1.     Mi trovi su: Homepage #3344322
    Tra MGS2 e SplinerCell c'è un abisso concettuale. Il bello di MGS2 è l'interazione con la complessa intelligenza artificiale delle guardie. Sono talpe di prim'ordine ma fondamentalmente sono i più senzienti oggetti virtuali mai apparsi in un vg. In SC all'opposto sono i più idioti fantocci poligonali che abbia mai visto. Incredibile. Ok, capisco su cosa si vuol basare la meccanica del gioco, però mi spiegate come cazzo fa una guardia, una volta che ho fatto fuori le luci, a continuare a fare il suo bel giretto nella completa oscurità come se nulla fosse successo? Buio pesto, ma il tipo tranquillo tranquillo mi passa a una spanna. Dotarli di una torcia no eh? Una candela? Un fiammifero? mmm... una tristezza prenderli sempre alle spalle, botta in testa e via. Mah, sono scettico. Ok, mi faccio beccare, gli vado addosso di brutto: cercherà un riparo? Si organizzerà con i compagni di gruppo? Chiamerà i rinforzi? No, ha un'idea migliore: rimanere fermo come un baccalà, continuando a rovescarmi addosso il suo inutile piombo. Inutile proprio perchè si prende di mira la sua testolina (a questo punto presumibilmente vuota) e lo si fa tacere in un bliz. Caso strano cmq quando ci si fa scoprire al buio pesto di cui parlavo poco fa: in quelle circostanze le guardie sembrano avere gli occhi di un gufo e le orecchie di un pipistrello, perchè sanno perfettamente dove ti trovi anche se poco prima non ti sentivano manco a due cm di distanza... Insomma fatto fuori il consueto imbecille, mi premuro di nasconderlo: in un'angolo buio buio? Dentro un armadio?...ah no che non si può. Cmq basterà metterlo sotto un'ombra bella scura e il gioco è fatto, e non importa se quest'ombra è appunto in un angolo bello mimetico o...in mezzo alla piazza! Poi, le animazioni alcune belle ed evocative, altre semplicemente pietose: salire le scale "passeggiando" e lievitando sopra i gradini. O come il classico salto patetico dei giochi occidentali di sto tipo: orrendo da vedere e da utilizzare. Mi inkazzo quando vedo ste cose. Mi inkazzo perchè visto il comparto grafico eccellente, ma davvero splendido (luci ed ombre sono "semplicemente" le luci e le ombre che siamo quotidianamente abituati a vedere sul pianeta Terra: perfette quindi), mi sa un'accasionissima buttata via per metà. Il gioco prende eh, sia chiaro: l'azione silente è cmq ricreata con moltissima atmosfera, piace e diverte sgattaiolare di qua e di là. MGS2 secondo me lascia molta più suspance nel giocatore. E' più curato nel complesso. E poi l'interattività nel gioco firmato Kojima è come ben tutti sappiamo elevatissima. In SC è praticamente zero. Cioè vorrei far capire come davvero siano due titoli categoricamente diversi (...anche i temi trattati): appartenenti entrambi allo stesso genere e quindi paragonabili, ma concepiti per obiettivi completamente diversi. Io preferisco MGS2, ma trovo SC cmq un titolo molto buono (per ora, sono a metà).

    GM
  2. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3344323
    GreatMule ha scritto:
    Tra MGS2 e SplinerCell c'è un abisso concettuale. Il bello di MGS2 è l'interazione con la complessa intelligenza artificiale delle guardie. Sono talpe di prim'ordine ma fondamentalmente sono i più senzienti oggetti virtuali mai apparsi in un vg. In SC all'opposto sono i più idioti fantocci poligonali che abbia mai visto. Incredibile. Ok, capisco su cosa si vuol basare la meccanica del gioco, però mi spiegate come cazzo fa una guardia, una volta che ho fatto fuori le luci, a continuare a fare il suo bel giretto nella completa oscurità come se nulla fosse successo? Buio pesto, ma il tipo tranquillo tranquillo mi passa a una spanna. Dotarli di una torcia no eh? Una candela? Un fiammifero? mmm... una tristezza prenderli sempre alle spalle, botta in testa e via. Mah, sono scettico. Ok, mi faccio beccare, gli vado addosso di brutto: cercherà un riparo? Si organizzerà con i compagni di gruppo? Chiamerà i rinforzi? No, ha un'idea migliore: rimanere fermo come un baccalà, continuando a rovescarmi addosso il suo inutile piombo. Inutile proprio perchè si prende di mira la sua testolina (a questo punto presumibilmente vuota) e lo si fa tacere in un bliz. Caso strano cmq quando ci si fa scoprire al buio pesto di cui parlavo poco fa: in quelle circostanze le guardie sembrano avere gli occhi di un gufo e le orecchie di un pipistrello, perchè sanno perfettamente dove ti trovi anche se poco prima non ti sentivano manco a due cm di distanza... Insomma fatto fuori il consueto imbecille, mi premuro di nasconderlo: in un'angolo buio buio? Dentro un armadio?...ah no che non si può. Cmq basterà metterlo sotto un'ombra bella scura e il gioco è fatto, e non importa se quest'ombra è appunto in un angolo bello mimetico o...in mezzo alla piazza!
    ma è davvero cosi'?
    voglio dire intelligenza zero?
  3. Bandito  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #3344324
    GreatMule ha scritto:
    E poi l'interattività nel gioco firmato Kojima è come ben tutti sappiamo elevatissima. In SC è praticamente zero.
    mi spieghi meglio questo punto? é un "e" che riprende il discorso sull'IA esposto prima. O un "e" che aggiunge un nuovo confronto, magari sulle possibilità, offerte al giocatore, nella scelta dello stile per affrontare le varie situazioni?
    thx

