1. Non è una capra, cretino, è il mio segno zodiacale  
        Mi trovi su: Homepage #307023
    però se già il singolo giocatore comanda un party, i "party" tradizionali da mmorpg a che servono?
    Il lavoro di cui sono più orgoglioso, anche se ormai datato:
    http://www.gameplayer.it/speciale/speciale_pc_gaming_al_risparmio
  2. sulla Home  
        Mi trovi su: Homepage #307024
    Origami:
    però se già il singolo giocatore comanda un party, i "party" tradizionali da mmorpg a che servono?


    Io mi proccuperei anche del numero di chars in contemporanea. Se il gioco parte da un party per avere una gestione strategica del combattimento che prevede molti nemici, allora la fusione di più party in un PARTY avrà numeri da capogiro.

    L'idea è molto interessante, si tratta di spostare il ruolo di "soldato semplice" di un giocatore appartenente ad un party di un mmo classico ad un livello più "alto". Col rischio che ne può uscire un gran casino..
    /!\L'uccello del malaugurio di NextGame/!\

    http://next.videogame.it/forum/viewtopic.php?id=1411917#1413227
  3.     Mi trovi su: Homepage #307025
    Origami:
    però se già il singolo giocatore comanda un party, i "party" tradizionali da mmorpg a che servono?

    Servono allo stesso scopo di un mmorpg tradizionale... solo che le dimensioni sono quelle di un raid.


    Oltretutto tieni presente che il numero dei mob e la loro velocità di respawn è molto più alta rispetto ad un mmorpg tradizionale... e poi ovviamente ci sono le istance.
  4.     Mi trovi su: Homepage #307026
    Loue:
    Io mi proccuperei anche del numero di chars in contemporanea. Se il gioco parte da un party per avere una gestione strategica del combattimento che prevede molti nemici, allora la fusione di più party in un PARTY avrà numeri da capogiro.

    L'idea è molto interessante, si tratta di spostare il ruolo di "soldato semplice" di un giocatore appartenente ad un party di un mmo classico ad un livello più "alto". Col rischio che ne può uscire un gran casino..

    numeri non tanto insoliti ormai, per fare un paragone in wow c'erano i raid da 40 persone, ci sono quella da 25 e da 10... li semplicemnte per far eun raid non ti serve più avere online 40 giocatori, ma una decina.

    il problema appunto è il caos che ne può derivare, anche perchè non c'è modo di personalizzare l'interfaccia anche se c'è da dire che il modo di giocare a Granado non è proprio quello di un mmorpg tradizionale è più simile ad un dungeon crawler.^^ 
  5.     Mi trovi su: Homepage Homepage #307027
    Tifa Lockheart:
    numeri non tanto insoliti ormai, per fare un paragone in wow c'erano i raid da 40 persone, ci sono quella da 25 e da 10... li semplicemnte per far eun raid non ti serve più avere online 40 giocatori, ma una decina.

    il problema appunto è il caos che ne può derivare, anche perchè non c'è modo di personalizzare l'interfaccia anche se c'è da dire che il modo di giocare a Granado non è proprio quello di un mmorpg tradizionale è più simile ad un dungeon crawler.^^

    Per non parlare della difficoltà di tirare su PUG. Già è difficile con i gruppi da 5, figuriamoci la menata che sarà con 10 e più persone.
    "Don't be such a baby, ribs grow back..."
    Massì dài, spam: delu[XE].

  ► [PC] Anteprima Sword of the New World: Granado Espada

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