1.     Mi trovi su: Homepage #2260509
    Leggo su di un articolo di joypad.it a proposito di Quake IV:
    "...Il motore grafico sarà un’ulteriore evoluzione (la terza) del cosiddetto Trinity, il motore grafico già utilizzato per Doom 3 e messo a battesimo da Quake III...."

    Trinity... un'evoluzione del motore di Quake III? Mi sveglio adesso da un torpore eterno oppure qualcun'altro assieme a me non sapeva che quel mostro di grafica che gira a stento sul mio computer ninja è il frutto di un'evoluzione di un motore vecchio, bacucco?
    NON MALE MA NON BENE.....
  2. grazie a voi!  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #2260510
    Io lo sapevo :P. Però siamo borderline... che qualcosa in comune col codice di q3 ci sia è normale (difficile che un programmatore riparta completamente da zero), ma le similitudini tra i due finiscono lì. Non capisco però cosa intendano per "ulteriore evoluzione"... dalle foto che circolano a me pare proprio lo stesso, strepitoso, trinity di d3 ^^'.
    .....f|0w
    -----------.
    Steam ID|B.net
  3.     Mi trovi su: Homepage Homepage #2260511
    lionhand:
    Leggo su di un articolo di joypad.it a proposito di Quake IV:
    "...Il motore grafico sarà un’ulteriore evoluzione (la terza) del cosiddetto Trinity, il motore grafico già utilizzato per Doom 3 e messo a battesimo da Quake III...."

    Trinity... un'evoluzione del motore di Quake III? Mi sveglio adesso da un torpore eterno oppure qualcun'altro assieme a me non sapeva che quel mostro di grafica che gira a stento sul mio computer ninja è il frutto di un'evoluzione di un motore vecchio, bacucco?

    Anche io ne avevo sentito parlare...per un confronto "diretto" dài un'occhiata qui:

    http://www.idfun.de/q3tod3/screenshots.html

    non ci sono poi tante differenze a parte bump e shadowing...
    ‎"E se guarderai a lungo nell'abisso, anche l'abisso vorrà guardare dentro di te."
  4.     Mi trovi su: Homepage Homepage #2260514
    franz899:
    Non puoi fare quel confronto, sono delle semplici mappe di q3 messe su d3...

    Già, con un convertitore AUTOMATICO perfettamente funzionante dopo una sola settimana di uscita del gioco... :rolleyes:

    Comunque mi pare di aver letto della "derivazione" di Doom3 dall'engine di Quake3 su qualch intervista a Carmack su GR o DA...
    ‎"E se guarderai a lungo nell'abisso, anche l'abisso vorrà guardare dentro di te."
  5. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #2260515
    yami:
    Già, con un convertitore AUTOMATICO perfettamente funzionante dopo una sola settimana di uscita del gioco... :rolleyes:

    Comunque mi pare di aver letto della "derivazione" di Doom3 dall'engine di Quake3 su qualch intervista a Carmack su GR o DA...

    Yami, non intendevo quello, devi capire che quando rifanno le mappe dei vecchi giochi le fanno tali e quali a quelle vecchie apposta per non perdere il feeling, e non hanno tutti i poligoni, gli effetti e luci di quelli nuovi.
    Non puoi creare una mappa per doom3 senza sfruttare la sua stupenda illuminazione, sarebbe un delitto
  6. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #2260516
    franz899:
    Yami, non intendevo quello, devi capire che quando rifanno le mappe dei vecchi giochi le fanno tali e quali a quelle vecchie apposta per non perdere il feeling, e non hanno tutti i poligoni, gli effetti e luci di quelli nuovi.
    Non puoi creare una mappa per doom3 senza sfruttare la sua stupenda illuminazione, sarebbe un delitto

    beh, half life source è rifatto con tutte le feature del nuovo

  ► - TRINITY -

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