1.     Mi trovi su: Homepage #2291520
    Ciao a tutti, sono nuovo del forum e vorrei rivolgere una domanda ai "senatori" consollari (ho sempre avuto solo il pc). La domanda è: da cosa è determinata la maggiore o minore definizione che un gioco console ha sulla TV? La risoluzione non è sempre la stessa?
    Ve lo chiedo perchè sul PC al variare della risoluzione varia chiaramente la definizione.. ma su console? Perchè Metroid Prime e Ninja Gaiden (che ho visto da amici, rimanendo visibilmente impressionato) sono così definiti e visivamente piacevoli mentre alcuni titoli (soprattutto PS2) sono poco definiti, approssimativi nei contorni e squadrettati? Può essere una questione di antialiasing o di ottimizzazione del motore grafico? Sicuramente non è legato solo a che console fa girare il titolo, perchè ho visto una qualità altalenante anche fra i giochi XBOX e Cube... e infine: potra mai essere un titolo che gira su console e gira su TV (non HDTV) pari per definizione a un titolo PC?
  2.     Mi trovi su: Homepage #2291521
    Quinixichi:
    Ciao a tutti, sono nuovo del forum e vorrei rivolgere una domanda ai "senatori" consollari (ho sempre avuto solo il pc). La domanda è: da cosa è determinata la maggiore o minore definizione che un gioco console ha sulla TV? La risoluzione non è sempre la stessa?
    Ve lo chiedo perchè sul PC al variare della risoluzione varia chiaramente la definizione.. ma su console? Perchè Metroid Prime e Ninja Gaiden (che ho visto da amici, rimanendo visibilmente impressionato) sono così definiti e visivamente piacevoli mentre alcuni titoli (soprattutto PS2) sono poco definiti, approssimativi nei contorni e squadrettati? Può essere una questione di antialiasing o di ottimizzazione del motore grafico? Sicuramente non è legato solo a che console fa girare il titolo, perchè ho visto una qualità altalenante anche fra i giochi XBOX e Cube... e infine: potra mai essere un titolo che gira su console e gira su TV (non HDTV) pari per definizione a un titolo PC?

    La risoluzione e' definita dagli sviluppatori e non esiste uno standard de factio.
    Molto dipende dal trend del momento, per esempio, i primi giochi ps2 venivano outputtati a 640x224 interlacciati.
    Dopo i primi problemi di flickering si e' passati ad un 512x512 two circuit, che migliova di molto il flickering.
    Passando al progressive scan si e' passati a risoluzioni tipiche 640x480 o simili.
    Nell' ultimo gioco ho utilizzato una 854x480 ossia 16:9 puro con ratio 1:1, ovviamente progressive scan.
  3. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #2291526
    dado:
    Beh quella era una feature aggiunta in piu'. Ovviamente il supporto 4:3 rimane sempre. (640x480)

    Allora posso farti una domanda stupida?
    Nel caso del PC, ad un aumento della risoluzione corrisponde un aumento della potenza di calcolo richiesta per far girare il gioco.

    E come funziona nelle console? Non credo che l'alta risoluzione offra prestazioni inferiori del classico 640*480, giusto?

    Insomma, com'è 'sta storia?
  4.     Mi trovi su: Homepage #2291529
    + _ +:
    Allora posso farti una domanda stupida?
    Nel caso del PC, ad un aumento della risoluzione corrisponde un aumento della potenza di calcolo richiesta per far girare il gioco.

    E come funziona nelle console? Non credo che l'alta risoluzione offra prestazioni inferiori del classico 640*480, giusto?

    Insomma, com'è 'sta storia?

    Nel caso PC dipende da come le schede supportano i cambi di risoluzioni che nel 99% dei casi sono direttamente proporzionali al fill rate puro di tale scheda. Se poi ci si mette anche a giochicchiare con antiliasing Nx vari si va a finire per prosciugarlo il fill rate.

    Nelle console stessa cosa, le alte risoluzioni influenzano cmq le prestazioni quando sei "fill rate bounded", ossia quando il collo di bottiglia del tuo gioco viene ad essere il numero effettivo di pixel che la scheda grafica deve scrivere e non la computazione sulla CPU ad esempio.

    Come nota di cronaca, quasi tutti i giochi console sono "CPU-bounded".
    Ossia la CPU e' il piu' grosso collo di bottiglia.
  5. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #2291530
    dado:
    Nel caso PC dipende da come le schede supportano i cambi di risoluzioni che nel 99% dei casi sono direttamente proporzionali al fill rate puro di tale scheda. Se poi ci si mette anche a giochicchiare con antiliasing Nx vari si va a finire per prosciugarlo il fill rate.

    Nelle console stessa cosa, le alte risoluzioni influenzano cmq le prestazioni quando sei "fill rate bounded", ossia quando il collo di bottiglia del tuo gioco viene ad essere il numero effettivo di pixel che la scheda grafica deve scrivere e non la computazione sulla CPU ad esempio.

    Come nota di cronaca, quasi tutti i giochi console sono "CPU-bounded".
    Ossia la CPU e' il piu' grosso collo di bottiglia.

    Un po' in ritardo, ma grazie mille.

    Mi sembra di aver compreso quasi tutto, a parte forse l'esatto significato della nozione di "fill rate"...
  6.     Mi trovi su: Homepage #2291531
    + _ +:
    Un po' in ritardo, ma grazie mille.

    Mi sembra di aver compreso quasi tutto, a parte forse l'esatto significato della nozione di "fill rate"...

    Fill rate e' praticamente la velocita' pura con la quale la tua scheda disegna pixel a schermo.

    Piu' la risoluzione e' elevata, e piu' pixel avrai da disegnare, ergo hai bisogno di piu' fill rate.

  Risoluzione e definizione

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