giù, destra, su e destra.

    Nucleo: Nel continente dell’Atteka, recarsi in una spiaggia a ovest ( vicino
    alla baia), addentrarsi andando un pochino a nord e subito
    svoltare e continuare a est. In una zona boscosa lo si troverà.

    Stoppa: Al campo Hesperia, buttar giù una cassa verticale a sinist., e
    scendere giù. Spostamento a destra e si raggiungerà il djinn.

    Fulgore: Dietro l’inn di Contigo, usare Forza su un ceppo e lui spunterà.

    Furia: Alla roccia del Magma, al secondo piano, scendere e andando sotto
    la fune, continuare ad andare giù e infine a sinistra, e ci si arriverà.

    Fuga: Dopo aver attivato il faro di Marte, tornare all’entrata, usare Vampa
    alla fiammella a sinistra, in modo che si formi una crepa nel ghiac.,
    usarci Scoppio, entrare e proseguire per arrivare dal djinn.

    Altri djinn Marte: Forgia, Febbre, Aura, Vampa, Brace, Flash e Torcia.



    Venere: Elemento TERRA

    Eco: Sarà il primo djinn ad unirsi in squadra. Appena usciti da Daila si
    presenterà dinnanzi a voi e vi spiegherà le regole di base del
    funzionamento di loro stessi.

    Ferro: Si trova nel boschetto a ovest di Madra, in un incontro casuale.

    Acciaio: Nella statua Gabomba, dopo avere invertito l’ordine di moto degli
    ingranaggi, trovare due grandi ingranaggi rosa che girano verso
    un buco. Saltare sul primo ingranaggio e si arriva dal djinn.

    Fango: Nelle catacombe Gabomba, usare Ciclone in una rientranza fra
    due “pali”, il più vicino possibile all’erba, e troverete il djinn.

    Fiore: Alla Palude Taopo, bisogna far cadere il djinn, per mezzo di
    Spostamento, che chiuderà un buco, in modo da scaricare una
    violenta pressione che lo butterà di sotto. Cadere alla terza scarpata.

    Fusione: Una volta raggiunta l’Isola Caverna (il posto segreto della
    tartaruga, all’isola mare del tempo), basta solo proseguire, per
    poterlo trovare.

    Petra: Nel continente sciamanico, dove c’è un’area desertica, trovare una
    zona a sud compresa tra due fiumi, e cercarlo. Si troverà in un
    incontro casuale.

    Sale: A Contigo, usare Pala al centro di un’evidente zona d’erba subito a
    destra.

    Geode: Alla baia Atteka, usare Levitazione e poi Ciclone sull’erba.

    Timbro: A Prox, dove vi è un fiume ghiacciato, andare a nord, e sbattere
    contro il djinn. Si troverà in un mucchio di neve in cui usare Pala.

    Prisma: Nella Caverna Yampi ( raggiungibile risalendo la sabbia con la
    Psinergia appropriata ), sotto della sabbia, si noterà qualcosa in
    movimento. Usare Pala per avere il djinn.

    Altri djinn Venere: Selce, Granito, Quarzo, Vite, Linfa, Humus e Bulbo.

    Thanks Piers!!!!
    Gatzu#10

  ► Aiuto Golden Sun 2

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