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    era il 1994 quando nel mercato giapponese uscí la nuova console SEGA, il saturn.
    lo stesso anno la SEGA crea virtua fighter 2.
    l'anno dopo si pensa giá al terzo capitolo e yu suzuki decide di recarsi in cina per trarre spunti sulle nuove locations del gioco.
    ma qui succede un fatto strano.
    yu visitando la cina si accorge di quanto questa sia grande, immensa e si chiede se un videogioco possa essere altrettanto immenso.
    tornato in giappone continua a lavorare sul seguito di virtua fighter ma in lui comincia a nascere l'idea di creare qualcosa di piú complesso e ambizioso.
    studia il nuovo progetto "tirando giú" qualche appunto.
    dopo vá dai dirigenti SEGA ed espone la sua idea.
    questi gli rispondono che il progetto promette bene e che sarebbe il caso di fare un tentativo.
    yu parla al suo team(AM2) del progetto e chiede il massimo impegno.
    nel 1996 inizia la programmazione anche se il team si concentra piú nel capire le potenzialitá della console.
    nel 1997 la programmazione si arresta.
    yu suzuki é incredulo.
    anni di lavoro ma il progetto, seppur ottimamente realizzato, non convince.
    la programmazione é troppo avanti ed é necessario continuare per commercializzarlo nel 1998.
    pochi mesi dopo yu decide di fermare la programmazione, la console non é abbastanza potente per creare il gioco voluto da egli stesso.
    numerosi problemi di programmazione ne hanno complicato il progetto tanto da renderne impossibile il completamento.
    SEGA a conoscenza della situazione difficile chiama yu e gli dice:"si converte!"
    yu suzuki:"su cosa?"
    SEGA:"su katana!"
    yu suzuki sviene!
    quando riprende conoscenza la SEGA gli spiega il tutto dicendogli che si tratta ancora di una console sperimentale a 128 bit.
    il progetto di yu denominato project barkley diventa realizabile proprio come il suo cratore pensava che dovesse esere.
    questa é la vera storia che spiega il perché del passaggio di shenmue da saturn a dreamcast ed é proprio per questo motivo che katana ha assunto il nome di dreamcast(realizzatore di sogni), perché h realizzato il sogno di yu suzuki, il sogno da cui non essere risvegliato.

    [Modificato da movimento shenmuista il 1/12/2002 23:21]
    the saga begins...se vuoi sapere chi è il fenomeno vlikka qui!
    http://www.nickyhayden.com http://www.motogp.com/it/motogp/motogp_riders.htm?menu=riders
    Nintendo, la vera "rivoluzione" non stà ne nella grafica ne nella giocabilità, la vera "ri
  2. Deo Gratias  
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    Adori shenmue e non ci vuole molto a capirlo, ma questo tuo aprire continui topic al riguardo ha rotto. Te lo dico chiaro e tondo...se vuoi parlare di shenmue fallo in un unico topic. Utente avvisato
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  LA STORIA DI SHENMUE: come nasce un mito-da saturn a dreamcast-

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