    RA
    -There'sonethingI'mcertainof,Return,Iwill,TooldBrazil -
  4.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3344325
    Tra MGS2 e SplinerCell c'è un abisso concettuale. Il bello di MGS2 è l'interazione con la complessa intelligenza artificiale delle guardie. Sono talpe di prim'ordine ma fondamentalmente sono i più senzienti oggetti virtuali mai apparsi in un vg.

    tu non hai giocato a SC ....e probabilmente nemmeno a MGS2!!o almeno lo spero altrimenti sarebbe grave
    parlare di IA in MGS2 e' pura follia.
    ciaoooo sb
    ciaooooo sb

    membro di: LA CRICCA
  5.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3344327
    IN SC e' possibile aggirare le guardie in parecchi modi,intanto si deve stare attenti a non fare casino , poi c'e' il fattore ombra , assolutamente assente in MGS2....le guardie posono anche essere stordite dalla distanza lanciandogli un qual si voglia oggetto, ovvio deve eavere di un certo peso altrimenti...!!
    altro punto a favore di SC , e' l'assenza dello stupidissimo cono appioppato alle guardie di MGS...hehehee e' una cosa assurda , in MGS2 puoi trovarti a mezzo metro di distanza dalla guardia che se cmq sei fuori dalla portata del cono non ti becchera' mai...fortunatamente questo non accade in SC.
    potrei andare vanti una giornata ad elencarti le differenze sostanziali tra i due titoli ....ma voglio lascarti la possibilita'0 di testare meglio entrambi i giochi .
    ciaooo sb
    ciaooooo sb

    membro di: LA CRICCA
  6. The Bot
    The Bot  
        Mi trovi su: Homepage #3344328
    GreatMule ha scritto:
    Tra MGS2 e SplinerCell c'è un abisso concettuale. Il bello di MGS2 è l'interazione con la complessa intelligenza artificiale delle guardie. Sono talpe di prim'ordine ma fondamentalmente sono i più senzienti oggetti virtuali mai apparsi in un vg. In SC all'opposto sono i più idioti fantocci poligonali che abbia mai visto. Incredibile. Ok, capisco su cosa si vuol basare la meccanica del gioco, però mi spiegate come cazzo fa una guardia, una volta che ho fatto fuori le luci, a continuare a fare il suo bel giretto nella completa oscurità come se nulla fosse successo? Buio pesto, ma il tipo tranquillo tranquillo mi passa a una spanna. Dotarli di una torcia no eh? Una candela? Un fiammifero? mmm... una tristezza prenderli sempre alle spalle, botta in testa e via. Mah, sono scettico. Ok, mi faccio beccare, gli vado addosso di brutto: cercherà un riparo? Si organizzerà con i compagni di gruppo? Chiamerà i rinforzi? No, ha un'idea migliore: rimanere fermo come un baccalà, continuando a rovescarmi addosso il suo inutile piombo. Inutile proprio perchè si prende di mira la sua testolina (a questo punto presumibilmente vuota) e lo si fa tacere in un bliz. Caso strano cmq quando ci si fa scoprire al buio pesto di cui parlavo poco fa: in quelle circostanze le guardie sembrano avere gli occhi di un gufo e le orecchie di un pipistrello, perchè sanno perfettamente dove ti trovi anche se poco prima non ti sentivano manco a due cm di distanza... Insomma fatto fuori il consueto imbecille, mi premuro di nasconderlo: in un'angolo buio buio? Dentro un armadio?...ah no che non si può. Cmq basterà metterlo sotto un'ombra bella scura e il gioco è fatto, e non importa se quest'ombra è appunto in un angolo bello mimetico o...in mezzo alla piazza! Poi, le animazioni alcune belle ed evocative, altre semplicemente pietose: salire le scale "passeggiando" e lievitando sopra i gradini. O come il classico salto patetico dei giochi occidentali di sto tipo: orrendo da vedere e da utilizzare. Mi inkazzo quando vedo ste cose. Mi inkazzo perchè visto il comparto grafico eccellente, ma davvero splendido (luci ed ombre sono "semplicemente" le luci e le ombre che siamo quotidianamente abituati a vedere sul pianeta Terra: perfette quindi), mi sa un'accasionissima buttata via per metà. Il gioco prende eh, sia chiaro: l'azione silente è cmq ricreata con moltissima atmosfera, piace e diverte sgattaiolare di qua e di là. MGS2 secondo me lascia molta più suspance nel giocatore. E' più curato nel complesso. E poi l'interattività nel gioco firmato Kojima è come ben tutti sappiamo elevatissima. In SC è praticamente zero. Cioè vorrei far capire come davvero siano due titoli categoricamente diversi (...anche i temi trattati): appartenenti entrambi allo stesso genere e quindi paragonabili, ma concepiti per obiettivi completamente diversi. Io preferisco MGS2, ma trovo SC cmq un titolo molto buono (per ora, sono a metà).

    GM
    Che mi dici della prima missione? Sono stato un quarto d'ora a saltare davanti al cancello e la guardia che passava di li non mi a praticamente "cacato". Ad un certo punto ho compreso (sono più idiota delle guardie) che dovevo salire sul tetto ed entrare in una botola. Bene faccio tutto per bene e in lontananza sento: c'è qualcuno! (o roba simile). Mi aspetto l'inferno invece il beota sottostante prende e se ne va. Meglio così. Comunque a parte qualche piccolo bug (presente anche in MGS2) il gioco è bello.
  7.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3344331
    GreatMule ha scritto:
    Il bello di MGS2 è l'interazione con la complessa intelligenza artificiale delle guardie. Sono talpe di prim'ordine ma fondamentalmente sono i più senzienti oggetti virtuali mai apparsi in un vg
    Ci hai giocato ad Amsterdam a MGS2?

    :)
    www.forge11.com
    www.eldastyle.it
  8.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3344332
    ho letto e credo che le tue siano provocazioni insensate, anche perche' hai elencato una serie di difetti piu' vicini a MGS che a SC!!
    Io non dico che SC sia esente da difetti , anche in termini di IA , ma NEMMENO MI PERMETTO DI DIRE CHE IN QUESTO ED ALTRE COSE mgs2 LO SURCLASSA COSI' NETTAMENTE!!
    Io sono dell'idea che MGS2 sia migliore di SC , ma per motivi ben diversi dai tuoi , che esulano dall'aspetto giocabilita' , sicuramente superiore in SC !!
    e poi taci perche' le cazzate le dici tu!!!!
    ciaooo sb
    ciaooooo sb

    membro di: LA CRICCA
  9.     Mi trovi su: Homepage Homepage #3344336
    no dai , no no !!! SC e' molto molto piu' curato sotto l'aspetto game play, gia' non si e' limitati da telecamere fisse o semi fisse, quindi il controlo del nostro personaggio lo si puo' avere sempre guardandolo alle spalle, e questo ne facilita molto l'utilizzo, in MGS attaccarsi ad un muro per sbirciare e' impresa da esaurimento nervoso...salta ?? dai dio bono attaccati , daiiiiiiiiiiii , poi lo butti perche' altrimenti ti butti tu giu'dalla finestra!! poi il numero di animazioni SAM sono 10 volte quelle proposte in MGS2!! si puo' anche sparere rimanendo appesi per una mano ad un tubo!!! l'nalogicita' dei controlli in SC e' stupefacente , in MGS2 ..NO e' uno scandalo , fa pena vedere quel poraccio ingobbito scattare a destra e a sinistra senza un motivo piu' che valido!!
    MGS2 non ha giocabilita', e' da vedere da gustare, ma da giocare proproi no!!
    ciaooo sb
    ciaooooo sb

    membro di: LA CRICCA

  SplinterCell: considerazioni sul gioco delle guardie idiote..

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